数日かけて手作業でエッジループをなぞる必要はありません。AI リトポロジーエンジンが解剖学的なフローとデシメーションのしきい値を解析し、高周波ディテールを保った最適化済みの三角形メッシュを生成します。
AIが解剖学的なエッジフローをネイティブに予測します。出力は高密度の三角形メッシュですが、論理的なループと変形に強い構造を確保します。
必要なポリゴン数を細かく指定できます。Neural4Dは500から150,000までのカスタム目標面数に対応し、あらゆる性能予算に合わせられます。
強いデシメーションでは通常シルエットが崩れます。当社のアルゴリズムは高周波の微細ディテールを保持し、より粗いベース形状にも法線マップを正確にベイクできます。
超高ポリゴンの家具スカルプトを、繊細な布のしわや複雑な木目を失わずに、AR対応の軽量Webアセットへデシメーションします。
3Dスキャンから生じる数百万ポリゴンを、標準的なスライスソフトでクラッシュせずに即処理できる、扱いやすいウォータタイトメッシュに削減します。
大規模なCADアセンブリや生のフォトグラメトリデータを、迅速な構造テストや共有に適した最適化済みの低VRAM三角形モデルへ効率化します。
リトポロジー済みメッシュを6つの汎用フォーマット(.FBX、.GLB など)へシームレスに書き出し、Blender、ZBrush、Maya へすぐに組み込めます。
個人の Neural4D Studio ライブラリから既存の高ポリゴンモデルまたは3Dスキャンを選択します。
必要なポリゴン数を正確に指定します。AIは500面から150,000面までの範囲に厳密に対応します。
「Retopo」をクリックします。AIエンジンが解剖学的なエッジフローを予測し、最適化された三角形トポロジーでメッシュを再構築して、高周波データを保持します。
デシメーション済みの制作向けモデルを、6つの汎用フォーマット(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND)のいずれかでダウンロードし、Maya や ZBrush ですぐに使用できます。
現時点では、Neural4Dは高密度の三角形メッシュを生成します。リトポロジーエンジンはインテリジェントな面数削減と解剖学的なエッジフロー予測に重点を置き、最適化された三角形トポロジーを出力します。
ポリゴン数を大きく減らすとシルエットはやや粗くなる場合がありますが、ディテール保持アルゴリズムが高周波の微細ディテールを維持し、法線マップを正確にベイクできます。
出力解像度は500面から150,000面まで調整でき、モバイル向けアセットから高解像度の映像用小道具まで対応します。
対応している汎用エクスポート形式は .FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、 .BLEND の6種類です。Unreal Engine、Unity、Blender、ZBrush へスムーズにインポートできます。