Otimização inteligente de malhas 3D

Retopologize automaticamente modelos high-poly em
geometria triangular limpa
Acessar o Studio de Retopologia com IA →

Criado para pipelines de produção

Pare de traçar edge loops manualmente por dias. O mecanismo de Retopologia com IA analisa o fluxo anatômico e os limites de decimação, entregando malhas triangulares otimizadas que preservam detalhes de alta frequência.

Previsão do fluxo de arestas orientada por IA

Fluxo de arestas inteligente

A IA prevê nativamente o fluxo anatômico das arestas. Embora a saída seja uma malha triangular de alta densidade, ela garante loops lógicos e estruturas adequadas para deformação.

Contagem-alvo de faces personalizável de 500 a 150000

Controle absoluto da contagem

Defina seus requisitos exatos de polígonos. A Neural4D oferece suporte a contagens de faces-alvo personalizadas de 500 a 150.000 para atender a qualquer orçamento de desempenho.

Uso ultrabaixo de VRAM

Preservação de microdetalhes

A decimação agressiva geralmente destrói silhuetas. Nosso algoritmo preserva microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente na forma base mais simplificada.

Integração perfeita para qualquer pipeline

Design de modelos de móveis e realidade aumentada

Design de modelos de móveis

Decime peças de mobiliário esculpidas com altíssima contagem de polígonos em assets web leves e prontos para AR sem perder dobras complexas de tecido nem detalhes intrincados de veios de madeira.

Preparação para impressão 3D de alta precisão

Impressão 3D de alta precisão

Reduza milhões de polígonos de digitalizações 3D para malhas "watertight" gerenciáveis que softwares de fatiamento padrão conseguem processar instantaneamente sem travar.

Prototipagem industrial e CAD

Prototipagem industrial

Simplifique montagens CAD massivas ou dados brutos de fotogrametria em modelos triangulares otimizados e com baixo uso de VRAM para testes estruturais rápidos e compartilhamento.

Fluxos de trabalho de assets para jogos e efeitos visuais

Pipelines de games e VFX

Exporte sem dificuldade a malha retopologizada para 6 formatos universais (.FBX, .GLB etc.) para integração imediata ao Blender, ZBrush ou Maya.

Como retopologizar modelos no Neural4D Studio

Acesse a biblioteca de modelos

Selecione um modelo high-poly existente ou uma digitalização 3D da sua biblioteca pessoal do Neural4D Studio.

Usuário selecionando um modelo 3D altamente detalhado em uma grade de biblioteca digital brilhante
Interface de controle deslizante definindo a contagem-alvo de faces entre 500 e 150000
Defina a contagem-alvo de faces

Defina seus requisitos precisos de polígonos. A IA oferece suporte a intervalos-alvo estritamente entre 500 e 150.000 faces.

Retopologia por IA

Clique em "Retopo". O mecanismo de IA prevê o fluxo anatômico das arestas e reconstrói a malha usando topologia triangular otimizada, preservando dados de alta frequência.

Visualização da previsão do fluxo de arestas por IA, exibindo o fluxo topológico ideal em verde
Malha triangular low-poly limpa e otimizada, pronta para exportação
Exportação integrada

Baixe seu modelo decimado e pronto para produção em um dos 6 formatos universais (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para uso imediato no Maya ou ZBrush.

Comece a otimizar modelos →

Perguntas frequentes

A retopologia com IA do Neural4D gera malhas predominantemente compostas por quadriláteros? alternar

Atualmente, a Neural4D gera malhas triangulares de alta densidade. O mecanismo de retopologia se concentra na redução inteligente de faces e na previsão do fluxo anatômico das arestas, gerando topologia triangular otimizada.

Perco detalhes ao reduzir a contagem de faces? alternar

A silhueta geral pode ficar um pouco mais áspera ao reduzir agressivamente a contagem de polígonos, mas nosso algoritmo de preservação de detalhes mantém microdetalhes de alta frequência, garantindo que os mapas normais sejam bakeados perfeitamente.

Qual é o intervalo permitido para a contagem-alvo de faces? alternar

Você pode personalizar a resolução de saída de 500 até 150.000 faces, dependendo de precisar de um asset pronto para mobile ou de um prop cinematográfico em alta resolução.

Quais formatos de exportação são compatíveis após a retopologia? alternar

Compatível com seis formatos universais de exportação: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL e .BLEND, permitindo a importação direta no Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.