Neural4D 的 AI 自動綁定技術可建立乾淨的骨架階層與流暢的蒙皮權重,無需手動繪製權重。
智慧辨識人形、動物與風格化角色所需的關節和骨骼,立即產生乾淨的骨架階層。
我們的演算法確保自然動作與精準變形。無需繁瑣的手動權重繪製,即可避免肢體扭曲與網格撕裂。
可匯出至六種通用格式:`.FBX`、`.GLB`、`.OBJ`、`.USDZ`、`.STL` 與 `.BLEND`。已預先設定,可直接配合 Unity、Unreal Engine 與 Blender 工作流程使用。
手動蒙皮往往會造成關節扭曲、幾何體重疊,並需要數小時處理繁瑣的權重繪製。Neural4D 運用真正的 AI 推論,輸出邏輯正確且乾淨的骨架階層,以及極為流暢的變形效果,遊戲引擎可立即處理。
立即為人形與生物網格建立骨架。直接匯出為 .fbx,將資產匯入 Unity 的 Mecanim 或 Unreal Engine 的重新定位系統,即可立即測試遊戲內容。
將靜態 3D 模型轉換為完整綁定的虛擬角色。精準的骨架階層可直接支援 VRChat 等平台的 VR 追蹤與臉部捕捉。
加快前期視覺預覽流程。匯出為 .blend 格式後,即可立即在 Blender 中開始配置場景,無需等待技術美術花上數天完成綁定。
將 AI 產生的骨架直接上傳至 Mixamo。我們採用標準骨骼命名規範,確保與 Mixamo 豐富的動作捕捉動畫資源庫完美相容。
可以,Neural4D 的自動綁定支援雙足(人形)、四足(動物)與風格化角色模型。它會根據網格拓樸智慧偵測關節位置。
Neural4D 支援六種通用匯出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND。若是已完整綁定並可動畫化的角色,我們強烈建議匯出為 .FBX 或 .GLB,以便順利整合到 Unity、Unreal Engine 和 Blender。
不需要。Neural4D 使用 AI 驅動的蒙皮自動計算平滑權重,開箱即可避免網格撕裂與關節扭曲。
可以,匯出的 .FBX 骨架採用標準骨骼階層,與 Mixamo、Unity Mecanim 以及 Unreal Engine 的重定向系統完全相容。