Pare de traçar edge loops manualmente por dias. O mecanismo de Retopologia com IA analisa o fluxo anatômico e os limites de decimação, entregando uma topologia quad ou triangular otimizada que preserva detalhes de alta frequência.
A IA prevê nativamente o fluxo anatômico das arestas, então a malha reconstruída mantém loops lógicos e estruturas adequadas para deformação tanto em topologia quad quanto triangular.
Defina seus requisitos exatos de polígonos. O Remesh oferece suporte a contagens-alvo de faces de 1.000 a 100.000 para saída quad e de 10.000 a 100.000 para triangular, para atender a qualquer orçamento de desempenho.
A decimação agressiva geralmente destrói silhuetas. Nosso algoritmo preserva microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente na forma base mais simplificada.
Decime peças de mobiliário esculpidas com altíssima contagem de polígonos em assets web leves e prontos para AR sem perder dobras complexas de tecido nem detalhes intrincados de veios de madeira.
Reduza milhões de polígonos de digitalizações 3D para malhas "watertight" gerenciáveis que softwares de fatiamento padrão conseguem processar instantaneamente sem travar.
Simplifique montagens CAD massivas ou dados brutos de fotogrametria em modelos quad ou triangulares otimizados e com baixo uso de VRAM para testes estruturais rápidos e compartilhamento.
Exporte sem dificuldade a malha retopologizada para 6 formatos universais (.FBX, .GLB etc.) para integração imediata ao Blender, ZBrush ou Maya.
Abra um modelo da sua biblioteca do Neural4D Studio e escolha Remesh na barra de ferramentas inferior. O Remesh funciona apenas com modelos de topologia triangular; modelos que já estão em topologia quad não podem ser retopologizados.
Escolha a topologia quad ou triangular e defina a contagem-alvo de faces: de 1.000 a 100.000 para quad e de 10.000 a 100.000 para triangular. Clique em "Remesh" na barra inferior e o mecanismo preverá o fluxo anatômico das arestas, reconstruindo a malha na topologia escolhida sem perder os dados de alta frequência.
Baixe seu modelo decimado e pronto para produção em um dos 6 formatos universais (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para uso imediato no Maya ou ZBrush.
Sim. Antes de executar o Remesh, você escolhe a topologia de saída: quad para edição, rigging e animação, ou triangular para reter o máximo de detalhe. A saída quad é predominantemente quad.
A silhueta geral pode ficar um pouco mais áspera ao reduzir agressivamente a contagem de polígonos, mas nosso algoritmo de preservação de detalhes mantém microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente.
O Remesh oferece suporte a 1.000 a 100.000 faces-alvo para saída quad e de 10.000 a 100.000 para saída triangular, cobrindo desde assets prontos para mobile até props de herói detalhados.
Compatível com seis formatos universais de exportação: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL e .BLEND, permitindo a importação direta no Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.
Não. O Remesh está disponível apenas para modelos com topologia triangular. Se um modelo da sua biblioteca já estiver em topologia quad, você não pode aplicar Remesh.