Otimização inteligente de malhas 3D

Retopologize automaticamente modelos high-poly em
geometria quad ou triangular limpa
Iniciar retopologia com IA → Explorar todos os recursos
Retopologia com IA da Neural4D convertendo um modelo high-poly em topologia quad limpa

Criado para pipelines de produção

Pare de traçar edge loops manualmente por dias. O mecanismo de Retopologia com IA analisa o fluxo anatômico e os limites de decimação, entregando uma topologia quad ou triangular otimizada que preserva detalhes de alta frequência.

Previsão do fluxo de arestas orientada por IA

Fluxo de arestas inteligente

A IA prevê nativamente o fluxo anatômico das arestas, então a malha reconstruída mantém loops lógicos e estruturas adequadas para deformação tanto em topologia quad quanto triangular.

Contagem-alvo de faces personalizável de 1000 a 100000

Controle absoluto da contagem

Defina seus requisitos exatos de polígonos. O Remesh oferece suporte a contagens-alvo de faces de 1.000 a 100.000 para saída quad e de 10.000 a 100.000 para triangular, para atender a qualquer orçamento de desempenho.

Uso ultrabaixo de VRAM

Preservação de microdetalhes

A decimação agressiva geralmente destrói silhuetas. Nosso algoritmo preserva microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente na forma base mais simplificada.

Integração perfeita para qualquer pipeline

Design de modelos de móveis e realidade aumentada

Design de modelos de móveis

Decime peças de mobiliário esculpidas com altíssima contagem de polígonos em assets web leves e prontos para AR sem perder dobras complexas de tecido nem detalhes intrincados de veios de madeira.

Preparação para impressão 3D de alta precisão

Impressão 3D de alta precisão

Reduza milhões de polígonos de digitalizações 3D para malhas "watertight" gerenciáveis que softwares de fatiamento padrão conseguem processar instantaneamente sem travar.

Prototipagem industrial e CAD

Prototipagem industrial

Simplifique montagens CAD massivas ou dados brutos de fotogrametria em modelos quad ou triangulares otimizados e com baixo uso de VRAM para testes estruturais rápidos e compartilhamento.

Fluxos de trabalho de assets para jogos e efeitos visuais

Pipelines de games e VFX

Exporte sem dificuldade a malha retopologizada para 6 formatos universais (.FBX, .GLB etc.) para integração imediata ao Blender, ZBrush ou Maya.

Como usar a Retopologia com IA no Neural4D Studio

Acesse a biblioteca de modelos

Abra um modelo da sua biblioteca do Neural4D Studio e escolha Remesh na barra de ferramentas inferior. O Remesh funciona apenas com modelos de topologia triangular; modelos que já estão em topologia quad não podem ser retopologizados.

Modelo aberto no Neural4D 3D Studio com o Remesh na barra inferior
Painel do Remesh com opções de topologia quad e triangular e um controle deslizante de contagem-alvo de faces
Defina a topologia e a contagem de faces

Escolha a topologia quad ou triangular e defina a contagem-alvo de faces: de 1.000 a 100.000 para quad e de 10.000 a 100.000 para triangular. Clique em "Remesh" na barra inferior e o mecanismo preverá o fluxo anatômico das arestas, reconstruindo a malha na topologia escolhida sem perder os dados de alta frequência.

Exportação integrada

Baixe seu modelo decimado e pronto para produção em um dos 6 formatos universais (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para uso imediato no Maya ou ZBrush.

Malha low-poly quad ou triangular limpa e otimizada, pronta para exportação
Comece a otimizar modelos →

Perguntas frequentes

A retopologia com IA do Neural4D gera malhas predominantemente compostas por quadriláteros? alternar

Sim. Antes de executar o Remesh, você escolhe a topologia de saída: quad para edição, rigging e animação, ou triangular para reter o máximo de detalhe. A saída quad é predominantemente quad.

Perco detalhes ao reduzir a contagem de faces? alternar

A silhueta geral pode ficar um pouco mais áspera ao reduzir agressivamente a contagem de polígonos, mas nosso algoritmo de preservação de detalhes mantém microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente.

Qual é o intervalo permitido para a contagem-alvo de faces? alternar

O Remesh oferece suporte a 1.000 a 100.000 faces-alvo para saída quad e de 10.000 a 100.000 para saída triangular, cobrindo desde assets prontos para mobile até props de herói detalhados.

Quais formatos de exportação são compatíveis após a retopologia? alternar

Compatível com seis formatos universais de exportação: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL e .BLEND, permitindo a importação direta no Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.

Posso aplicar Remesh a qualquer modelo da minha biblioteca? alternar

Não. O Remesh está disponível apenas para modelos com topologia triangular. Se um modelo da sua biblioteca já estiver em topologia quad, você não pode aplicar Remesh.