使用 Neural4D 的 AI 即時生成可直接用於製作流程的 3D 遊戲素材。為 Unity、Unreal Engine 與 Godot 建立具備 PBR 材質的水密道具。
Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎採用 Spatial Sparse Attention(SSA),這是一種以體積方式處理幾何、而非估算表面的機制,可從文字描述生成水密 3D 網格。不同於深度圖或 triplane 方法,SSA 會推論內部結構,產生零非流形幾何。
Direct3D-S2 引擎專注於生成水密三角網格,確保你的遊戲素材具備穩固的碰撞邊界與正確的物理互動。
以 2048³ 解析度生成密集的水密幾何。零非流形邊可確保 素材已準備好用於 3D 列印與物理模擬。
自動合成 PBR 材質貼圖。引擎會在生成體積幾何的同時,原生計算 Normal、Metallic 與 Roughness 資料。
即時生成符合你美術風格(例如科幻、荒原、奇幻)的複雜背景物件、殘骸與場景填充物,快速充實大型關卡。
建立細節豐富的可互動物件、戰利品箱與基礎武器網格,拓撲乾淨,適合玩家近距離檢視。
在數分鐘內生成整套佔位與最終品質素材,讓獨立開發者能快速迭代遊戲玩法機制,不必因美術資源卡關。
生成三角形數量合理的素材,在高擬真視覺與行動遊戲、VR 應用的嚴格效能需求之間取得平衡。
不同於傳統攝影測量或基礎 AI 生成會將光照烘焙進單一貼圖,Neural4D 會原生計算並分離 Normal、Metallic 與 Roughness 貼圖。這能確保你的素材會依照物理特性回應動態引擎光照。
直接將素材匯出為 .FBX 或 .GLB 檔案。Direct3D-S2 引擎會生成水密、高密度三角網格,且零非流形邊。可直接放入 Unity、Godot 或 Unreal Engine 5,無需為碰撞偵測手動重新拓撲。
支援。由 N4D-2.5 多模態引擎驅動,我們支援包含中文、法文與日文在內的 50+ 種語言。只要用你的母語描述想法即可。
Neural4D 使用搭載 Spatial Sparse Attention(SSA)的 Direct3D-S2 引擎。SSA 會同時將運算資源聚焦在關鍵幾何特徵與語意轉換上。這能確保關節、有機細節與細薄特徵等複雜部位是水密且結構穩固的,而不是憑空生成。
你可以匯出業界標準格式,包括用於高擬真算繪的 .obj、.fbx、.glb、.usdz,以及用於 3D 列印的 .stl。針對支援的格式,Neural4D 會提供完整的 PBR 紋理集(Normal、Metallic、Roughness),確保能無縫整合到專業流程。
可以,付費訂閱者保留所有生成素材的 100% 商業所有權。免費用戶每週可獲得 50 power,用於個人、非商業探索。
Neural4D 約 90 秒即可生成可投入製作的模型。我們運用全球 GPU 叢集,確保任何地區的使用者都能享有穩定速度。