手作業のアニメキャラクターモデリングには、トポロジーの整理、UVマッピング、リギングに数週間かかります。
Neural4D AnimeArtなら、その工程を1回のブラウザセッションに置き換えられます。
最適化されたDirect3D-S2 Animeカーネルがセルシェーディング向けジオメトリを理解し、事前設定済みの
ヒューマノイドリグと43種類のモーションプリセットを組み込んだクリーンなVRM 0.xモデルを生成します。UnityやUnreal EngineでのMoCap連携やゲームエンジンへの
導入にすぐ使えます。
豊富なアニメーションライブラリでキャラクターに命を吹き込みます。14カテゴリから特定の表情を1つ、43種類のプリセットから特徴的なモーションを1つ選び、VRMソフト向けにモデルへ組み込めます。
キャラクターの個性を細部までコントロールできます。分離型ミキシングシステムにより、ヘアスタイル、衣装(布地、トップス、ボトムス)、目、肌色の豊富なライブラリを利用でき、唯一無二のデジタルペルソナを作成できます。
スタジオに独自の背景をアップロードできます。最終エクスポート前に、VRMキャラクターが特定のゲーム環境や配信レイアウトでどのように見えるかをプレビューできます。
TrackingタブでWebカメラを有効にすると、表情や動きを生成したキャラクターへ即座にモーションキャプチャできます。
キャラクターシートからライブ配信までスムーズに移行できます。フルブレンドシェイプ互換のネイティブVRMファイルを書き出し、VSeeFace、Warudo、Luppetへ直接取り込めます。
ユニークでリグ設定済みのNPCや主人公を世界に配置できます。手動リトポロジーなしで、UnityとUnreal Engineのセルシェーディング レンダリング向けに最適化されています。
ありきたりなアバターから抜け出しましょう。VRChatやCluster向けに自分だけのアイデンティティを作成できます。ネイティブVRM 対応により、キャラクターが自然に動き、感情表現できます。
3Dプリント向けに数学的に密閉されたジオメトリを出力します。AI生成による独自のアニメデザインを、カスタムの 物理フィギュアとして作成するのに最適です。
統合入力フィールドでテキストプロンプトを入力するか、参照画像をアップロードするか、または両方を組み合わせたMixed Generationで高精細なベースロールを作成します。
Studioタブでキャラクターを調整します。表情、モーション、ヘアスタイル、衣装、目、肌色の 豊富なオプションを試し、アバターを理想の形に仕上げられます。
内蔵のWebカメラ顔トラッキングでキャラクターをテストし、その後ワンクリックでVRMモデルを書き出してVTubingやゲームエンジンで利用できます。
商用利用100%込み
いいえ。ログイン前に試せる体験で、アカウントなしでもインターフェース全体を確認し、プロンプトを作成してシーンをプレビューできます。生成またはダウンロードする準備ができたときだけログインが必要です。
統合入力により、1回のリクエストで参照写真とテキスト説明を組み合わせられます。これによりAIは、あなたの画像を出力の基準にしながら、テキストのクリエイティブな指示にも従えます。
AnimeArtは、3Dアニメアバターの汎用形式であるVRM 0.x規格に特化しています。これにより、VSeeFace、Warudo、VRChatなどのプラットフォームとの高い互換性を確保します。
はい。AnimeArtから書き出されるすべてのキャラクターには、55本の標準ボーン、52個の表情ブレンドシェイプ、髪や衣服用のスプリング物理を備えた、事前設定済みのVRMヒューマノイドリグが含まれます。これにより、手動でリギングすることなく、VMC、VirtualMotionCapture、3teneなどのMoCapツールと直接互換性があります。
もちろんです。ベースのロールを生成した後、モジュラースタジオでさまざまなヘアスタイル、トップス、ボトムスを組み合わせ、本当にユニークなキャラクターを作成できます。
はい。Background機能ではカスタム画像をアップロードでき、エクスポート前に特定の環境やゲームシーンでVRMモデルがどのように見えるかを確認できます。
有料サブスクライバーは、AnimeArtで生成したすべてのアセットについて、商用ゲーム、配信、グッズでの利用を含め、100%の商用所有権を保持します。無料ユーザーには、個人利用・非商用の探索向けに週50 powerが付与されます。
他のクリエイターとつながり、生成したキャラクターを共有し、ワークフローについて話し合い、Neural4Dチームから直接サポートを受けられます。