適用於靜態 3D 模型的 AI 3D 動畫生成器

為 Studio 資產進行綁定、套用預設動作,並建立動畫 3D 模型

將 Studio 資產透過 Neural4D 轉換成動畫 3D 模型。為模型綁定骨架、套用預設動作,並將結果下載為 GLB 檔案。

Neural4D AI 3D 動畫生成器展示一個已綁定角色從靜止姿勢開始動作

AI 3D 動畫生成器功能

從現有 Studio 資產到已綁定模型、預設動作與 GLB 輸出的聚焦流程。

從 Neural4D Studio Assets 選擇 3D 模型

Studio 資產輸入

從 Studio Assets 選擇現有模型。超過 300K 多邊形的模型必須先重新拓撲,才能進行綁定。

在 Neural4D Animate 工作流程中為 3D 模型綁定

整合式模型綁定

在 Animate 內透過綁定,讓選取的模型準備好套用動作。綁定是此工作流程的一部分,不是獨立工具。

套用預設動作並匯出動畫 GLB 模型

預設動作與 GLB

從預設動作庫套用動作,然後以目前支援的 GLB 格式下載動畫模型。

適用於創意專案的 3D 模型動畫

使用預設 3D 角色動畫來測試動作、構建場景,並準備可供後續製作的動畫素材。

使用 Neural4D AI 3D 動畫生成器進行遊戲角色動作原型製作

遊戲角色原型

將預設動作套用到角色模型,在進入下一個製作階段前,檢視設計在動態中的呈現效果。

使用 Neural4D AI 3D 動畫生成器製作動畫內容

動畫內容

將靜態模型轉換成可動主體,用於短影片、產品故事和其他創作者主導的視覺概念。

使用 Neural4D AI 3D 動畫生成器進行虛擬角色動畫

虛擬角色

為頭像與數位角色加入預設動作,不必在 Neural4D 之外另外建立綁定流程。

使用 Neural4D AI 3D 動畫生成器進行動作預視覺化

動作預視

比較靜態模型與套用動作後的效果,在投入更大型動畫流程前評估姿勢與動態。

如何在 Neural4D 製作 3D 模型動畫

用四個清楚步驟,將已儲存的 3D 模型轉換成動畫 GLB。

1. 從 Studio Assets 選擇模型

開啟 Animate,並從 Studio Assets 選擇現有模型。如果超出限制,Neural4D 會顯示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

在 Neural4D Animate 中從 Studio Assets 選擇模型

2. 必要時重新拓撲

300K 多邊形以下的模型可以繼續進行綁定。若超出限制,請使用重新拓撲降低多邊形數量,再返回 Animate。

在 Neural4D 中為高面數 3D 模型重新網格化後再進行綁定

3. 綁定 3D 模型

在 Animate 內開始綁定,讓選取的模型準備好套用動作。這是靜態素材與動作庫之間必要的銜接步驟。

在 Neural4D Animate 工作流程中為靜態 3D 模型綁定

4. 套用預設動作並下載

從預設動作庫選擇動作,套用到已綁定的模型,並將動畫結果下載為 GLB 檔案。

套用預設動作並從 Neural4D 下載動畫 GLB

建立 3D 模型動畫

製作 3D 模型動畫 →

AI 3D 動畫生成器常見問題

Neural4D 的 AI 3D 動畫生成器是什麼?
切換答案

Neural4D 的 AI 3D 動畫生成器是一套 Studio 工作流程,可將靜態 3D 模型轉換成動畫素材。從 Studio Assets 選擇模型、進行綁定、套用預設動作,並將動畫結果下載為 GLB 檔案。

哪些模型可以在 Neural4D 製作動畫?
切換答案

您可以從 Studio Assets 選擇現有的 3D 模型。目前的 Animate 工作流程不支援直接本機上傳。

為什麼有些模型在綁定前必須先重新網格化?
切換答案

Animate 工作流程支援面數在 300K 以內的模型。若超過限制,Neural4D 會顯示:面數已超過 300K。請先重新網格化再進行綁定。

綁定是獨立的 Neural4D 工具嗎?
切換答案

不是。綁定目前是 Animate 工作流程中的整合步驟,並非獨立的 Neural4D 工具。

我可以上傳自訂動作嗎?
切換答案

不行。現行 Animate 工作流程僅支援預設動作。請從可用素材庫中選擇動作並套用到已綁定的模型。

可以下載什麼檔案格式?
切換答案

目前可將動畫模型下載為 GLB 格式。現行工作流程不支援其他動畫匯出格式。