静止3Dモデル向けAI 3Dアニメーション生成ツール

Studio アセットをリギングし、プリセットモーションを適用して、アニメーション付き3Dモデルを作成します

Neural4DでStudio アセットをアニメーション付き3Dモデルに変換。モデルをリギングし、プリセットモーションを適用して、結果をGLBファイルとしてダウンロードできます。

静止ポーズから動きを付けた、Neural4D AI 3Dアニメーション生成のリギング済みキャラクター

AI 3Dアニメーション生成ツールの機能

既存のStudio アセットから、リギング済みモデル、プリセットモーション、GLB出力まで進める明確なワークフローです。

Neural4D Studio Assets から3Dモデルを選択

Studio アセットの入力

Studio Assetsから既存モデルを選択します。300Kポリゴンを超えるモデルは、リギング前にリメッシュが必要です。

Neural4D の Animate ワークフロー内で3Dモデルをリギング

統合モデルリギング

Animate内のリギングで、選択したモデルをモーション用に準備します。リギングはこのワークフローの一部であり、別ツールではありません。

プリセットモーションを適用して、アニメーション付き GLB モデルを出力

プリセットモーションとGLB

プリセットライブラリからモーションを適用し、現在対応しているGLB形式でアニメーション付きモデルをダウンロードします。

クリエイティブ制作向け3Dモデルアニメーション

プリセットの3Dキャラクターアニメーションを使って動きを検証し、シーンを組み立て、次の制作工程に向けたアニメーションアセットを準備できます。

Neural4D AI 3Dアニメーション生成によるゲームキャラクターのモーション試作

ゲームキャラクターのプロトタイプ

キャラクターモデルにプリセットモーションを適用し、次の制作段階に進む前にデザインが動きの中でどう見えるかを確認します。

Neural4D AI 3Dアニメーション生成によるアニメーション制作

アニメーションコンテンツ

静止モデルを、ショート動画、商品ストーリー、その他クリエイター主導のビジュアルコンセプト向けに動く被写体へ変換します。

Neural4D AI 3Dアニメーション生成による仮想キャラクターのアニメーション

バーチャルキャラクター

Neural4Dの外部で別のリギングワークフローを構築せずに、アバターやデジタルキャラクターにプリセットの動きを付けられます。

Neural4D AI 3Dアニメーション生成によるモーションのプリビジュアライゼーション

モーションのプリビジュアライゼーション

大規模なアニメーションワークフローに進む前に、静止モデルと適用済みモーションを比較して、ポーズや動きを評価します。

Neural4Dで3Dモデルをアニメーション化する方法

保存済みの3Dモデルからアニメーション付きGLBまで、4つの明確なステップで進められます。

1. Studio Assetsからモデルを選択

Animateを開き、Studio Assetsから既存モデルを選択します。上限を超えている場合、Neural4Dは「The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.」と表示します。

Neural4D Animate で Studio Assets からモデルを選択

2. 必要に応じてリメッシュ

300Kポリゴン以下のモデルはリギングへ進めます。上限を超えている場合は、リメッシュでポリゴン数を減らしてからAnimateに戻ります。

Neural4D で高ポリゴンの3Dモデルをリギング前にリメッシュ

3. 3Dモデルをリギング

Animate内でリギングを開始し、選択したモデルをモーション用に準備します。これは静止アセットとモーションライブラリをつなぐ必須のステップです。

Neural4D Animate ワークフローで静止3Dモデルをリギング

4. プリセットモーションを適用してダウンロード

プリセットライブラリからモーションを選び、リギング済みモデルに適用して、アニメーション結果をGLBファイルとしてダウンロードします。

Neural4D でプリセットモーションを適用し、アニメーション付き GLB をダウンロード

3Dモデルアニメーションを作成

3Dモデルをアニメーション化 →

AI 3Dアニメーション生成ツール FAQ

Neural4DのAI 3Dアニメーション生成ツールとは?
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Neural4DのAI 3Dアニメーション生成ツールは、静止3Dモデルをアニメーションアセットに変換するStudioワークフローです。Studio Assetsからモデルを選択し、リギングしてプリセットモーションを適用し、アニメーション結果をGLBファイルとしてダウンロードできます。

Neural4Dではどのモデルをアニメーション化できますか?
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Studio Assets から既存の3Dモデルを選択できます。現在の Animate ワークフローでは、ローカルへの直接アップロードはできません。

なぜ一部のモデルはリギング前にリメッシュが必要なのですか?
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Animate ワークフローで扱えるのは、ポリゴン数が30万以下のモデルです。上限を超えると、Neural4D に「ポリゴン数が30万を超えています。リギング前にリメッシュしてください。」と表示されます。

リギングは Neural4D の独立したツールとして使えますか?
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いいえ。リギングは現在、独立した Neural4D ツールではなく、Animate ワークフロー内の統合ステップです。

カスタムモーションをアップロードできますか?
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いいえ。現在の Animate ワークフローはプリセットモーションのみ対応しています。利用可能なライブラリからモーションを選び、リギング済みモデルに適用してください。

どのファイル形式でダウンロードできますか?
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現在、アニメーション付きモデルは GLB 形式でダウンロードできます。ほかのアニメーション書き出し形式は現在のワークフローでは利用できません。