如何使用 Neural4D 生成並下載四邊形網格

最後更新:2026 年 9 月 閱讀時間:5 分鐘

在 Neural4D 中可以生成哪些四邊形網格?

Neural4D 可以根據文字提示或參考圖片生成四邊形網格。想描述物件時,請從 文字轉 3D 開始;如果已有視覺參考,則使用 圖片轉 3D。

提交生成任務前,您必須選擇 Quad。預設選項為 Triangle。當資產要進入編輯或動畫工作流程時,四邊形網格非常實用;而三角形網格則能有效保留高密度的表面細節。

設定 四邊形網格值 變更內容
輸入 文字提示或參考圖片 定義 Neural4D 將生成的物件。
拓撲 Quad 使用以四邊形為基礎的表面,而非預設的 Triangle 拓撲。
面數 1,000 至 100,000 控制後續編輯、動畫、渲染或製作所需的目標網格密度。
基礎網格費用 15 點數 生成不含材質或 PBR 的白色基礎網格。
Neural4D 從輸入文字或圖片、選擇四邊形網格、生成模型到下載六種格式的操作流程

插圖展示了完整的工作流程。材質和 PBR 為選用功能,且需另外支付點數費用。

生成四邊形網格前應選擇哪些設定?

生成前請選擇輸入模式、拓撲和面數。最重要的是,提交任務時確認 Quad 仍處於選取狀態。如果維持預設設定不變,Neural4D 會生成 Triangle 拓撲。

請根據製作流程的下一階段設定面數。較低的面數通常更容易編輯,在效能一般的工作站上處理時也更快速。較高的面數則能為近距離視角、精細雕刻或高解析度 SLA 列印保留更多形狀資訊。Quad 可用的範圍為 1,000 至 100,000 個面。

對於家具概念設計或可列印原型,請選擇在保留輪廓和必要表面特徵的前提下,最低的面數。您可以先檢查結果,再決定是否進行紋理製作。

如何從文字或圖片生成四邊形網格?

  • 開啟 文字轉 3D 並輸入明確的提示,或開啟 圖片轉 3D 並上傳清晰的參考圖片。
  • 開啟 拓撲 設定,然後手動選擇 Quad。
  • 根據模型的預定用途,從 1,000 至 100,000 設定目標面數。
  • 檢查輸入、拓撲和面數,然後提交生成任務。
  • 新增材質或 PBR 前,先檢查生成的基礎網格。

生成的幾何體為水密模型。在針對您的機器和材料完成一般的比例、壁厚與切片軟體檢查後,可支援 FDM 或 SLA 列印等工作流程。

四邊形網格與三角形網格有何不同?

Quad 和 Triangle 拓撲會以不同方式組織相同的表面。當藝術家預計繼續編輯邊線流向、使模型變形或準備動畫時,通常會優先選擇 Quad 拓撲。Triangle 拓撲是預設選項,能有效呈現詳細表面。

請根據下一個工具和任務選擇拓撲,而不只是考慮它在 Neural4D 檢視器中的外觀。整潔的 Quad 佈局通常更容易在建模軟體中處理;三角化結果則可能更適合直接渲染、遊戲引擎或列印準備等工作流程。

三角形網格拓撲與四邊形網格拓撲的視覺比較

生成四邊形網格需要多少點數?

四邊形白色基礎網格需要 15 點數。材質和 PBR 為另外新增的功能,因此總費用取決於您要求的輸出階段。

輸出 點數 總點數
四邊形基礎網格 15 15
四邊形基礎網格加紋理 15 加 10 25
四邊形基礎網格加紋理加 PBR 15 加 10 加 10 35

如果您只需要用於修圖、雕刻或列印測試的幾何資料,請先生成並評估基礎網格。只有在後續用途需要材質資訊時,才新增紋理和 PBR。

如何下載生成的四邊形網格?

  • 開啟已完成的生成結果,並在檢視器中檢查網格。
  • 選取 下載,開啟檔案格式對話框。
  • 查看格式選擇器,該選擇器預設會開啟 .obj。
  • 保留 .obj,或選取 .fbx、.glb、.usdz、.stl 或 .blend。
  • 確認下載,並將匯出的檔案儲存至您的專案資料夾。

預設選項不會將結果限制為 .obj。請選擇符合您建模軟體、引擎、AR 工作流程或切片軟體的格式。

應下載哪種四邊形網格格式?

格式 常見用途
.obj 廣泛支援的幾何交換格式,也是下載對話框中的預設選項。
.fbx 適用於匯入多種數位內容創作工具和即時製作流程。
.glb 適用於網頁檢視器和即時應用程式的精簡二進位 glTF 資產。
.usdz 用於支援 USDZ 的擴增實境工作流程中的資產傳遞。
.stl 適用於常見 FDM 和 SLA 切片流程的幾何匯出格式。
.blend Blender 專案格式,可在 Blender 中繼續編輯。

使用下載的網格前應檢查哪些項目?

請在目標應用程式中開啟下載的資產,確認其縮放比例、方向、面密度、法線和材質指派。若要進行動畫或變形,請檢查關節及其他活動區域周圍的邊線流向。若用於製造,請在列印前確認尺寸、壁厚、支撐需求和切片軟體設定。

如果結果過於密集而不利於編輯,請以較低的目標面數再次生成四邊形版本。如果輪廓或細節需要更多幾何結構,請在 100,000 個面的限制內提高面數,並比較新結果。

四邊形網格生成有哪些常見問題?

不是。預設拓撲是三角形,因此您必須在生成模型前選取四邊形。

可以。使用文字轉 3D 或圖片轉 3D 時,都能在生成前選擇四邊形網格。

四邊形網格的面數可設為 1,000 至 100,000。

四邊形基礎網格需要 15 點數,材質另加 10 點數,PBR 另加 10 點數;同時包含兩個選項時,合計需要 35 點數。

不是。下載對話方塊預設為 .obj,但也可以選擇 .fbx、.glb、.usdz、.stl 或 .blend。

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