圖片轉 3D和文字轉 3D都能建立相同類型、可下載的 3D 素材,但兩者採用的初始資料不同。若希望以現有圖片引導生成結果,請選擇圖片轉 3D;若想從文字構想開始設計物件,請選擇文字轉 3D。
| 現有素材 | 建議工具 | 原因 |
|---|---|---|
| 您有清晰的照片、草圖或概念圖。 | 圖片轉 3D | 參考圖片可呈現主體可見的輪廓、比例與外觀。 |
| 您有構想,但沒有圖片。 | 文字轉 3D | 提示詞可定義物件、組成部分、比例、材質和風格。 |
| 您需要以同一物件的多個視角引導 3D 重建。 | 多視角轉 3D | 使用專用的多視角工作流程,分別提供同一物件不同視角的圖片。 |
| 您想探索多種視覺概念。 | 文字轉 3D | 修改提示詞並分別提交生成任務,以比較不同方向。 |
若希望模型依照現有物件或設計生成,請使用圖片轉 3D。相較於冗長的提示詞,清晰的圖片能更直接地呈現可見的形狀與顏色。
如需瞭解上傳要求與設定,請閱讀如何在 Neural4D 使用圖片轉 3D。
若沒有參考圖可用,請使用文字轉 3D。描述單一物件,並加入其重要組成部分、比例、材質與風格。
如需提示詞範例與設定,請閱讀如何在 Neural4D 使用文字轉 3D。
| 功能 | 圖片轉 3D | 文字轉 3D |
|---|---|---|
| 必要輸入 | 一張不超過 20 MB 的 PNG、JPG、JPEG 或 WebP 圖片。 | 物件的文字描述。 |
| 主要控制來源 | 圖片中的主體、輪廓、比例與可見外觀。 | 提示詞中指定的物件、部件、比例、材質與風格。 |
| 隱藏幾何結構 | 系統會推測圖片中不可見的表面。 | 系統會根據文字描述解讀幾何結構。 |
| 拓撲 | 生成前可選擇三角形或四邊形拓撲,預設為三角形。 | 生成前可選擇三角形或四邊形拓撲,預設為三角形。 |
| 多邊形數量 | 三角形:100,000 至 500,000。四邊形:1,000 至 100,000。 | 三角形:100,000 至 500,000。四邊形:1,000 至 100,000。 |
| 材質 | 紋理與 PBR 皆為選配項目。 | 紋理與 PBR 皆為選配項目。 |
| 下載格式 | GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 與 BLEND。 | GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 與 BLEND。 |
四邊形拓撲是選配項目,並非預設輸出。四邊形基礎網格需 15 能量點數;紋理與 PBR 各加收 10 能量點數,因此同時選擇這兩項的四邊形模型共需 35 能量點數。
不能。一般「圖片轉 3D」或「文字轉 3D」生成的結果無法轉移至 Neural4D-2o 進行對話式編輯。Neural4D-2o 只能編輯在目前 Neural4D-2o 工作階段中生成的模型。
如需使用對話式編輯,請直接在 Neural4D-2o 中建立模型,並在同一工作階段內完成編輯。
圖片轉 3D 比文字轉 3D 更準確嗎?
兩者採用不同的生成依據。圖片轉 3D 會依循參考圖片中的可見資訊,而文字轉 3D
則會解讀文字描述。兩種方式都無法保證完全複製。
圖片轉 3D 會自動使用四邊形拓撲嗎?
不會,預設選擇三角形拓撲。你可以在提交任務前選擇四邊形拓撲。
兩種工作流程支援相同的下載格式嗎?
是,兩者都支援 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 與 BLEND。