不必再花好幾天手動描繪邊線迴圈。AI 重拓撲引擎會分析解剖結構走向與 減面門檻,產生最佳化的三角形網格,同時保留高頻細節。
AI 會原生預測解剖結構的邊線走向。雖然輸出為高密度三角形 網格,但能確保邏輯清晰的迴圈與適合變形的結構。
依照你的多邊形需求精準設定。Neural4D 支援自訂目標面數, 範圍從 500 到 150,000,可配合各種效能預算。
激進減面通常會破壞輪廓。我們的演算法會保留高頻 微細節,確保法線貼圖能完美烘焙到較粗略的基礎形體上。
將超高面數的雕塑家具作品減面為輕量、可用於 AR 的網頁資產, 同時保留細緻的布料皺摺或複雜木紋細節。
把 3D 掃描中數百萬個多邊形精簡成標準切片軟體可立即處理、 不易當機的可控「水密」網格。
將大型 CAD 組件或原始攝影測量資料簡化為最佳化、低 VRAM 的三角形模型,便於快速結構測試與分享。
將重拓撲後的網格無縫匯出為 6 種通用格式(.FBX、.GLB 等), 可立即整合到 Blender、ZBrush 或 Maya。
從你的個人 Neural4D Studio 模型庫中選擇既有的 高面數模型或 3D 掃描。
依照你的多邊形需求精準設定。AI 支援嚴格介於 500 到 150,000 面之間的目標範圍。
點擊「Retopo」。AI 引擎會預測解剖結構 邊線走向,並以最佳化三角形拓撲重建網格,同時保留 高頻資料。
下載已減面、可用於製作的模型,可選擇 6 種通用格式之一(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND),並立即用於 Maya 或 ZBrush。
目前 Neural4D 會生成高密度三角形網格。重拓撲 引擎著重於智慧減面與解剖結構邊線走向 預測,輸出最佳化的三角形拓撲。
當你大幅降低多邊形數量時,整體輪廓可能會變得稍微粗糙, 但我們的細節保留演算法會保留高頻 微細節,確保法線貼圖能完美烘焙。
你可以依需求自訂輸出解析度,範圍從 500 到 150,000 面, 無論是需要行動裝置適用素材,或是高解析度電影道具都能配合。
我們支援六種通用匯出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND,可順暢匯入 Unreal Engine、Unity、Blender 或 ZBrush。