AI自動リギング

Neural4D Animate内でプリセット3Dモーション用にStudio アセットを準備

Neural4D Animate内のAI自動リギングを使って、プリセットモーション用にStudio アセットを準備し、 アニメーション済みモデルをGLBファイルとしてダウンロードできます。

暗い制作インターフェース内の3Dキャラクター向けAI自動リギング

Neural4D AnimateのAI自動リギング機能

プリセットモーションを適用する前に、対象となるStudio アセットへ行う専用のリギングステップです。

自動リギング用にNeural4D Studio Assetsから3Dモデルを選択

Studio アセットの選択

Studio Assetsから既存モデルを選択します。現在のAnimateワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードには対応していません。

Neural4D自動リギング前に3Dモデルのポリゴン数を確認

300Kポリゴン数チェック

300Kポリゴンを超えるモデルは、リギング前にリメッシュが必要です。このチェックは、モデルがAnimate内の次の工程へ進む前に行われます。

Neural4D Animateワークフロー内で3Dモデルをリギング

Animate内でのリギング

統合されたAnimateのステップとしてモデルのリギングを完了し、そのままプリセットモーションライブラリに進んでアニメーションを作成できます。

キャラクターワークフロー向け3Dモデルリギング

統合型の自動リギングを使って、対象となるStudio アセットを動作テストやアニメーションコンテンツ向けに準備できます。

Neural4D AI自動リギングによるゲームキャラクター準備

ゲームキャラクターの準備

より広範なゲームアセット制作ワークフローに進む前に、キャラクターモデルをプリセットモーションテスト用に準備します。

Neural4D AI自動リギングによるアニメーションコンテンツのプロトタイピング

アニメーションコンテンツのプロトタイプ

静的なStudio アセットをプリセットアニメーションのワークフローに移し、ショート動画コンテンツや初期のビジュアルコンセプトに活用できます。

Neural4D 3Dモデルリギングによるバーチャルキャラクター準備

バーチャルキャラクターの準備

Neural4D Studioのワークフローを離れずに、アバターやデジタルキャラクターをモーション用に準備できます。

Neural4D自動キャラクターリギングによるモーションテスト

プリセットモーションのテスト

リギング後に利用可能なプリセット動作を適用し、キャラクターデザインが動きの中でどう見えるかを確認できます。

Neural4Dで3Dモデルを自動リギングする方法

Studio アセットをプリセットモーション用に、3つの明確なステップで準備します。

1. Studio Assetsからモデルを選択

Animateを開き、Studio Assetsから既存モデルを選択します。現在のワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードには対応していません。

Neural4D自動リギング用にStudio Assetsからモデルを選択

2. ポリゴン数が300Kを超える場合はリメッシュ

モデルが上限を超えている場合、Neural4Dには「The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.」と表示されます。ポリゴン数を減らしてから、 Animateに戻ってください。

Neural4Dリギングのポリゴン数上限を超える3Dモデルをリメッシュ

3. Animate内でリギングを完了

リギングを開始して、モデルをモーション用に準備します。リギング後、 利用可能なプリセットモーションを選び、アニメーション済みGLBのダウンロードへ進みます。

Neural4D Animate内で3Dモデルリギングを完了

AI自動 リギングでStudio アセットを準備

Studio アセットをリギング →

AI自動リギングFAQ

Neural4DのAI自動リギングとは何ですか?
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AI自動リギングは、選択したStudio アセットをプリセットモーション用に準備するNeural4D Animate内のステップです。独立した ツールではなく、アニメーションワークフローの一部です。

自動リギングはNeural4Dの独立した ツールとして利用できますか?
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いいえ。自動リギングは現在、Neural4D Animateに統合されています。Animateを開き、Studio Assetsから モデルを選択して、プリセットモーションを適用する前にリギングを完了してください。

ローカルの3Dモデルを自動リギング用にアップロードできますか?
回答を切り替え

いいえ。現在のAnimateワークフローでは、Studio Assetsから選択したモデルを使用します。このワークフローでは、ローカルモデルの直接アップロードは利用できません。

モデルが300Kポリゴンを超えている場合はどうなりますか?
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Neural4Dには「ポリゴン数が300Kを超えています。リギング前にリメッシュしてください」と表示されます。モデルをリメッシュしてポリゴン数を減らしてから、Animateに戻ってください。

自動リギング後に何ができますか?
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リギング後は、プリセットライブラリからモーションを選び、モデルに適用します。現在のAnimateワークフローでは、カスタムモーションのアップロードは利用できません。

モーションを適用せずに、リギング済みモデルをダウンロードできますか?
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現在公開されているワークフローでは、プリセットモーションを適用した後にGLBをダウンロードできることが確認されています。リグのみを個別にダウンロードする機能は、現在利用可能な出力として文書化されていません。