智慧 3D 網格最佳化

自動將高面數模型重拓撲為
乾淨的三角形幾何結構
前往 AI 重拓撲 Studio →

為製作流程而生

不必再花好幾天手動描繪邊線迴圈。AI 重拓撲引擎會分析解剖結構走向與 減面門檻,產生最佳化的三角形網格,同時保留高頻細節。

AI 驅動的邊線流向預測

智慧邊線走向

AI 會原生預測解剖結構的邊線走向。雖然輸出為高密度三角形 網格,但能確保邏輯清晰的迴圈與適合變形的結構。

目標面數可自訂為 500 至 150000

精準面數控制

依照你的多邊形需求精準設定。Neural4D 支援自訂目標面數, 範圍從 500 到 150,000,可配合各種效能預算。

超低 VRAM 佔用

微細節保留

激進減面通常會破壞輪廓。我們的演算法會保留高頻 微細節,確保法線貼圖能完美烘焙到較粗略的基礎形體上。

無縫整合各種製作流程

家具模型設計與 AR

家具模型設計

將超高面數的雕塑家具作品減面為輕量、可用於 AR 的網頁資產, 同時保留細緻的布料皺摺或複雜木紋細節。

高精度 3D 列印前置準備

高精度 3D 列印

把 3D 掃描中數百萬個多邊形精簡成標準切片軟體可立即處理、 不易當機的可控「水密」網格。

工業原型製作與 CAD

工業原型製作

將大型 CAD 組件或原始攝影測量資料簡化為最佳化、低 VRAM 的三角形模型,便於快速結構測試與分享。

遊戲與 VFX 資產流程

遊戲與 VFX 製作流程

將重拓撲後的網格無縫匯出為 6 種通用格式(.FBX、.GLB 等), 可立即整合到 Blender、ZBrush 或 Maya。

如何在 Neural4D Studio 重拓撲模型

存取模型庫

從你的個人 Neural4D Studio 模型庫中選擇既有的 高面數模型或 3D 掃描。

使用者從發光的數位素材庫格線中選取高細節 3D 模型
滑桿介面將目標面數設定在 500 到 150000 之間
設定目標面數

依照你的多邊形需求精準設定。AI 支援嚴格介於 500 到 150,000 面之間的目標範圍。

AI 重拓撲

點擊「Retopo」。AI 引擎會預測解剖結構 邊線走向,並以最佳化三角形拓撲重建網格,同時保留 高頻資料。

AI 邊線流向預測,以綠色呈現最佳拓撲流向
乾淨最佳化的低面數三角網格,可供匯出
無縫匯出

下載已減面、可用於製作的模型,可選擇 6 種通用格式之一(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND),並立即用於 Maya 或 ZBrush。

開始最佳化 模型 →

常見問題

Neural4D AI 重拓撲會輸出以四邊面為主的網格嗎? 切換

目前 Neural4D 會生成高密度三角形網格。重拓撲 引擎著重於智慧減面與解剖結構邊線走向 預測,輸出最佳化的三角形拓撲。

降低面數時會失去細節嗎? 切換

當你大幅降低多邊形數量時,整體輪廓可能會變得稍微粗糙, 但我們的細節保留演算法會保留高頻 微細節,確保法線貼圖能完美烘焙。

允許的目標面數範圍是多少? 切換

你可以依需求自訂輸出解析度,範圍從 500 到 150,000 面, 無論是需要行動裝置適用素材,或是高解析度電影道具都能配合。

重拓撲後支援哪些匯出格式? 切換

我們支援六種通用匯出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND,可順暢匯入 Unreal Engine、Unity、Blender 或 ZBrush。