数日かけて手作業でエッジループをなぞる必要はありません。AI リトポロジーエンジンが解剖学的なフローとデシメーションのしきい値を解析し、高周波ディテールを保った最適化済みのクアッドまたはトライアングルトポロジーを生成します。
AIが解剖学的なエッジフローをネイティブに予測するため、再構築されたメッシュはクアッドでもトライアングルでも論理的なループと変形に強い構造を保ちます。
ポリゴン数を正確に指定できます。Remesh はクアッド出力で 1,000 から 100,000、トライアングル出力で 10,000 から 100,000 の目標フェイス数に対応し、あらゆる性能予算に合わせられます。
強いデシメーションでは通常シルエットが崩れます。当社のアルゴリズムは高周波の微細ディテールを保持し、より粗いベース形状にも法線マップを正確にベイクできます。
超高ポリゴンの家具スカルプトを、繊細な布のしわや複雑な木目を失わずに、AR対応の軽量Webアセットへデシメーションします。
3Dスキャンから生じる数百万ポリゴンを、標準的なスライスソフトでクラッシュせずに即処理できる、扱いやすいウォータタイトメッシュに削減します。
大規模なCADアセンブリや生のフォトグラメトリデータを、迅速な構造テストや共有に適した最適化済みの低VRAMクアッドまたはトライアングルモデルへ効率化します。
リトポロジー済みメッシュを6つの汎用フォーマット(.FBX、.GLB など)へシームレスに書き出し、Blender、ZBrush、Maya へすぐに組み込めます。
Neural4D Studio のモデルライブラリからモデルを開き、下部ツールバーで Remesh を選択します。Remesh は三角形トポロジーのモデルにのみ対応しており、すでにクアッドトポロジーのモデルには使用できません。
クアッドまたはトライアングルのトポロジーを選択し、目標フェイス数を設定します。クアッドは 1,000 から 100,000、トライアングルは 10,000 から 100,000 です。下部ツールバーの「Remesh」をクリックすると、エンジンが解剖学的なエッジフローを予測し、選択したトポロジーでメッシュを再構築しながら高周波データを保持します。
デシメーション済みの制作向けモデルを、6つの汎用フォーマット(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND)のいずれかでダウンロードし、Maya や ZBrush ですぐに使用できます。
はい。Remesh を実行する前に出力トポロジーを選択できます。編集・リギング・アニメーションにはクアッド、ディテールを最大限保持したい場合はトライアングルを選びます。クアッド出力はクアッド優勢です。
ポリゴン数を大きく減らすとシルエットはやや粗くなる場合がありますが、ディテール保持アルゴリズムが高周波の微細ディテールを維持し、法線マップを正確にベイクできます。
Remesh はクアッド出力で 1,000 から 100,000、トライアングル出力で 10,000 から 100,000 の目標フェイス数に対応し、モバイル向けアセットから高精細なヒーロープロップまで幅広くカバーします。
対応している汎用エクスポート形式は .FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、 .BLEND の6種類です。Unreal Engine、Unity、Blender、ZBrush へスムーズにインポートできます。
いいえ。Remesh は三角形トポロジーのモデルにのみ対応しています。ライブラリ内のモデルがすでにクアッドトポロジーの場合、Remesh は実行できません。