2Dカートゥーンを完全レンダリング済みの3Dモデルに変換
2Dカートゥーンまたはアニメキャラクターの画像(JPG、JPEG、PNG、WebP、最大20 MB)をアップロードするか、テキストで説明を入力してください。Neural4DのDirect3D-S2 AIが、高密度の3Dメッシュとカラーテクスチャを再構築します。OBJ、GLB、STL、FBX形式でダウンロードし、ゲーム、アニメーション、3Dプリントに利用できます。
1枚のキャラクター画像から、制作に使える3Dアセットをワンステップで作成できます。
Neural4DのDirect3D-S2アルゴリズムは、最大500Kポリゴンの詳細な三角形メッシュを生成し、スタイライズされたキャラクターの形状と表面のディテールを再現します。
参照画像から色を抽出し、PBR対応テクスチャとしてメッシュにベイクします。元のカートゥーンの色合いを維持できます。
OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ、BLEND形式でダウンロードできます。中身の詰まったメッシュなので、Unity、Unreal、Blender、ほとんどのスライスソフトで利用できます。
ゲーム開発、アニメーション、コレクタブルフィギュアの分野で活動するクリエイターが、手作業でのモデリング工程を省くためにこのツールを利用しています。
キャラクターのコンセプトシートから、プレイ可能なキャラクターアセットやNPCモデルを生成し、UnityやUnrealに直接インポートできます。
2Dキャラクターデザインのベースメッシュを作成し、Blenderで調整して、VTuber活動や短編アニメーションに向けたリギングを行えます。
モデルをSTL形式でエクスポートしてスライサーに読み込み、スタイライズされたフィギュアをプリントできます。中身の詰まったメッシュにより、プリント前の手作業での修正を最小限に抑えられます。
平面的な2Dデザインを3D化し、制作に本格的なモデリングで取りかかる前に、あらゆる角度からプロポーションやシルエットを確認できます。
キャラクター画像からダウンロード可能な3Dアセットまで、3ステップで作成できます。
Neural4D 3Dスタジオで画像から3Dツールを開きます。正面を向いた2Dカートゥーンキャラクターの画像(JPG、JPEG、PNG、WebP、最大20 MB)をドラッグ、クリック、または貼り付けてください。テキストで説明を入力し、プロンプトから直接生成することもできます。「生成」をクリックする前に、トポロジー(最大限のディテールにはTriangle、アニメーション対応のエッジループにはQuad)を選択し、目標ポリゴン数を設定します。
「生成」をクリックします。Direct3D-S2 AIが2Dの参照画像から3Dジオメトリを再構築し、元画像の色をカラーテクスチャとしてベイクします。ベースメッシュの生成には約90秒かかります。PBRテクスチャを追加すると、合計で2分以上かかる場合があります。生成結果はフルカラーの3Dモデルとして、内蔵ビューアーですぐにプレビューできます。
エクスポートパネルを開き、OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ、BLENDから形式を選択します。ファイルをUnity、Unreal、Blender、またはスライサーにインポートしてください。見た目を変えたりジオメトリを調整したりする場合は、同じセッションでNeural4D-2oを使い、ダウンロード前に自然言語でモデルを編集できます(編集1回につき30パワークレジット)。
はい。正面を向いた2Dカートゥーンまたはアニメキャラクターの画像(JPG、JPEG、PNG、WebP、最大20 MB)をNeural4Dの画像から3Dツールにアップロードしてください。AIが参照アートからジオメトリを再構築し、ベイク済みのカラーテクスチャ付き高密度三角形メッシュを生成します。
生成したカートゥーンモデルは、OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ、BLEND形式でダウンロードできます。GLBはUnityやUnrealですぐに利用できます。STLはスライスソフトや3Dプリントに対応しています。
生成前に選択できます。Triangleトポロジー(デフォルト、最大500,000ポリゴン)は、表面のディテールを最も忠実に維持します。Quadトポロジー(最大100,000ポリゴン)は、リギングやアニメーションに適した、より整ったエッジループを生成します。どちらのオプションもNeural4D 3Dスタジオのインターフェースで利用できます。
はい。初回生成後も、同じセッション内でNeural4D-2oに自然言語で指示してメッシュを調整できます(編集1回につき30パワークレジット)。より大幅な変更には、モデルをダウンロードしてBlenderやMayaに読み込んでください。
モデルはウォータタイトメッシュ(STLまたはOBJ)として書き出されるため、Bambu StudioやUltimaker Curaなどのスライサーソフトに読み込んで印刷準備ができます。細部の多いキャラクターは、プリンターやフィラメントの種類によって追加のサポート形状が必要になる場合があります。