AI 低多邊形 3D 模型生成器

生成最佳化 3D 素材。
智慧減面,專為遊戲打造。

透過任何圖片或文字提示,快速生成可直接用於遊戲的低多邊形 3D 模型。可精準設定面數目標,範圍從 500 到 150,000,剩下的交給 Neural4D。無需手動重拓撲,也不用清理網格。

高效能 AI 低多邊形引擎

什麼是低多邊形建模?這是一種以最少多邊形面數設計 3D 素材的技術作法,通常為 5,000 到 30,000 個三角形,以大幅降低即時應用的渲染負擔。Neural4D 將這個繁瑣的手動流程整合成單一管線。我們的 AI 重拓撲引擎會分析高密度生成模型的曲率,智慧收合邊線,在不破壞關鍵幾何輪廓的前提下,輸出最佳化低多邊形素材。

智慧型網格減面演算法

精準減面

完整掌控素材面數預算。先生成高細節的有機或硬表面模型(最高可達 1,000,000 面),再使用我們的重拓撲介面,將拓撲壓縮到你指定的精確目標,範圍為 500 到 150,000 面。

搭載高解析度 PBR 材質的低多邊形模型

保留 PBR 細節

降低幾何複雜度不代表犧牲視覺真實感。Direct3D-S2 引擎會智慧保留原生 4K PBR 貼圖(Albedo、Normal、Roughness、Metalness),以高解析紋理模擬複雜表面細節,即使在超低面數下也能維持質感。

可直接用於遊戲引擎的封閉式拓撲

可直接用於遊戲

完全跳過手動清理步驟。我們的低多邊形生成可輸出 100% 數學封閉的流形網格,消除非流形邊與翻轉法線,確保可立即相容 Unity、Unreal Engine 5 與 Godot。

低多邊形素材的產業應用

最佳化的低多邊形網格,可在要求嚴苛的即時平台上釋放極致渲染效率。

獨立遊戲開發用低多邊形 3D 資產

獨立遊戲開發

大幅降低手機與超休閒遊戲的繪製呼叫與記憶體占用。可生成數千個獨特環境道具,並將每個素材嚴格限制在 5,000 面以內,以維持穩定 60FPS。

電商與 Web AR 輕量化 3D 模型

Web AR 與電子商務

提供流暢無阻的瀏覽體驗。低多邊形減面模型可保證在低階行動網路下也能毫秒級載入,讓你的 WebGL 或 <model-viewer> 商品目錄快速轉換。

XR 與空間運算的元宇宙環境生成

XR 與空間運算

在不壓垮渲染硬體的前提下,填滿廣闊的虛擬世界環境。低多邊形 AI 生成可協助關卡設計師,用輕量級背景建築、載具與植被鋪滿地平線。

風格化低多邊形美學 3D 列印模型

風格化 3D 列印

採用廣受歡迎的幾何低多邊形藝術風格進行增材製造。輸出封閉、稜面鮮明的網格,切片表現穩定,適合製作精緻的桌面擺件與幾何雕塑。

低多邊形流程如何運作

1. 生成基礎網格

先運用 Neural4D 的文字轉 3D 或圖片轉 3D 功能。描述你的需求或上傳照片,即可生成初始的超高解析網格,通常包含 100,000 到 1,000,000 面,並保有豐富幾何細節。

步驟 1:透過提示詞或圖片輸入生成超高解析度基礎 3D 網格
步驟 2:使用 AI Retopo 引擎指定 500 到 150000 之間的目標面數
2. 目標減面(AI 重拓撲)

在 Studio 中開啟原生 AI 重拓撲工具。選取你生成的模型,輸入精確的渲染預算,將目標面數設定在 500 到 150,000 多邊形之間,即可執行智慧減面。

3. 匯出最佳化素材

以下載 GLB 或 OBJ 格式取得減面後的 3D 素材。AI 演算法能成功降低頂點數,同時保留原始 4K PBR 材質貼圖與封閉流形拓撲。

步驟 3:下載完成減面的 Low Poly 3D 模型,格式為 GLB 或 OBJ
立即開始生成 低多邊形素材 →

低多邊形 3D 建模常見問題

什麼是低多邊形 3D 模型生成器(它如何運作)? 切換

這是一個由 AI 驅動的流程,可讓你以最少的多邊形數量建立並最佳化 3D 素材。系統會先生成高密度基礎網格,再使用 AI 重拓撲引擎,將幾何智慧減面到你的目標面數(例如 500 到 150,000 面),同時保留原始 PBR 紋理與輪廓。

為什麼我需要生成低多邊形模型? 切換

低多邊形模型對效能最佳化非常重要。過高的面數會在手機遊戲或 WebAR 等即時應用中造成明顯延遲。將模型減面到較低面數,可大幅降低繪製呼叫與記憶體使用量,在不過度犧牲視覺品質的情況下維持穩定幀率。

我可以指定想要的精確面數嗎? 切換

可以。先透過文字轉 3D 或圖片轉 3D 工具生成初始 3D 網格後,你可以將它匯入 Neural4D 的 AI 重拓撲工作室。在那裡,你可以在開始減面前明確設定目標面數,範圍從 500 到 150,000 多邊形。

降低多邊形數量會破壞我的貼圖嗎? 切換

不會。我們的減面演算法專為保留初始階段產生的 UV 映射與 4K PBR 貼圖而設計。詳細的貼圖(例如法線貼圖與粗糙度貼圖)可彌補幾何細節減少的部分,確保低多邊形資產在遊戲引擎中依然呈現高度真實感。

我的低多邊形模型可以匯出哪些格式? 切換

AI Retopology 流程完成後,你可以下載已最佳化的資產,格式為標準 GLB 或 OBJ。這兩種格式皆受到廣泛支援,可立即部署到 Unity、Unreal Engine 5 等環境,或直接整合至 WebGL。