どんな画像やテキストプロンプトからでも、ゲーム対応のローポリ3Dモデルを生成できます。面数の目標を500〜150,000で正確に指定すれば、あとはNeural4Dが処理します。手作業のリトポロジーも、メッシュのクリーンアップも不要です。
ローポリモデリングとは? 3Dアセットを少ないポリゴン数で設計する技術的手法で、通常は5,000〜30,000三角形程度に抑え、リアルタイムアプリでの描画負荷を大幅に軽減します。Neural4Dは、この手間のかかる手作業を統合パイプラインへ変えます。AIリトポロジーエンジンが高密度モデルの曲率を解析し、重要な形状シルエットを損なわずにエッジを賢く削減して、最適化されたローポリアセットを生成します。
アセット予算を細かくコントロールできます。まずは有機的なモデルでもハードサーフェスモデルでも高精細に生成し(最大1,000,000面)、その後リトポロジー画面で、500〜150,000面の範囲で指定した面数までトポロジーを圧縮します。
ジオメトリを減らしても、見た目の品質を犠牲にする必要はありません。Direct3D-S2エンジンがネイティブの4K PBRマップ(Albedo、Normal、Roughness、Metalness)を賢く保持し、高解像度テクスチャで複雑な表面ディテールを超低ポリ数でも再現します。
手動のクリーンアップ工程をまるごと省略できます。ローポリ生成の出力は100%数学的にウォータタイトなマニフォールドメッシュで、非マニフォールドエッジや反転法線を排除し、Unity、Unreal Engine 5、Godotですぐに使える互換性を確保します。
最適化された低ポリゴンメッシュにより、負荷の高いリアルタイムプラットフォームでも極めて高い描画効率を実現できます。
モバイルゲームやハイパーカジュアルゲームの描画負荷とメモリ使用量を大幅に削減します。アセットごとに5,000面以下に厳しく抑えた独自の環境小物を何千点も生成し、安定した60FPSを維持できます。
ストレスのない閲覧体験を提供します。デシメーション済みのローポリモデルは、低速なモバイル回線でもミリ秒単位の読み込みを実現し、WebGLや<model-viewer>の商品カタログを素早く訴求できます。
描画ハードウェアに負荷をかけず、広大なメタバース空間を構築できます。ローポリのAI生成により、レベルデザイナーは軽量な背景建物、車両、植生で地平線まで埋められます。
3Dプリント向けに人気の高いジオメトリックなローポリアートスタイルを取り入れましょう。ウォータタイトで大胆な面構成のメッシュを出力し、きれいにスライスできる美しいデスクトイや幾何学彫刻を作成できます。
まずはNeural4DのText to 3DまたはImage to 3D機能を活用します。意図を文章で伝えるか、写真をアップロードして、豊富なジオメトリックディテールを含む初期の超高解像度メッシュ(通常100,000〜1,000,000面)を生成します。
Studio内のネイティブAIリトポロジーツールを開きます。生成したモデルを選択し、描画予算を正確に入力して、500〜150,000ポリゴンの範囲で任意の目標面数を指定し、インテリジェントなメッシュ削減を実行します。
デシメーション済みの3DアセットをGLBまたはOBJ形式でダウンロードします。AIアルゴリズムが頂点数を効果的に削減しながら、元の4K PBRマテリアルマッピングとウォータタイトなマニフォールド構造を維持します。
最小限のポリゴン数で3Dアセットを作成・最適化できるAI駆動のパイプラインです。まず高密度のベースメッシュを生成し、その後AIリトポロジーエンジンがジオメトリを賢くデシメーションして、元のPBRテクスチャとシルエットを保ちながら、目標面数(例:500〜150,000面)まで削減します。
ローポリモデルはパフォーマンス最適化に不可欠です。面数が多すぎると、モバイルゲームやWebARのようなリアルタイムアプリで深刻な遅延が発生します。モデルを低面数にデシメーションすることで、描画負荷とメモリ使用量を大幅に削減し、見た目の品質をあまり損なわずに安定したフレームレートを維持できます。
はい。Text to 3DまたはImage to 3Dツールで最初の3Dメッシュを生成したあと、Neural4DのAIリトポロジーStudioに取り込めます。そこで500〜150,000ポリゴンの範囲で目標面数を明示的に設定し、デシメーション処理を開始できます。
いいえ。弊社のデシメーションアルゴリズムは、初期段階で生成されたUVマッピングと4K PBRテクスチャを保持するよう特別に設計されています。法線マップやラフネスマップなどの詳細なテクスチャマップが、減少した形状のディテールを補い、低ポリゴンのアセットでもゲームエンジン内で非常にリアルに見えるようにします。
AIリトポロジー処理が完了すると、最適化されたアセットを標準のGLBまたはOBJ形式でダウンロードできます。どちらの形式も広く対応しており、Unity、Unreal Engine 5、またはWebGLへの直接統合ですぐに利用できます。