Neural4DのAIで、制作にすぐ使える3Dゲームアセットを瞬時に生成。Unity、Unreal Engine、Godot向けのPBRマテリアル付きウォータタイトプロップを作成できます。
Neural4DのDirect3D-S2エンジンは、サーフェスを推定するのではなくジオメトリをボリュームとして処理するSpatial Sparse Attention(SSA)を使い、テキスト説明からウォータタイト3Dメッシュを生成します。深度マップやトライプレーン方式と異なり、SSAは内部構造を推論し、非多様体ジオメトリをゼロに抑えます。
Direct3D-S2エンジンはウォータタイト三角メッシュの生成に重点を置き、ゲームアセットに堅牢な衝突境界と適切な物理インタラクションを持たせます。
2048³解像度で高密度なウォータタイトジオメトリを生成。非多様体エッジをゼロに抑え、 アセットを3Dプリントや物理ベースのシミュレーションにすぐ使える状態にします。
PBRマテリアルマップを自動合成。エンジンがボリュメトリックジオメトリと並行して、Normal、Metallic、 Roughnessデータをネイティブに計算します。
アートスタイル(例:SF、荒廃世界、ファンタジー)に合わせた複雑な背景アイテム、がれき、シーンの埋め込み要素を瞬時に生成し、広大なレベルに密度を加えます。
プレイヤーが近距離で確認しても映える、クリーンなトポロジーの高精細なインタラクト可能オブジェクト、宝箱、武器のベースメッシュを作成できます。
プレースホルダーから最終品質のアセットまで、セット一式を数分で生成。インディー開発者がアート制作待ちで止まることなく、ゲームプレイメカニクスを素早く反復できます。
高品質なビジュアルと、モバイルゲームやVRアプリの厳しいパフォーマンス要件を両立する、適切な三角形数のアセットを生成します。
ライティングを単一テクスチャに焼き込む従来のフォトグラメトリや基本的なAI生成とは異なり、Neural4DはNormal、Metallic、Roughnessマップをネイティブに計算して分離します。これにより、アセットはエンジンの動的ライティングに物理的に反応します。
.FBXまたは.GLBファイルとしてアセットを直接エクスポートできます。Direct3D-S2エンジンは、非多様体エッジゼロのウォータタイト・高密度三角メッシュを生成します。衝突検出のための手動リトポロジーなしで、Unity、Godot、Unreal Engine 5にそのまま読み込めます。
はい。N4D-2.5マルチモーダルエンジンにより、中国語、フランス語、日本語を含む50以上の言語に対応しています。母国語でイメージを説明するだけで使えます。
Neural4DはSpatial Sparse Attention(SSA)を備えたDirect3D-S2エンジンを使用しています。SSAは重要な幾何学的特徴とセマンティックな遷移に計算リソースを同時に集中させます。これにより、ジョイント、有機的なディテール、薄い形状などの複雑な部分も、幻覚的に生成されるのではなく、ウォータタイトで構造的に安定した状態になります。
高品質レンダリング向けに.obj、.fbx、.glb、.usdzなどの業界標準形式へエクスポートでき、3Dプリント向けには.stlにも対応しています。対応形式では、Neural4Dが完全なPBRテクスチャセット(Normal、Metallic、Roughness)を提供し、プロの制作パイプラインへスムーズに統合できます。
はい。有料サブスクライバーは、生成されたすべてのアセットについて100%の商用所有権を保持します。無料ユーザーには、個人の非商用目的で試せる50 powerが毎週付与されます。
Neural4Dは、制作にそのまま使えるモデルを約90秒で生成します。世界各地のGPUクラスターを活用し、どの地域のユーザーにも安定した速度を提供します。