用 AI 建立 3D 遊戲素材

生成可直接用於製作流程的道具,具備
原生 PBR 與乾淨拓撲
免費用文字生成 → 探索所有功能

使用 Neural4D 的 AI 即時生成可直接用於製作流程的 3D 遊戲素材。為 Unity、Unreal Engine 與 Godot 建立具備 PBR 材質的水密道具。

Direct3D-S2 體積推論

Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎採用 Spatial Sparse Attention(SSA),這是一種以體積方式處理幾何、而非估算表面的機制,可從文字描述生成水密 3D 網格。不同於深度圖或 triplane 方法,SSA 會推論內部結構,產生零非流形幾何。

AI 正在生成高度最佳化的遊戲素材幾何結構

針對引擎最佳化的幾何

Direct3D-S2 引擎專注於生成水密三角網格,確保你的遊戲素材具備穩固的碰撞邊界與正確的物理互動。

透過 Neural4D SSA 技術生成的水密 3D 網格,具備乾淨拓撲

2048³ 高解析度網格

以 2048³ 解析度生成密集的水密幾何。零非流形邊可確保 素材已準備好用於 3D 列印與物理模擬。

為 AI 生成 3D 模型原生合成的 PBR 材質

原生 PBR 材質

自動合成 PBR 材質貼圖。引擎會在生成體積幾何的同時,原生計算 Normal、Metallic 與 Roughness 資料。

遊戲開發場景

由 AI 為 Unreal Engine 與 Unity 生成的環境與關卡道具

環境與關卡道具

即時生成符合你美術風格(例如科幻、荒原、奇幻)的複雜背景物件、殘骸與場景填充物,快速充實大型關卡。

為獨立遊戲生成的互動物件與武器 3D 模型

互動物件與武器

建立細節豐富的可互動物件、戰利品箱與基礎武器網格,拓撲乾淨,適合玩家近距離檢視。

適用於 Game Jam 與獨立遊戲快速迭代的快速 3D 原型製作

Game Jam 原型製作

在數分鐘內生成整套佔位與最終品質素材,讓獨立開發者能快速迭代遊戲玩法機制,不必因美術資源卡關。

適用於行動裝置與 XR、具高效率三角面數的 3D 素材

行動裝置與 XR 最佳化

生成三角形數量合理的素材,在高擬真視覺與行動遊戲、VR 應用的嚴格效能需求之間取得平衡。

可直接用於製作的素材品質

原生 PBR 材質合成

不同於傳統攝影測量或基礎 AI 生成會將光照烘焙進單一貼圖,Neural4D 會原生計算並分離 Normal、Metallic 與 Roughness 貼圖。這能確保你的素材會依照物理特性回應動態引擎光照。

3D 木箱特寫,呈現法線與金屬度貼圖等不同 PBR 材質通道
遊戲引擎 UI 顯示完美匯入的精細 3D 載具,具備乾淨三角形拓撲
無縫整合遊戲引擎

直接將素材匯出為 .FBX 或 .GLB 檔案。Direct3D-S2 引擎會生成水密、高密度三角網格,且零非流形邊。可直接放入 Unity、Godot 或 Unreal Engine 5,無需為碰撞偵測手動重新拓撲。

立即開始 生成 →

AI 遊戲素材常見問題

Neural4D 支援英文以外語言的提示詞嗎? 切換

支援。由 N4D-2.5 多模態引擎驅動,我們支援包含中文、法文與日文在內的 50+ 種語言。只要用你的母語描述想法即可。

Neural4D 在遊戲素材方面為什麼比其他 AI 工具更好? 切換

Neural4D 使用搭載 Spatial Sparse Attention(SSA)的 Direct3D-S2 引擎。SSA 會同時將運算資源聚焦在關鍵幾何特徵與語意轉換上。這能確保關節、有機細節與細薄特徵等複雜部位是水密且結構穩固的,而不是憑空生成。

我可以匯出哪些檔案格式供專業使用? 切換

你可以匯出業界標準格式,包括用於高擬真算繪的 .obj、.fbx、.glb、.usdz,以及用於 3D 列印的 .stl。針對支援的格式,Neural4D 會提供完整的 PBR 紋理集(Normal、Metallic、Roughness),確保能無縫整合到專業流程。

我可以販售用 Neural4D 生成的 3D 模型嗎? 切換

可以,付費訂閱者保留所有生成素材的 100% 商業所有權。免費用戶每週可獲得 50 power,用於個人、非商業探索。

用文字生成 3D 模型需要多久? 切換

Neural4D 約 90 秒即可生成可投入製作的模型。我們運用全球 GPU 叢集,確保任何地區的使用者都能享有穩定速度。