AI 材質貼圖合成與 PBR 融合

將高階 2D 風格套用到
目標 3D 幾何模型
免費生成材質貼圖 → 探索所有功能
使用 Neural4D 在 3D 幾何模型上進行 AI 材質貼圖合成與 PBR 融合

Direct3D-S2 體積合成

不再只是簡單覆蓋圖層。我們的 Direct3D-S2 引擎運用 Spatial Sparse Attention (SSA), 從你的 2D 照片擷取材質邏輯,並以精準 對齊投射到 3D 基礎模型上。

Direct3D-S2 引擎,從 2D 風格參考進行風格化 PBR 融合

影像轉網格造型

專為複雜表面設計。SSA 可確保來自 2D 來源的光線、金屬感與粗糙度 屬性,能原生合成到 3D 目標中。

以材質 DNA 學習實現高保真紋理合成

材質 DNA 學習

從 2D 影像擷取任何表面的「靈魂」。AI 會從你的照片學習紋理、反射與 次表面規則, 並精準投射到 3D 資產上。

無縫 UV 投影與 PBR 完整性映射

無縫 UV 投射

Neural4D 會自動處理複雜的 UV 展開,確保合成後的材質貼圖能包覆 3D 曲面,且沒有可見接縫或變形。

可直接用於引擎的材質貼圖

以 AI 發想高階角色設計與奇幻資產的紋理風格

遊戲資產外觀開發

為科幻盔甲或奇幻角色生成細緻的材質變化。Direct3D-S2 讓外觀開發藝術家能在數秒內完成 PBR 風格原型,而非耗費數小時。

用 AI 紋理為建築場景與產品原型加入風格化效果

建築材質風格化

定義「氧化金屬」或「風化大理石」等複雜表面處理,用於打造 3D 環境。非常適合需要獨特材質貼圖的建築視覺化。

工業 3D 道具紋理原型與機械零件材質合成

工業材質貼圖原型製作

將功能性材質描述轉換為高擬真 PBR 原型。透過可用於製作的材質貼圖, 加速工業設計並支援逼真的機械模擬。

以 AI 紋理合成擴展虛擬世界家具與資產製作

產品設計與元宇宙風格化

為 VR/AR 產品展示擴展高品質材質套組。以製作速度批量生成獨特、 不重複的表面處理,用於元宇宙家具。

3 步驟圖案融合流程

1. 目標 3D 模型

在 Neural4D 3D工作室中生成你要套用風格的網格,再在生成頁面開啟該模型並點選 紋理。只有在這裡生成的模型才能套用紋理,不支援匯入其他工具的網格。

用於目標幾何的高保真 3D 龍網格
細緻的黑曜石鱗片風格參考
2. 參考風格圖案

上傳 2D 照片或細緻圖案,也可以直接輸入文字描述想要的表面。兩種方式都會建立 你想轉換的材質「靈魂」與視覺 DNA。

3. 風格化合成結果

AI 會將參考中的圖案與材質邏輯套用到 你的 3D 模型上,建立符合 PBR 的亮眼資產。

最終合成的黑曜石鱗片材質 3D 龍

用編輯紋理精修任何區域

完整的 AI 紋理處理會為整個模型套用統一材質。當只有局部需要改動時,編輯紋理只會重繪你塗抹的區域,其餘表面維持原狀。在生成頁面開啟它,就在紋理入口旁邊。

01

塗抹目標區域

直接在模型上塗抹要改動的區域。擦除、筆刷大小以及復原或重做,讓你在提交前收窄選取範圍。

02

描述新的表面

在紋理提示詞中寫下你想要的效果,也可以附加一張參考圖。只有塗抹過的區域會被重新貼圖。

03

套用並建立版本

每次套用都會在單一歷史記錄時間軸上新增一個版本。從較早的版本繼續編輯,會取代它之後的所有版本。未套用的候選結果會被捨棄。

編輯紋理只能用於已帶有 AI 紋理的模型,所以請先完整執行一次紋理流程。

開始 合成材質貼圖 →

AI 材質貼圖常見問題

圖案風格融合如何運作? 切換

AI 會從你上傳的 2D 照片中擷取高階材質特徵(Chrome、Glass、Fabric)與 圖案,並直接套用到你的 3D 模型 幾何結構上,建立風格化融合效果。

生成的圖案會符合模型的物理特性嗎? 切換

會。合成圖案的每個像素都會依照 PBR 規範計算, 代表它能在任何引擎中與光線、陰影和反射產生逼真互動。

我可以匯出哪些檔案格式? 切換

你可以匯出業界標準格式,包括 .obj、.fbx、.glb 與 .usdz, 用於高擬真算圖,也可匯出 .stl 供 3D 列印使用。針對支援格式, Neural4D 會提供完整的 PBR 材質貼圖套組(Normal、Metallic、 Roughness),確保能無縫整合到專業流程中。

合成材質貼圖的權利歸誰所有? 切換

付費訂閱者保留所有合成資產的 100% 商業所有權。免費 使用者每週可獲得 50 power,用於非商業探索。

我可以使用低解析度照片作為圖案嗎? 切換

可以。我們的 AI-Upsampling 引擎會在合成時銳化 2D 圖樣,確保即使烘焙成 4K 紋理,仍能維持高解析度。

紋理生成之後還可以再編輯嗎? 切換

可以。編輯紋理只會重繪你在已帶有 AI 紋理的模型上選取的區域。塗抹區域、在紋理提示詞中描述改動,然後點選套用。每次套用都會在單一歷史記錄時間軸上新增一個版本,而從較早版本繼續編輯會取代它之後的所有版本。