如何使用圖片轉 3D 功能?

最後更新:2026 年 9 月 閱讀時間:7 分鐘

圖片轉 3D可將參考圖片轉換為 3D 模型。本指南涵蓋輸入準備、拓撲與材質設定、生成時間、檢查方式及下載流程。

步驟 1:開啟圖片轉 3D

直接前往 圖片轉 3D 工作室,或開啟 Neural4D 3D工作室並選取 圖片轉 3D。

步驟 2:準備並上傳圖片

你可以點擊、拖曳或將圖片貼到上傳區域。支援的格式包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。檔案大小上限為 20 MB。

建議圖片具備 請避免
一個完整可見且清晰的主體 多個彼此分離的物件或被裁切的主體
與主體形成對比的單色背景 顏色相近的背景或雜亂場景
均勻的光線與清晰可見的邊緣 強烈陰影、眩光或明顯反射
輪廓清晰的不透明物件 玻璃、透明表面或動態模糊

正面或四分之三視角通常能提供足夠的視覺資訊,讓模型形成清晰輪廓。如果需要呈現多個側面的精確幾何形狀,請改用可用的多視角工作流程,不要將多個物件合併在同一張圖片中。

適合用於圖片轉 3D 的參考圖片範例

步驟 3:選擇拓撲、面數與材質

提交任務前,請根據下一步用途選擇合適的設定。

設定 選項 適用時機
拓撲 三角形或四邊形。預設選取三角形。 三角形能保留更多表面細節。若計畫進一步編輯或製作動畫,四邊形會更實用。
面數 三角形:100,000 至 500,000。四邊形:1,000 至 100,000。預設值為 50,000。 需要更多細節時,請使用較高的數值;需要更輕量的模型時,請使用較低的數值。
材質 選用 新增模型可見的表面顏色。
PBR 選用 新增適用於基於物理渲染工作流程的 PBR 材質貼圖。
姿勢 自動、A-Pose 或 T-Pose。預設選取自動。 A-Pose 和 T-Pose 是訂閱方案功能,適用於需要綁定骨架或製作動畫的人形角色。

每個所選選項皆分別計費。Quad 基礎網格需 15 能量點數,材質另加10 能量點數,PBR 另加10 能量點數。Quad 同時搭配材質與 PBR,總計需35 能量點數。

圖片轉 3D 的拓撲、面數、材質與 PBR 設定

步驟 4:生成並檢查模型

按一下生成。未貼圖的基礎網格約需90 秒。材質和 PBR 為獨立處理步驟,需額外時間,因此完整的貼圖模型通常需要超過兩分鐘。

結果開啟後,旋轉並縮放檢視模型。確認輪廓、細薄部位、隱藏面、孔洞及貼圖對位情況。若結果與參考圖不符,請調整輸入內容或設定後,再次提交生成。

一般的圖片轉 3D 生成結果無法轉移至 Neural4D-2o 進行對話式編輯。Neural4D-2o 僅能編輯目前工作階段內生成的模型。

在 Neural4D 3D工作室中檢查圖片轉 3D 結果

步驟 5:下載或繼續後續工作流程

點擊下載圖示,選擇GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL或BLEND。Quad 模型支援全部六種格式。OBJ 僅是 Quad 下載對話方塊中的預設選項。

你生成的檔案會保留在資產庫中。如需實體成品,請使用生成模型上提供的一鍵製作選項。

圖片轉 3D 模型的下載選項

常見問題

為什麼我得到的是白色模型?
若未選擇材質,預期結果即為未貼圖的基礎網格。若你已選擇材質,但完成的資產仍為白色,請重新載入已儲存的資產,並依照生成錯誤指南操作。

我可以在 Neural4D-2o 中編輯此模型嗎?
不行。Neural4D-2o 僅能編輯目前 Neural4D-2o 工作階段內生成的模型。

我應該下載哪種格式?
請參閱Neural4D 格式指南,了解各格式的常見用途。

沒有參考圖片?從文字轉 3D開始。