AI 3D AR/VR

在數秒內為 Unity、Unreal 和 WebXR 生成可直接用於引擎的 3D 資產

Neural4D 可將文字或圖片直接轉換為最佳化的 FBX 與 GLB 格式,加速 AR/VR 開發。自動降低多邊形數量並生成高擬真 PBR 貼圖,可部署於任何空間運算流程。

整合至空間運算 AR/VR 環境的 AI 生成低多邊形 3D 素材

加速空間運算工作流程

什麼是 AI 3D AR/VR?這是一套智慧生成流程,專為沉浸式運算優先兼顧效能與視覺擬真度。Neural4D 會輸出低多邊形、高品質資產,專為在嚴苛即時限制下算繪而設計,適用範圍從行動 AR 到企業級 VR 頭戴裝置。

針對 VR 頭戴裝置幀率最佳化、可直接進引擎的低多邊形 3D 拓撲

可直接用於引擎的拓撲

取得已最佳化三角形數量的資產,讓 VR 頭戴裝置與行動 AR 應用順暢達到 90 FPS 算繪,無需手動重新拓撲。

用於寫實 AR/VR 渲染的完整 PBR 貼圖組

完整 PBR 貼圖

每個生成模型都包含 Albedo、Normal 與 Roughness 貼圖。可在 Unity HDRP 或 Unreal Engine 5 Lumen 中立即實現擬真算繪。

適用於 GLB、FBX、USDZ 空間平台的通用 3D 格式匯出

通用格式匯出

下載適用於 WebXR 的原生 GLB、適用於傳統遊戲引擎的 FBX,或適用於 Apple Vision Pro 與 iOS Quick Look 生態系的 USDZ。

為行動 AR 效能預算自動降低多邊形數量

行動 AR 最佳化

我們的空間處理引擎會在盡量降低多邊形數量的同時保留幾何完整性,讓你的 AR 應用在各級裝置上都能保持高效能。

四步驟取得 VR 就緒資產

1. 描述你的資產

在 Neural4D Studio 輸入文字提示或上傳參考圖片。描述幾何形狀、風格與預期用途,引導生成引擎。

用於 AR/VR 素材生成的 Neural4D Studio 文字輸入介面
設定 AR/VR 素材的多邊形預算與 LOD 選項

2. 選擇生成參數

調整網格密度與風格偏好等生成設定。引擎會使用這些參數,引導體積推論朝向最適合你 AR/VR 使用情境的幾何形狀與表面細節。

3. 體積生成

Direct3D-S2 引擎透過 Spatial Sparse Attention 重建高擬真幾何。邊緣、接合處與表面細節等關鍵特徵都能精準保留。

Direct3D-S2 引擎正在為空間運算執行體積式 3D 推論
將 AR-ready 3D 模型匯出為 GLB 或 FBX,以便整合至引擎

4. 匯出並部署

將可直接用於引擎的資產下載為 GLB、FBX、OBJ 或 USDZ,並附完整 PBR 貼圖。可直接拖放到 Unity、Unreal 或你的 WebXR 框架中。

立即生成 AR/VR 資產 →

AI 3D AR/VR 常見問題

什麼是 AI 3D AR/VR?它如何運作?
展開

AI 3D AR/VR 是一套專門的生成流程,可製作適合沉浸式環境的輕量、高度最佳化 3D 模型。Neural4D 會將文字提示或圖片處理成低多邊形幾何並搭配 PBR 貼圖,確保虛擬實境與擴增實境應用維持高幀率。

生成的模型與 Unity 和 Unreal Engine 相容嗎?
展開

是。所有資產都可匯出為 FBX、GLB、OBJ 等業界標準格式。這些格式可直接匯入 Unity、Unreal Engine 與 WebXR 框架,並已預先設定材質。

AI 會為行動 AR 生成最佳化拓撲嗎?
展開

會。我們的空間處理引擎專為在降低多邊形數量的同時維持幾何完整性而設計。這能確保你的 AR 應用即使在行動裝置上也能保持高效能。

我可以將光照和貼圖烘焙到模型中嗎?
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Neural4D 提供完整 PBR 貼圖組,包含 Albedo、Normal、Metallic 與 Roughness 貼圖。你可以在偏好的引擎中烘焙這些貼圖,以獲得最佳執行期效能。

生成 VR 就緒資產需要多久?
展開

我們的平台可在 90 秒內生成可用於製作的 3D 模型。這讓環境美術能快速原型設計並填充大型虛擬世界,不受流程瓶頸拖慢。