非常適合用於超出 3D 印表機成型尺寸的模型。 當您 需要 AI 工具拆分 3D 模型檔案以便列印時,AI 模型分割功能會自動 將複雜幾何結構拆解為符合邏輯、彼此咬合的零件。透過語義體積 解析引擎,它會將白模處理為獨立且密封的元件,準備投入生產。
我們的演算法會依邏輯解析網格幾何結構,自動分離機器人四肢、家具零件或衣物等元件,避免產生平整的切割平面。
自動封閉切割接縫並套用局部重新網格化。最終產生一組乾淨、封閉的流形元件,完全準備好進行 3D 列印。
自動移除複雜紋理並輸出純粹、統一的白色基礎網格,為無縫 3D 列印打造理想基礎。
將複雜的模型設計拆分為模組化元件。在多噴頭列印機上以不同顏色或材料列印密封零件,打造穩固的螺絲組裝結構。
將椅子、櫥櫃和桌子拆解為坐墊、抽屜與框架。個別套用木紋或織物等複雜方向性紋理,完全避免拉伸變形。
分離角色身體、服裝、盔甲零件與裝備。建立模組化角色資產,供遊戲引擎的自訂資料庫與即時網格替換使用。
將消費性電子產品拆解為外殼、按鈕與連接埠。在同一個共用機身上測試設計修改或替換元件,加速視覺原型製作週期。
了解專業模型師如何將複雜的多零件機器人組件拆解為密封的 子網格,準備使用多材料 SLA 3D 列印,並立即進行實體卡扣組裝。
| 指標 | Neural4D Direct3D-S2 | 傳統手動切割 |
|---|---|---|
| 密封邊界封閉 | 完全自動化的局部重新拓撲;確保子網格為實心密封流形 | 需要手動建立多邊形橋接;容易留下未封閉的接縫 |
| 處理效率 | 體積網格推理期間可在幾毫秒內完成處理 | 數小時繁瑣的頂點調整、切割平面設定與網格清理 |
| 結構階層 | 產生具備獨立材質指派的巢狀群組,可直接用於動畫製作 | 需要手動進行物件分組、重設樞紐點及設定多重材質 |
| 語意準確度 | 依循有機結構與硬表面接合處的曲率感知邊界描繪 | 僅限於平面切片,或在 3D 視圖中使用凌亂的套索選取 |
AI 3D 模型分割是將複雜的 3D 網格拆分為乾淨、合理且水密封閉的零件。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎以語意體積解析技術為核心,可自動分解幾何結構,例如機器人四肢、產品外殼或家具零件,而不必依賴平面切割。
可以。預設下載格式為 3MF,會將所有分離的基礎網格零件整合在單一檔案中,下載後即可直接列印。您也可以在 Neural4D Viewer 中預覽及管理個別零件。
可以。演算法會自動封閉切割邊界,並執行局部重新拓撲,確保每個產生的子元件都是封閉流形水密實體,可直接用於 3D 列印與布林建模。
可以。由於零件會以具備獨立材質插槽的個別物件儲存,因此您可以在 Blender 或 Unity 中輕鬆選取、修改或替換個別零件,例如四肢、坐墊或輪子,而不會影響模型的其他部分。
目前,AI 模型分割僅適用於在 Neural4D 中產生的 3D 資產。目前不支援上傳本機檔案或第三方模型。