Neural4D Animate内でプリセット3Dモーション用にStudio アセットを準備
Neural4D Animate内のAI自動リギングを使って、プリセットモーション用にStudio アセットを準備し、 アニメーション済みモデルをGLBファイルとしてダウンロードできます。
プリセットモーションを適用する前に、対象となるStudio アセットへ行う専用のリギングステップです。
Studio Assetsから既存モデルを選択します。現在のAnimateワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードには対応していません。
300Kポリゴンを超えるモデルは、リギング前にリメッシュが必要です。このチェックは、モデルがAnimate内の次の工程へ進む前に行われます。
統合されたAnimateのステップとしてモデルのリギングを完了し、そのままプリセットモーションライブラリに進んでアニメーションを作成できます。
統合型の自動リギングを使って、対象となるStudio アセットを動作テストやアニメーションコンテンツ向けに準備できます。
より広範なゲームアセット制作ワークフローに進む前に、キャラクターモデルをプリセットモーションテスト用に準備します。
静的なStudio アセットをプリセットアニメーションのワークフローに移し、ショート動画コンテンツや初期のビジュアルコンセプトに活用できます。
Neural4D Studioのワークフローを離れずに、アバターやデジタルキャラクターをモーション用に準備できます。
リギング後に利用可能なプリセット動作を適用し、キャラクターデザインが動きの中でどう見えるかを確認できます。
Studio アセットをプリセットモーション用に、3つの明確なステップで準備します。
Animateを開き、Studio Assetsから既存モデルを選択します。現在のワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードには対応していません。
モデルが上限を超えている場合、Neural4Dには「The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.」と表示されます。ポリゴン数を減らしてから、 Animateに戻ってください。
リギングを開始して、モデルをモーション用に準備します。リギング後、 利用可能なプリセットモーションを選び、アニメーション済みGLBのダウンロードへ進みます。
AI自動リギングは、選択したStudio アセットをプリセットモーション用に準備するNeural4D Animate内のステップです。独立した ツールではなく、アニメーションワークフローの一部です。
いいえ。自動リギングは現在、Neural4D Animateに統合されています。Animateを開き、Studio Assetsから モデルを選択して、プリセットモーションを適用する前にリギングを完了してください。
いいえ。現在のAnimateワークフローでは、Studio Assetsから選択したモデルを使用します。このワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードは利用できません。
Neural4Dには「ポリゴン数が300Kを超えています。リギング前にリメッシュしてください」と表示されます。モデルをリメッシュしてポリゴン数を減らしてから、Animateに戻ってください。
リギング後は、プリセットライブラリからモーションを選び、モデルに適用します。現在のAnimateワークフローでは、カスタムモーションのアップロードは利用できません。
現在公開されているワークフローでは、プリセットモーションを適用した後にGLBをダウンロードできることが確認されています。リグのみを個別にダウンロードする機能は、現在利用可能な出力として文書化されていません。