不再只是簡單覆蓋圖層。我們的 Direct3D-S2 引擎運用 Spatial Sparse Attention (SSA), 從你的 2D 照片擷取材質邏輯,並以精準 對齊投射到 3D 基礎模型上。
專為複雜表面設計。SSA 可確保來自 2D 來源的光線、金屬感與粗糙度 屬性,能原生合成到 3D 目標中。
從 2D 影像擷取任何表面的「靈魂」。AI 會從你的照片學習紋理、反射與 次表面規則, 並精準投射到 3D 資產上。
Neural4D 會自動處理複雜的 UV 展開,確保合成後的材質貼圖能包覆 3D 曲面,且沒有可見接縫或變形。
為科幻盔甲或奇幻角色生成細緻的材質變化。Direct3D-S2 讓外觀開發藝術家能在數秒內完成 PBR 風格原型,而非耗費數小時。
定義「氧化金屬」或「風化大理石」等複雜表面處理,用於打造 3D 環境。非常適合需要獨特材質貼圖的建築視覺化。
將功能性材質描述轉換為高擬真 PBR 原型。透過可用於製作的材質貼圖, 加速工業設計並支援逼真的機械模擬。
為 VR/AR 產品展示擴展高品質材質套組。以製作速度批量生成獨特、 不重複的表面處理,用於元宇宙家具。
在 Neural4D 3D工作室中生成你要套用風格的網格,再在生成頁面開啟該模型並點選 紋理。只有在這裡生成的模型才能套用紋理,不支援匯入其他工具的網格。
上傳 2D 照片或細緻圖案,也可以直接輸入文字描述想要的表面。兩種方式都會建立 你想轉換的材質「靈魂」與視覺 DNA。
AI 會將參考中的圖案與材質邏輯套用到 你的 3D 模型上,建立符合 PBR 的亮眼資產。
完整的 AI 紋理處理會為整個模型套用統一材質。當只有局部需要改動時,編輯紋理只會重繪你塗抹的區域,其餘表面維持原狀。在生成頁面開啟它,就在紋理入口旁邊。
直接在模型上塗抹要改動的區域。擦除、筆刷大小以及復原或重做,讓你在提交前收窄選取範圍。
在紋理提示詞中寫下你想要的效果,也可以附加一張參考圖。只有塗抹過的區域會被重新貼圖。
每次套用都會在單一歷史記錄時間軸上新增一個版本。從較早的版本繼續編輯,會取代它之後的所有版本。未套用的候選結果會被捨棄。
編輯紋理只能用於已帶有 AI 紋理的模型,所以請先完整執行一次紋理流程。
AI 會從你上傳的 2D 照片中擷取高階材質特徵(Chrome、Glass、Fabric)與 圖案,並直接套用到你的 3D 模型 幾何結構上,建立風格化融合效果。
會。合成圖案的每個像素都會依照 PBR 規範計算, 代表它能在任何引擎中與光線、陰影和反射產生逼真互動。
你可以匯出業界標準格式,包括 .obj、.fbx、.glb 與 .usdz, 用於高擬真算圖,也可匯出 .stl 供 3D 列印使用。針對支援格式, Neural4D 會提供完整的 PBR 材質貼圖套組(Normal、Metallic、 Roughness),確保能無縫整合到專業流程中。
付費訂閱者保留所有合成資產的 100% 商業所有權。免費 使用者每週可獲得 50 power,用於非商業探索。
可以。我們的 AI-Upsampling 引擎會在合成時銳化 2D 圖樣,確保即使烘焙成 4K 紋理,仍能維持高解析度。
可以。編輯紋理只會重繪你在已帶有 AI 紋理的模型上選取的區域。塗抹區域、在紋理提示詞中描述改動,然後點選套用。每次套用都會在單一歷史記錄時間軸上新增一個版本,而從較早版本繼續編輯會取代它之後的所有版本。