手動製作動漫角色模型需要花上數週清理拓撲、UV 貼圖與綁定骨架。
Neural4D AnimeArt 以單一瀏覽器工作階段取代這套流程。
我們最佳化的 Direct3D-S2 Anime 核心能理解賽璐璐風格幾何,生成乾淨的 VRM 0.x 模型,並預先設定
人形骨架與 43 組內建動作預設,可立即整合 MoCap,並部署到 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎。
透過豐富的動畫資料庫讓角色活起來。你可以從 14 個類別中選擇一種特定臉部表情,並從 43 組預設中選擇一個特色動作,烘焙至模型,供 VRM 使用。
完整掌控角色的身分與風格。我們的解耦混合系統提供大量髮型、服裝(布料、上衣、下身)、眼睛與膚色素材庫,讓你打造真正獨一無二的數位分身。
將自己的背景上傳到工作室。在最終匯出前,預覽你的 VRM 角色如何融入特定遊戲環境或直播版面。
在 Tracking 分頁啟用網路攝影機,即可將你的表情與動作即時動作捕捉到生成的角色上。
從角色設定圖到直播零門檻。匯出原生 VRM 檔案,可直接匯入 VSeeFace、Warudo 和 Luppet,並完整相容 blendshape。
用獨特且已綁定骨架的 NPC 與主角填滿你的世界。針對 Unity 與 Unreal Engine 的賽璐璐風格渲染最佳化,無需手動重新拓撲。
擺脫制式化虛擬角色。為 VRChat 和 Cluster 建立自己的身分。原生 VRM 支援確保角色動作與表情自然呈現。
輸出數學上封閉無破面的幾何模型,可用於 3D 列印。非常適合把你獨一無二的 AI 生成動漫設計製作成客製實體公仔。
使用統一輸入欄位輸入文字提示、上傳參考圖片,或結合兩者進行混合生成,建立高精細基礎角色。
使用 Studio 分頁細修角色。探索表情、動作、髮型、服裝、眼睛與膚色等豐富選項,完善你的虛擬角色。
透過內建網路攝影機臉部追蹤測試角色,然後一鍵匯出 VRM 模型,用於 VTubing 與遊戲引擎。
包含 100% 商業使用權
不需要。我們提供先試用再登入的體驗,讓你無需帳號即可探索完整介面、撰寫提示詞並預覽場景。只有在準備生成或下載時才需要登入。
我們的統一輸入功能可讓你在同一次請求中結合參考照片與文字描述。AI 會以你的圖片作為輸出依據,同時遵循文字中的創意提示。
AnimeArt 專注支援 VRM 0.x 標準,這是 3D 動漫虛擬人偶的通用格式, 可確保與 VSeeFace、 Warudo 和 VRChat 等平台高度相容。
可以。從 AnimeArt 匯出的每個角色都包含預先設定的 VRM 類人骨架,具備 55 個標準骨骼、52 個臉部 blendshape,以及頭髮與服裝的彈簧物理效果。 這可確保無需手動綁骨,即可直接相容於 VMC、VirtualMotionCapture 和 3tene 等 MoCap 工具。
當然可以。生成基礎角色後,你可以使用我們的模組化工作室自由搭配 不同髮型、上衣與下身服裝,打造真正獨一無二的 角色。
可以,背景功能可讓你上傳自訂圖片,在匯出前查看你的 VRM 模型在特定環境或遊戲場景中的效果。
付費訂閱者保有透過 AnimeArt 生成之所有資產的 100% 商業所有權,包括用於商業遊戲、直播與周邊商品。免費 使用者每週可獲得 50 power,用於個人、非商業性探索。
與其他創作者交流、分享你生成的角色、討論工作流程,並獲得 Neural4D 團隊的直接支援。