文字轉 3D 模型功能可根據文字描述建立 3D 模型。當您已有構想但沒有參考圖片時,這項功能相當實用。本指南將介紹提示詞撰寫、拓撲與材質設定、模型生成、檢查及下載。
前往 文字轉 3D 工作室,或開啟 Neural4D 3D工作室並選取文字轉 3D。
描述一個主要物件,並將最重要的視覺要求放在最前面。建議採用以下結構:主體 + 形狀與部件 + 材質 + 風格。
| 提示詞 | 為何有效 |
|---|---|
| 「一盞小巧的桌燈,配有圓形底座、弧形燈臂、寬大的金屬燈罩,以及霧面黑色表面。」 | 明確指出單一物件,並說明可見的形狀、部件與材質。 |
| 「一個低多邊形風格的寶箱,配有長方形木製箱體、圓弧形箱蓋、鐵製束帶,以及大型正面鎖具。」 | 清楚說明風格,並列出構成輪廓的關鍵部件。 |
| 「製作一個既酷又精緻的東西。」 | 這段描述過於籠統,未提供明確的物件、結構或材質供模型依循。 |
如需更多範例,請參閱值得一試的 10 個 Neural4D 3D 素材提示詞。
請根據模型的預定用途選擇合適的設定。
| 設定 | 選項 | 如何選擇 |
|---|---|---|
| 拓撲 | 三角形或四邊形。預設為三角形。 | 三角形可保留更多表面細節;四邊形則適合後續編輯與動畫製作流程。 |
| 多邊形數量 | 三角形:10,000 至 100,000。四邊形:1,000 至 100,000。預設:50,000。 | 若需要更多細節,請使用較高的數值;若需要較輕量的素材,則使用較低的數值。 |
| 紋理 | 選用 | 為模型加入可見的表面色彩。 |
| PBR | 選用 | 加入材質貼圖,以供基於物理的算圖工作流程使用。 |
| 姿勢 | Auto、A-Pose 或 T-Pose。預設選取 Auto。 | A-Pose 和 T-Pose 是適用於綁定或動畫製作之人形角色的訂閱選項。 |
每個所選選項都會單獨計費。Quad 基礎網格需要 15 能量點數,紋理額外需要 10 能量點數,PBR 額外需要 10 能量點數。同時使用紋理和 PBR 的 Quad 總計需要 35 能量點數。
按一下 生成。未套用材質的基礎網格約需 90 秒。紋理和 PBR 是額外的處理步驟,因此完整的材質模型通常需要超過兩分鐘。
旋轉並縮放檢視完成的模型。檢查輪廓、比例、細小部位、隱藏區域、孔洞和材質對齊情況。如果結果未符合重要要求,請修改提示詞或設定,然後提交新任務。
一般的文字轉 3D 結果無法轉移至 Neural4D-2o 進行對話式編輯。Neural4D-2o 只能編輯目前工作階段內生成的模型。
按一下 下載 圖示,然後選擇 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 或 BLEND。Quad 模型支援全部六種格式。OBJ 只是在 Quad 下載對話方塊中預設選取的格式。
完成的模型會繼續保留在 資產庫 中。如果不確定要使用哪種格式,請參閱 Neural4D 格式指南。
我應該使用文字轉 3D 還是圖片轉 3D?
如果你是從想法開始,請使用文字轉 3D。如果結果需要依照現有的視覺參考,請使用圖片轉 3D。請參閱輸入方式比較指南。
我可以在 Neural4D-2o 中編輯結果嗎?
不可以。Neural4D-2o 只能編輯目前 Neural4D-2o 工作階段中生成的模型。
如果生成時間比預期久,該怎麼辦?
請閱讀為什麼我的生成時間超過 90 秒?,並在查看任務狀態前,避免再次提交相同任務。