Transforme arte 2D de desenhos em modelos 3D totalmente renderizados
Envie a imagem de um personagem de desenho ou anime em 2D (JPG, JPEG, PNG, WebP, máximo de 20 MB) ou insira uma descrição em texto. A IA Direct3D-S2 da Neural4D reconstrói uma malha 3D de alta densidade com texturas coloridas. Baixe nos formatos OBJ, GLB, STL ou FBX e use o modelo em jogos, animações ou impressão 3D.
Da imagem de um único personagem a um recurso 3D pronto para produção, em uma só etapa.
O algoritmo Direct3D-S2 da Neural4D gera malhas triangulares detalhadas (com até 500K faces) que capturam as formas estilizadas dos personagens e os detalhes da superfície.
As cores são extraídas da imagem de referência e aplicadas à malha como texturas compatíveis com PBR, preservando a paleta original do desenho.
Baixe nos formatos OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. A malha estanque funciona no Unity, Unreal, Blender e na maioria dos softwares de fatiamento.
Criadores de jogos, animações e figuras colecionáveis usam esta ferramenta para evitar a etapa de modelagem manual.
Gere recursos de personagens jogáveis e modelos de NPC a partir de folhas de conceito e importe-os diretamente para o Unity ou Unreal.
Obtenha uma malha base para o design do seu personagem 2D, depois refine-a no Blender e faça o rigging para VTubing ou projetos curtos de animação.
Exporte o modelo como STL, carregue-o no seu software de fatiamento e imprima figuras estilizadas. A malha estanque reduz a necessidade de reparos manuais antes da impressão.
Transforme um design 2D plano em 3D para verificar as proporções e a silhueta de todos os ângulos antes de iniciar a modelagem completa para produção.
Três etapas para transformar a imagem de um personagem em um recurso 3D para download.
Abra a ferramenta Imagem para 3D no Neural4D Estúdio 3D. Arraste, clique ou cole a imagem frontal de um personagem de desenho em 2D (JPG, JPEG, PNG ou WebP, máximo de 20 MB). Você também pode inserir uma descrição em texto para gerar o modelo diretamente a partir de um prompt. Antes de clicar em Generate, escolha a topologia (Triangle para obter o máximo de detalhes ou Quad para loops de arestas prontos para animação) e defina a quantidade desejada de faces.
Clique em Generate. A IA Direct3D-S2 reconstrói a geometria 3D a partir da referência 2D e aplica as texturas coloridas da imagem de origem. A geração da malha base leva cerca de 90 segundos. Adicionar texturas PBR aumenta o tempo total para 2 minutos ou mais. O resultado é um modelo 3D totalmente colorido, pronto para visualização no visualizador integrado.
Abra o painel de exportação e escolha OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. Importe o arquivo para o Unity, Unreal, Blender ou seu software de fatiamento. Para obter uma aparência diferente ou refinar a geometria, use o Neural4D-2o na mesma sessão para ajustar o modelo por meio de linguagem natural antes de fazer o download (30 Créditos por edição).
Sim. Envie uma imagem frontal 2D de um personagem de desenho ou anime (JPG, JPEG, PNG ou WebP, máximo de 20 MB) para a ferramenta Imagem para 3D da Neural4D. A IA reconstrói a geometria a partir da arte de referência e retorna uma malha triangular de alta densidade com texturas coloridas aplicadas.
Você pode baixar o modelo de desenho gerado nos formatos OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. O GLB funciona diretamente no Unity e Unreal. O STL está pronto para softwares de fatiamento e impressão 3D.
Você escolhe antes de gerar. A topologia Triangle (padrão, com até 500.000 faces) preserva o máximo de detalhes da superfície. A topologia Quad (com até 100.000 faces) produz loops de arestas mais limpos, adequados para rigging e animação. As duas opções estão disponíveis na interface do Neural4D Estúdio 3D.
Sim. Após a geração inicial, pode usar o Neural4D-2o para ajustar a malha com instruções em linguagem natural na mesma sessão (30 Créditos por edição). Para alterações mais profundas, descarregue o modelo e importe-o para o Blender ou Maya.
O modelo é exportado como uma malha estanque (STL ou OBJ), que pode carregar num programa de fatiamento como o Bambu Studio ou o Ultimaker Cura para preparar a impressão. Personagens detalhadas podem precisar de estruturas de suporte adicionais, consoante a impressora e o tipo de filamento.