AI 自動綁定骨架

在 Neural4D Animate 中將 Studio 資產準備好以套用預設 3D 動作

在 Neural4D Animate 中使用 AI 自動綁定,先將 Studio 資產準備好以套用預設動作,接著 下載動畫化模型為 GLB 檔案。

深色製作介面中的 3D 角色 AI 自動綁定骨架

Neural4D Animate 中的 AI 自動綁定功能

在套用預設動作前,先為符合資格的 Studio 資產進行專注的綁定步驟。

從 Neural4D Studio Assets 選擇 3D 模型進行自動綁定骨架

Studio 資產選擇

從 Studio 資產中選擇現有模型。當前 Animate 工作流程不支援直接上傳本機模型。

Neural4D 自動綁定骨架前檢查 3D 模型多邊形數量

30 萬面數檢查

面數超過 30 萬的模型必須先重拓樸,才能進行綁定。此檢查會在模型繼續進入 Animate 前完成。

在 Neural4D Animate 工作流程中綁定 3D 模型骨架

在 Animate 中進行綁定

將模型綁定作為整合式 Animate 步驟完成,然後繼續前往預設動作庫進行動畫製作。

角色工作流程的 3D 模型綁定

使用整合式自動綁定,為符合資格的 Studio 資產做好動作測試與動畫內容的準備。

使用 Neural4D AI 自動綁定骨架準備遊戲角色

遊戲角色準備

先為角色模型套用預設動作測試,再進入更完整的遊戲資產製作流程。

使用 Neural4D AI 自動綁定骨架製作動畫內容原型

動畫內容原型

將靜態 Studio 資產帶入預設動畫工作流程,用於短篇內容與早期視覺概念。

使用 Neural4D 3D 模型綁定骨架準備虛擬角色

虛擬角色準備

無需離開 Neural4D Studio 工作流程,即可為虛擬人偶或數位角色準備動作。

使用 Neural4D 自動角色綁定骨架進行動作測試

預設動作測試

綁定後套用可用的預設動作,檢視角色設計在動作中的呈現效果。

如何在 Neural4D 中自動為 3D 模型綁定骨架

透過三個清楚步驟,將 Studio 資產準備好以套用預設動作。

1. 從 Studio 資產選擇模型

開啟 Animate,並從 Studio 資產中選擇現有模型。當前工作流程不接受直接上傳本機模型。

從 Studio Assets 選取模型進行 Neural4D 自動綁定骨架

2. 面數超過 30 萬時先重拓樸

如果模型超過限制,Neural4D 會顯示:面數超過 30 萬。請先重拓樸再進行綁定。請先降低面數,然後 返回 Animate。

重新網格化超過 Neural4D 綁定骨架多邊形限制的 3D 模型

3. 在 Animate 中完成綁定

開始綁定,為模型準備動作。完成 綁定後,選擇可用的預設動作,並繼續下載動畫化 GLB 檔案。

在 Neural4D Animate 中完成 3D 模型綁定骨架

使用 AI 自動 綁定準備 Studio 資產

為 Studio 資產綁定骨架 →

AI 自動綁定常見問題

Neural4D 中的 AI 自動綁定是什麼?
展開/收合答案

AI 自動綁定是 Neural4D Animate 中的一個步驟,用來為所選 Studio 資產準備預設動作。它屬於動畫工作流程的一部分,而不是獨立工具。

自動綁定可以作為獨立的 Neural4D 工具使用嗎?
展開/收合答案

不行。目前自動綁定已整合進 Neural4D Animate。請開啟 Animate,從 Studio 資產中選擇模型,並在套用預設動作前完成綁定。

可以上傳本機 3D 模型進行自動綁定嗎?
展開/收合答案

不可以。目前 Animate 工作流程只接受從 Studio Assets 選取的模型;此流程不支援直接上傳本機模型。

如果我的模型超過 300K 多邊形會怎樣?
展開/收合答案

Neural4D 會顯示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. 請先重新網格化模型以降低多邊形數量,再返回 Animate。

自動綁定骨架後可以做什麼?
展開/收合答案

綁定完成後,請從預設動作庫選擇一個動作並套用到模型。目前 Animate 工作流程不支援上傳自訂動作。

可以不套用動作就下載已綁定骨架的模型嗎?
展開/收合答案

目前公開工作流程確認可在套用預設動作後下載 GLB。單獨下載僅綁定骨架的模型,目前並未記載為可用輸出。