Gere instantaneamente ativos 3D para jogos prontos para produção com a IA da Neural4D. Crie props estanques com materiais PBR para Unity, Unreal Engine e Godot.
O motor Direct3D-S2 da Neural4D usa Spatial Sparse Attention (SSA), um mecanismo que processa a geometria de forma volumétrica em vez de estimar superfícies, para gerar malhas 3D estanques a partir de descrições em texto. Diferentemente dos métodos de depth map ou triplane, o SSA infere a estrutura interna, produzindo geometria sem não-manifold.
O motor Direct3D-S2 foca na geração de malhas triangulares estanques, garantindo que seus ativos de jogo tenham colisão robusta e interações físicas corretas.
Gere geometria densa e estanque em resolução 2048³. Bordas sem não-manifold garantem que os ativos fiquem prontos para impressão 3D e simulação baseada em física.
Sintetize automaticamente mapas de materiais PBR. O motor calcula nativamente os dados de Normal, Metallic e Roughness junto da geometria volumétrica.
Gere instantaneamente itens de fundo complexos, detritos e elementos de cena que combinem com seu estilo artístico (por exemplo, sci-fi, deserto pós-apocalíptico, fantasia) para preencher grandes fases.
Crie objetos interativos altamente detalhados, baús de loot e meshes base de armas com topologia limpa, perfeitos para inspeção de perto pelo jogador.
Gere conjuntos inteiros de ativos provisórios e de qualidade final em minutos, permitindo que desenvolvedores indie iterem rapidamente mecânicas de jogo sem travar na arte.
Gere ativos com contagens de triângulos equilibradas, que conciliam visuais de alta fidelidade com os rigorosos requisitos de desempenho de jogos mobile e aplicações de VR.
Diferentemente da fotogrametria tradicional ou da geração básica por IA, que embute a iluminação em uma única textura, a Neural4D calcula e separa nativamente os mapas de Normal, Metallic e Roughness. Isso garante que seus ativos reajam fisicamente à iluminação dinâmica da engine.
Exporte ativos diretamente como arquivos .FBX ou .GLB. O motor Direct3D-S2 gera malhas triangulares estanques e densas, com zero bordas sem não-manifold. Basta inserir tudo diretamente no Unity, Godot ou Unreal Engine 5, sem precisar de retopologia manual para detecção de colisão.
Sim. Com o motor multimodal N4D-2.5, oferecemos suporte a mais de 50 idiomas, incluindo chinês, francês e japonês. Basta descrever sua ideia no seu idioma nativo.
A Neural4D usa o motor Direct3D-S2 com Spatial Sparse Attention (SSA). O SSA concentra os recursos computacionais em recursos geométricos críticos e transições semânticas ao mesmo tempo. Isso garante que partes complexas, como articulações, detalhes orgânicos e elementos finos, fiquem estanques e estruturalmente consistentes, em vez de alucinadas.
Você pode exportar formatos padrão do setor, incluindo .obj, .fbx, .glb e .usdz para renderização de alta fidelidade, além de .stl para impressão 3D. Para os formatos compatíveis, a Neural4D fornece um conjunto completo de texturas PBR (Normal, Metallic, Roughness) para garantir integração perfeita em pipelines profissionais.
Sim, assinantes pagos mantêm 100% da propriedade comercial de todos os ativos gerados. Usuários gratuitos recebem 50 power por semana para exploração pessoal e não comercial.
O Neural4D gera modelos prontos para produção em aproximadamente 90 segundos. Utilizamos clusters globais de GPU para garantir velocidade consistente para utilizadores em qualquer região.