依照下方症狀找出最可能的原因與下一步處理方式。等待較久不一定代表任務失敗:未貼材質的基礎網格約需 90 秒,而 材質與 PBR 會增加處理時間。
| 症狀 | 第一步處理 |
|---|---|
| 任務立即被拒絕 | 檢查輸入格式、20 MB 檔案限制,以及可用的能量點數。 |
| 網格有破洞或缺少部分 | 使用一個完整可見、背景對比明顯的物件,然後重新生成。 |
| 模型是白色的 | 確認提交任務時是否已選取 材質。 |
| 進度看起來卡住 | 再次提交前,先檢查資產庫中儲存的任務與使用記錄。 |
| 下載失敗 | 重新載入已儲存的資產、再次登入,然後重試下載。 |
圖片轉 3D 接受最高 20 MB 的 PNG、JPG、JPEG 和 WebP 檔案。請更換不支援或過大的檔案,然後再次提交任務。
也請確認你的帳戶有足夠 能量點數 可供所有已選選項使用。能量點數會在任務提交時扣除。每次重複提交都會分別收費。
模型必須根據輸入推斷隱藏的幾何結構。主體被裁切、多個物件、對比不足、透明、反光或動態模糊,都可能讓重建結果較不可靠。
接著提交新的生成任務。一般的文字轉 3D 或圖片轉 3D 模型無法移入 Neural4D-2o 進行修正。
如果你沒有選取 材質,白色基礎網格就是預期結果。如果你選取了材質 或 PBR,請等所有處理步驟完成後,再從 資產庫 重新開啟已完成的資產。
如果已儲存的資產標示為完成,但仍缺少所選的貼材質輸出,請透過 意見回饋頁面 回報問題。
未貼材質的基礎網格約需 90 秒。材質與 PBR 是額外步驟,完整的貼材質結果通常需要超過兩分鐘。複雜任務可能需要更久,因此不要只根據經過時間判定任務失敗。
Neural4D 目前不提供取消進行中生成任務的方式。
從資產庫 開啟已儲存的結果並重試下載。如果工作階段已逾期,請登出後重新登入。你也可以測試其他支援格式,確認問題只影響單一檔案,還是整個資產。
文字轉 3D 和 圖片轉 3D 模型支援 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 和 BLEND。在其他應用程式轉換檔案前,請先參閱格式指南。
| 任務結果 | 點數結果 |
|---|---|
| 已提交任務 | 所選數量會立即扣除。 |
| 伺服器端錯誤 | 已扣除的能量點數會自動退回。 |
| 任務完成,但結果不令人滿意 | 能量點數不會退回。 |
| 再次提交相同任務 | 新的提交會另外收取能量點數。 |
如需了解完整退款規則,請閱讀 生成失敗時,我的能量點數會退回嗎?
如果任務仍未解決、伺服器錯誤未對應退回能量點數,或已完成的資產無法下載,請聯絡 support@neural4d.com 或使用 意見回饋頁面。
請提供清楚的問題描述、聯絡資訊和螢幕截圖。如有任務 ID,提供後會更有幫助,但並非必要。