從靜態網格到適用動畫的模型

只需幾秒,將任何靜態 3D 角色轉換為
可直接製作動畫的資產
免費開始綁定 → 瀏覽所有功能
AI 自動綁定骨架功能主圖

為動畫製作流程打造

Neural4D 的 AI 自動綁定技術可建立乾淨的骨架階層與流暢的蒙皮權重,無需手動繪製權重。

自動偵測雙足與四足骨架

自動偵測骨架

智慧辨識人形、動物與風格化角色所需的關節和骨骼,立即產生乾淨的骨架階層。

AI 驅動的權重計算,帶來平滑彎曲

AI 驅動的蒙皮權重

我們的演算法確保自然動作與精準變形。無需繁瑣的手動權重繪製,即可避免肢體扭曲與網格撕裂。

通用引擎匯出格式 FBX GLB BLEND

通用引擎匯出

可匯出至六種通用格式:`.FBX`、`.GLB`、`.OBJ`、`.USDZ`、`.STL` 與 `.BLEND`。已預先設定,可直接配合 Unity、Unreal Engine 與 Blender 工作流程使用。

為什麼綁定對動畫製作至關重要

手動綁定與 Neural4D AI 綁定比較

手動蒙皮往往會造成關節扭曲、幾何體重疊,並需要數小時處理繁瑣的權重繪製。Neural4D 運用真正的 AI 推論,輸出邏輯正確且乾淨的骨架階層,以及極為流暢的變形效果,遊戲引擎可立即處理。

對比圖顯示手動綁定失敗與 AI 角色綁定的完美平滑彎曲

無縫整合各種製作流程

遊戲開發角色綁定

獨立遊戲開發

立即為人形與生物網格建立骨架。直接匯出為 .fbx,將資產匯入 Unity 的 Mecanim 或 Unreal Engine 的重新定位系統,即可立即測試遊戲內容。

VTuber 與 VRChat 頭像設定

VTuber 與 VR 虛擬角色

將靜態 3D 模型轉換為完整綁定的虛擬角色。精準的骨架階層可直接支援 VRChat 等平台的 VR 追蹤與臉部捕捉。

電影動畫前期可視化

電影級動畫

加快前期視覺預覽流程。匯出為 .blend 格式後,即可立即在 Blender 中開始配置場景,無需等待技術美術花上數天完成綁定。

相容 Mixamo 的角色綁定

Mixamo 整合

將 AI 產生的骨架直接上傳至 Mixamo。我們採用標準骨骼命名規範,確保與 Mixamo 豐富的動作捕捉動畫資源庫完美相容。

立即為您的 3D 模型建立骨架 →

常見問題

自動綁定是否支援所有 3D 模型? 切換

可以,Neural4D 的自動綁定支援雙足(人形)、四足(動物)與風格化角色模型。它會根據網格拓樸智慧偵測關節位置。

你們提供哪些匯出格式? 切換

Neural4D 支援六種通用匯出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND。若是已完整綁定並可動畫化的角色,我們強烈建議匯出為 .FBX 或 .GLB,以便順利整合到 Unity、Unreal Engine 和 Blender。

我需要手動塗權重嗎? 切換

不需要。Neural4D 使用 AI 驅動的蒙皮自動計算平滑權重,開箱即可避免網格撕裂與關節扭曲。

綁定後的角色可與 Mixamo 相容嗎? 切換

可以,匯出的 .FBX 骨架採用標準骨骼階層,與 Mixamo、Unity Mecanim 以及 Unreal Engine 的重定向系統完全相容。