Modelar personagens anime manualmente exige semanas de limpeza de topologia, mapeamento UV e rigging.
Neural4D AnimeArt substitui esse fluxo por uma única sessão no navegador.
Nosso kernel otimizado Direct3D-S2 Anime entende geometria cel-shaded e gera modelos VRM 0.x limpos, com rigs humanoides pré-configurados
e 43 predefinições de movimento incorporadas, prontos para integração imediata com MoCap e implantação em engines de jogo
no Unity ou Unreal Engine.
Dê vida ao seu personagem com nossa ampla biblioteca de animações. Selecione uma expressão facial específica entre 14 categorias e um movimento característico entre 43 predefinições para incorporar ao seu modelo VRM.
Tenha controle total sobre a identidade do seu personagem. Nosso sistema de mixagem desacoplado oferece bibliotecas extensas de penteados, roupas (vestidos, tops, partes de baixo), olhos e tons de pele, permitindo criar uma persona digital verdadeiramente única.
Envie seus próprios fundos para o estúdio. Veja como seu personagem VRM interage com o ambiente do seu jogo ou layout de transmissão antes da exportação final.
Ative sua webcam na aba Rastreamento para capturar instantaneamente suas expressões e movimentos diretamente no personagem gerado.
Da ficha do personagem à transmissão ao vivo, sem barreiras. Exporte arquivos VRM nativos que funcionam diretamente no VSeeFace, Warudo e Luppet com compatibilidade total com blendshapes.
Preencha seu mundo com NPCs e protagonistas exclusivos, já com rig. Otimizado para renderização cel-shaded no Unity e Unreal Engine, sem retopologia manual.
Saia dos avatares genéricos. Crie sua própria identidade para VRChat e Cluster. O suporte nativo a VRM garante que seu personagem se mova e expresse emoções de forma natural.
Exporte geometria matematicamente estanque para impressão 3D. Perfeito para criar estatuetas físicas personalizadas dos seus designs anime gerados por IA.
Use nosso campo de entrada unificado para digitar um prompt de texto, enviar uma imagem de referência ou combinar os dois para Geração Mista e criar uma base de alta fidelidade.
Aprimore seu personagem usando as abas do estúdio. Explore opções amplas de Expressões, Movimentos, Penteados, Roupas, Olhos e Tons de pele para aperfeiçoar seu avatar.
Teste seu personagem com Rastreamento Facial por webcam integrado e, em seguida, exporte seu modelo VRM com um clique para VTubing e engines de jogo.
100% de uso comercial incluído
Não. A nossa experiência de teste antes do login permite-lhe explorar toda a interface, criar prompts e pré-visualizar cenas sem conta. Só precisa de iniciar sessão quando estiver pronto para gerar ou descarregar.
A nossa entrada unificada permite combinar uma foto de referência com uma descrição em texto num único pedido. Assim, a IA baseia o resultado na sua imagem enquanto segue as indicações criativas do seu texto.
O AnimeArt foca-se especificamente no padrão VRM 0.x, o formato universal para avatares anime 3D, garantindo a máxima compatibilidade com plataformas como VSeeFace, Warudo e VRChat.
Sim. Todas as personagens exportadas do AnimeArt incluem um rig humanoide VRM pré-configurado com 55 ossos padrão, 52 blendshapes faciais e física de molas para cabelo e roupa. Isto garante compatibilidade direta com ferramentas de MoCap como VMC, VirtualMotionCapture e 3tene, sem qualquer trabalho manual de rigging.
Sim. Depois de gerar a personagem base, pode usar o nosso estúdio modular para combinar diferentes penteados, partes de cima e partes de baixo, criando uma personagem verdadeiramente única.
Sim, a funcionalidade Fundo permite carregar imagens personalizadas para ver como o seu modelo VRM fica em ambientes específicos ou cenas de jogo antes de exportar.
Os subscritores pagos mantêm 100% da propriedade comercial de todos os ativos gerados através do AnimeArt, incluindo utilização em jogos comerciais, streams e merchandising. Os utilizadores gratuitos recebem 50 power por semana para exploração pessoal e não comercial.
Ligue-se a outros criadores, partilhe as suas personagens geradas, discuta fluxos de trabalho e receba apoio direto da equipa Neural4D.