為 Studio 資產進行綁定、套用預設動作,並建立動畫 3D 模型
將 Studio 資產透過 Neural4D 轉換成動畫 3D 模型。為模型綁定骨架、套用預設動作,並將結果下載為 GLB 檔案。
從現有 Studio 資產到已綁定模型、預設動作與 GLB 輸出的聚焦流程。
從 Studio Assets 選擇現有模型。超過 300K 多邊形的模型必須先重新拓撲,才能進行綁定。
在 Animate 內透過綁定,讓選取的模型準備好套用動作。綁定是此工作流程的一部分,不是獨立工具。
從預設動作庫套用動作,然後以目前支援的 GLB 格式下載動畫模型。
使用預設 3D 角色動畫來測試動作、構建場景,並準備可供後續製作的動畫素材。
將預設動作套用到角色模型,在進入下一個製作階段前,檢視設計在動態中的呈現效果。
將靜態模型轉換成可動主體,用於短影片、產品故事和其他創作者主導的視覺概念。
為頭像與數位角色加入預設動作,不必在 Neural4D 之外另外建立綁定流程。
比較靜態模型與套用動作後的效果,在投入更大型動畫流程前評估姿勢與動態。
用四個清楚步驟,將已儲存的 3D 模型轉換成動畫 GLB。
開啟 Animate,並從 Studio Assets 選擇現有模型。如果超出限制,Neural4D 會顯示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
300K 多邊形以下的模型可以繼續進行綁定。若超出限制,請使用重新拓撲降低多邊形數量,再返回 Animate。
在 Animate 內開始綁定,讓選取的模型準備好套用動作。這是靜態素材與動作庫之間必要的銜接步驟。
從預設動作庫選擇動作,套用到已綁定的模型,並將動畫結果下載為 GLB 檔案。
Neural4D 的 AI 3D 動畫生成器是一套 Studio 工作流程,可將靜態 3D 模型轉換成動畫素材。從 Studio Assets 選擇模型、進行綁定、套用預設動作,並將動畫結果下載為 GLB 檔案。
您可以從 Studio Assets 選擇現有的 3D 模型。目前的 Animate 工作流程不支援直接本機上傳。
Animate 工作流程支援面數在 300K 以內的模型。若超過限制,Neural4D 會顯示:面數已超過 300K。請先重新網格化再進行綁定。
不是。綁定目前是 Animate 工作流程中的整合步驟,並非獨立的 Neural4D 工具。
不行。現行 Animate 工作流程僅支援預設動作。請從可用素材庫中選擇動作並套用到已綁定的模型。
目前可將動畫模型下載為 GLB 格式。現行工作流程不支援其他動畫匯出格式。