Imagem para 3D e Texto para 3D criam o mesmo tipo de recurso 3D para download, mas partem de informações diferentes. Escolha Imagem para 3D quando um visual existente deve orientar o resultado. Escolha Texto para 3D quando quiser desenvolver um objeto a partir de uma ideia escrita.
| Seu ponto de partida | Ferramenta recomendada | Por quê |
|---|---|---|
| Você tem uma foto, um esboço ou uma imagem conceitual nítida. | Imagem para 3D | A imagem de referência fornece a silhueta visível, as proporções e a aparência do objeto. |
| Você tem uma ideia, mas não tem uma imagem. | Texto para 3D | Um prompt pode definir o objeto, suas partes, proporções, material e estilo. |
| Você precisa de várias vistas do mesmo objeto para orientar a reconstrução. | Várias vistas para 3D | Use o fluxo de trabalho específico para várias vistas, com vistas separadas do mesmo objeto. |
| Você quer explorar vários conceitos visuais. | Texto para 3D | Revise o prompt e envie gerações separadas para comparar diferentes direções. |
Use Imagem para 3D quando o modelo deve seguir um objeto ou design existente. Uma imagem nítida ajuda a comunicar a forma e a cor visíveis de maneira mais direta do que um prompt longo.
Leia Como usar Imagem para 3D no Neural4D para conhecer os requisitos de upload e as configurações.
Use Texto para 3D quando estiver começando sem uma arte de referência. Descreva um objeto e inclua suas partes importantes, proporções, material e estilo.
Leia Como usar Texto para 3D no Neural4D para ver exemplos de prompts e configurações.
| Recurso | Imagem para 3D | Texto para 3D |
|---|---|---|
| Entrada necessária | Uma imagem PNG, JPG, JPEG ou WebP de até 20 MB. | Uma descrição escrita do objeto. |
| Principal fonte de controlo | O objeto principal, a silhueta, as proporções e o aspeto visível na imagem. | O objeto, as partes, as proporções, os materiais e o estilo indicados no prompt. |
| Geometria oculta | As superfícies que não estão visíveis na imagem são inferidas. | A geometria é interpretada a partir da descrição escrita. |
| Topologia | Escolha Triangle ou Quad antes da geração. Triangle é a opção predefinida. | Escolha Triangle ou Quad antes da geração. Triangle é a opção predefinida. |
| Número de polígonos | Triangle: 100,000 a 500,000. Quad: 1,000 a 100,000. | Triangle: 100,000 a 500,000. Quad: 1,000 a 100,000. |
| Materiais | Textura e PBR são opções facultativas. | Textura e PBR são opções facultativas. |
| Formatos de transferência | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL e BLEND. | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL e BLEND. |
Quad é uma opção, não o resultado predefinido. Uma malha base Quad custa 15 Créditos. A textura e o PBR acrescentam 10 Créditos cada, pelo que Quad com ambas as opções custa 35 Créditos.
Não. Um resultado normal de Imagem para 3D ou Texto para 3D não pode ser transferido para o Neural4D-2o para edição por conversa. O Neural4D-2o só pode editar um modelo gerado na sessão atual do Neural4D-2o.
Se precisar de edição por conversa, comece a criar o modelo no Neural4D-2o e mantenha as edições nessa sessão.
O Imagem para 3D é mais preciso do que o Texto para 3D?
Utilizam diferentes
fontes de orientação. O Imagem para 3D segue as informações visíveis numa referência, enquanto
o Texto para 3D interpreta uma descrição escrita. Nenhum dos métodos garante uma cópia exata.
O Imagem para 3D utiliza automaticamente a topologia Quad?
Não. Triangle
está selecionado por predefinição. Pode escolher Quad antes de enviar a tarefa.
Os dois fluxos de trabalho suportam os mesmos formatos de
transferência?
Sim. Ambos suportam GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL e BLEND.