AI 3Dキャラクター生成ツール

コンセプトからメッシュへ。
一瞬で。

Neural4Dは、ブラウザベースのAI 3Dキャラクター生成ツールです。テキストの説明や2Dスケッチを、すぐに高密度の三角形メッシュへ変換します。リギングやプリントにも対応した、PBRテクスチャ付きのゲーム用アバターを作成できます。

キャラクター生成機能

AI 3Dキャラクター生成ツールとは? 2D入力やテキストプロンプトを、完全な3Dのヒューマノイドやクリーチャーのメッシュへ直接変換する高度な計算ツールです。Direct3D-S2アーキテクチャにより、複数のカメラアングルを用意しなくても、体積情報を完全に推論できます。

高密度三角メッシュのキャラクタートポロジー

制作向けトポロジー

当社の生成ツールは、高密度の三角形メッシュのみを出力します。これにより、骨格リギングや3Dスライス時のアーティファクトを防ぐ、完全なウォータタイト形状を実現します。

キャラクター向けのボリュメトリック・マルチビュー推論

体積推論

正面向きのスケッチを1枚アップロードするだけです。基盤となるDirect3D-S2エンジンがキャラクターの背面や側面まで正確に補完し、360度一貫したモデルを生成します。

3Dキャラクター用PBRマテリアルの自動テクスチャリング

PBRテクスチャの自動生成

キャラクターは、Physically Based Rendering用の完全なマップ付きで生成されます。ベースカラー、ノーマル、ラフネスのテクスチャは、エクスポート時に自動でメッシュへ適用されます。

業界別の用途

AI 3Dジェネレーターを使ったゲームキャラクターデザイン

ゲームキャラクターデザイン

個人開発者は、NPCや主人公アバターをすばやく試作できます。UnityやUnreal Engineへ直接エクスポートし、標準的なヒューマノイドリグをすぐに適用できます。

アニメ・VTuber向け3Dモデル制作

アニメ・VTuber制作

2Dのアニメイラストを、堅牢な3Dアバターへ変換します。VTuber環境、VRChat連携、バーチャルインフルエンサーの制作フローに最適です。

3Dプリント用フィギュアとコスプレモデル

フィギュア・コスプレ印刷

高精度のレジン印刷に適した、ウォータタイトなSTLファイルを生成します。カスタムミニチュア、卓上RPG用フィギュア、複雑なコスプレ装甲パーツの作成に使えます。

3Dキャラクターのコンセプトアート試作

コンセプトアートの試作

映像やアニメーションの制作者は、手作業のスカルプトを省略できます。物語のテキスト説明をすばやく立体的な3D参照に変換し、ダイナミックなシーンの構図を素早く組めます。

キャラクター生成の仕組み

1. コンセプトまたはテキストを入力

キャラクターの2Dスケッチをアップロードするか、詳細なプロンプトを入力します。AIがデザイン言語、比率、スタイルの意図を即座に解析します。

2DスケッチをAIキャラクター生成ツールにアップロード
AIが三角メッシュとPBRマテリアルをレンダリング
2. 体積再構成

エンジンが高密度の三角形メッシュを構築します。あわせて表面UVを展開し、対応するPBRテクスチャをジオメトリにベイクします。

3. エクスポートとリギング

完成した3Dキャラクターを標準的な業界フォーマットでダウンロードできます。メッシュをお好みのソフトに取り込み、骨格リギングとアニメーションに進めます。

アニメーション用に3DキャラクターをFBXまたはGLBでエクスポート
キャラクターを作成する →

キャラクター生成ツールのFAQ

AI 3Dキャラクター生成ツールとは何ですか?また、どのように動作しますか? 切り替え

AI 3Dキャラクター生成ツールは、モデリング工程を自動化する深層学習ツールです。テキストの説明や2D画像入力を体積推論アルゴリズムで解釈し、下流のパイプラインですぐ使える、テクスチャ付きの3次元三角形メッシュを即座に出力します。

UnityやUnreal Engine用にキャラクターを書き出せますか? 切り替え

はい。キャラクターモデルは .FBX または .GLB ファイルとして書き出せます。これらの形式は、現代のゲームエンジンに必要な三角形メッシュのトポロジーとPBRテクスチャマッピングをそのまま保持します。

生成されたキャラクターは3Dプリントに対応していますか? 切り替え

もちろんです。AIが出力を連続したウォータタイトメッシュに保ちます。モデルは .STL ファイルとして書き出せるため、レジンおよびFDM 3Dスライサーに最適です。

モデルはクアッド主体のトポロジーですか? 切り替え

いいえ。現在、AIは高密度の三角メッシュを生成します。静的レンダリング、3Dプリント、自動リギングには十分に機能しますが、表情アニメーションの極端なループには手動リトポロジーが必要になる場合があります。