將 2D 卡通圖像變成完整渲染的 3D 模型
上傳 2D 卡通或動漫角色圖片(JPG、JPEG、PNG、WebP,最大 20 MB),或輸入文字描述。Neural4D 的 Direct3D-S2 AI 會重建高密度 3D 網格並加入色彩貼圖。可下載為 OBJ、GLB、STL 或 FBX 格式,用於遊戲、動畫或 3D 列印。
只需一張角色圖片,一步生成可用於製作的 3D 素材。
Neural4D 的 Direct3D-S2 演算法可生成精細的三角網格(最多 500K 個面),呈現風格化角色的造型與表面細節。
從參考圖片擷取色彩,烘焙為相容 PBR 的網格貼圖,保留原始卡通配色。
可下載 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND 格式。水密網格可用於 Unity、Unreal、Blender 和多數切片軟體。
遊戲開發、動畫及公仔創作領域的創作者可用此工具省去手動建模的步驟。
從角色概念圖生成可用於遊戲的角色素材和 NPC 模型,再直接匯入 Unity 或 Unreal。
為 2D 角色設計建立基礎網格,再到 Blender 精修並綁定骨架,用於 VTuber 或短篇動畫專案。
將模型匯出為 STL,載入切片軟體並列印風格化公仔。水密網格可減少列印前的手動修補。
將平面的 2D 設計轉為 3D,從各個角度檢查比例與輪廓,再決定是否進行完整的正式建模。
只需三個步驟,就能將角色圖片轉為可下載的 3D 素材。
在 Neural4D 3D工作室開啟圖片轉 3D 工具。拖曳、點選上傳或貼上正面視角的 2D 卡通角色圖片(JPG、JPEG、PNG 或 WebP,最大 20 MB)。也可以輸入文字描述,直接根據提示生成模型。點擊「生成」前,請選擇拓撲結構(三角面可呈現最多細節,四邊面則適合動畫所需的邊線迴圈),並設定目標面數。
點擊「生成」。Direct3D-S2 AI 會根據 2D 參考圖重建 3D 幾何結構,再從原圖烘焙色彩貼圖。生成基礎網格約需 90 秒;加入 PBR 貼圖後,總時間會延長至 2 分鐘以上。完成後即可在內建檢視器預覽上色的 3D 模型。
開啟匯出面板,選擇 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND。將檔案匯入 Unity、Unreal、Blender 或切片軟體。若想調整外觀或細修幾何結構,可在同一次工作階段中使用 Neural4D-2o,以自然語言修改模型後再下載(每次編輯需 30 能量點數)。
可以。將正面視角的 2D 卡通或動漫角色圖片(JPG、JPEG、PNG 或 WebP,最大 20 MB)上傳至 Neural4D 的圖片轉 3D 工具。AI 會根據參考圖重建幾何結構,生成烘焙色彩貼圖的高密度三角網格。
生成的卡通模型可下載為 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND 格式。GLB 可直接用於 Unity 和 Unreal;STL 可用於切片軟體與 3D 列印。
生成前可自行選擇。三角面拓撲(預設,最多 500,000 個面)能保留最多表面細節;四邊面拓撲(最多 100,000 個面)可生成較整齊的邊線迴圈,適合骨架綁定與動畫製作。兩種選項都可在 Neural4D 3D工作室介面中選用。
可以。初次生成後,你可以在同一個工作階段中使用 Neural4D-2o 透過自然語言調整網格(每次編輯需 30 能量點數)。如需進行更深入的修改,請下載模型並匯入 Blender 或 Maya。
模型會以水密網格匯出(STL 或 OBJ),你可以將其載入 Bambu Studio 或 Ultimaker Cura 等切片軟體,準備進行列印。視列印機與耗材類型而定,細節豐富的角色可能需要額外建立支撐幾何。