這份完整技術基準測試比較 Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎與 Hitem3D (Hi3D)。我們分析網格水密性、PBR 紋理合成、拓撲結構,以及 3D 列印準備度。
Hitem3D (Hi3D) 專為快速網頁預覽而設計,依賴簡單的表面深度估算。 雖然 這讓它速度極快,但輸出的模型常有開放邊界、非流形幾何, 且只具備基本頂點著色,而非真正的 PBR 材質。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎採用完整 空間體積推論,確保模型可用於 CAD、具備水密性,並完成完整貼圖。
Hitem3D (Hi3D) 只會根據來源圖片中可見的內容估算深度,讓隱藏 區域變得平坦或空白。Neural4D 會推論完整 3D 體積,重建整個 360° 模型,包括複雜曲線與未顯示的部分。
Hitem3D (Hi3D) 會輸出直接烘焙到幾何體中的平面頂點色,在自訂 引擎燈光下看起來 不自然。Neural4D 會合成真正的 PBR 材質,匯出 albedo、normal、roughness 與 metalness 的獨立貼圖。
Hitem3D (Hi3D) 是為休閒概念分享而打造,輸出簡單的網頁檢視器模型。Neural4D 會生成數學上封閉的體積模型 (.stl),可立即在 Cura 中切片,或匯入 CAD 平台,完全不需要修補網格。
多數像 Hitem3D (Hi3D) 這類簡單網頁生成器,會跳過無法看見部分的計算,產生 背面開放的中空 外殼。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎會花 90 秒進行密集 體積掃描。它會預測並計算素材隱藏面的完整幾何, 確保生成完全封閉的流形模型,可立即用於列印或遊戲 物理。
當 AI 生成的模型已經有 90% 完美時,接下來會發生什麼?使用 Hitem3D (Hi3D),你要匯出 它,然後 在 Blender 修補剩下的 10%。使用 Neural4D,你只要直接跟它對話。Neural4D-2.5 是 業界領先的對話式多模態模型。告訴它「把劍柄加長」 或「把材質改成生鏽鐵」,它就會直接在瀏覽器中細修 3D 素材。
Neural4D 專為專業製作流程而設計。Hitem3D (Hi3D) 適合快速原型製作,而 Neural4D 採用 Direct3D-S2 引擎,可生成可直接用於製作的水密網格,具備乾淨、以四邊面為主的拓撲與原生 PBR 材質,非常適合遊戲引擎與 3D 列印。
Neural4D 優先追求 gigascale 解析度與邏輯完整的幾何結構。生成高擬真基礎網格約需 90 秒;生成 PBR 貼圖則是另一個運算密集的步驟。我們以處理時間換取大幅減少手動清理工作的效益。
可以。Neural4D 內建 Neural4D-2.5,這是一款對話式 AI 建模助理,可在初次生成後,讓你用自然語言細修幾何、調整材質並修改比例。
不支援。Hitem3D (Hi3D) 只輸出基本頂點色,需要在 Blender 或 Substance Painter 中手動貼圖。Neural4D 則會依幾何結構合成原生 PBR 材質貼圖(Normal、Roughness、Metallic)。
Neural4D 會生成數學上封閉的流形網格(水密)。你可以將我們的 STL 輸出直接送到 Cura、Chitubox 或 PrusaSlicer,無需手動修補;使用 Hitem3D (Hi3D) 這類表面估算工具時,通常需要這個步驟。
兩款工具都支援基本格式。Neural4D 支援通用匯出為 OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ,以及原生 BLEND 專案檔。