Gerador de animação 3D com IA para modelos 3D estáticos

Faça rig de um ativo do Studio, aplique um movimento predefinido e crie um modelo 3D animado

Transforme um ativo do Studio em um modelo 3D animado com Neural4D. Faça o rig do modelo, aplique um movimento predefinido e baixe o resultado como um arquivo GLB.

Gerador de Animação 3D com IA Neural4D mostrando uma personagem com rigging a passar de uma pose estática para movimento

Recursos do gerador de animação 3D com IA

Um fluxo direto de um ativo do Studio existente para um modelo com rig, movimento predefinido e saída em GLB.

Selecionar um modelo 3D nos Studio Assets do Neural4D

Entrada de ativos do Studio

Escolha um modelo existente em Studio Assets. Modelos com mais de 300K polígonos precisam passar por remesh antes do rigging.

Fazer rigging de um modelo 3D no fluxo de trabalho Neural4D Animate

Rigging de modelo integrado

Prepare o modelo selecionado para o movimento com rigging dentro do Animate. O rigging faz parte deste fluxo de trabalho, não é uma ferramenta separada.

Aplicar um movimento predefinido e exportar um modelo GLB animado

Movimento predefinido e GLB

Aplique um movimento da biblioteca de predefinições e baixe o modelo animado no formato GLB atualmente compatível.

Animação de modelos 3D para projetos criativos

Use animação 3D predefinida de personagens para testar movimentos, compor cenas e preparar assets animados para produção posterior.

Prototipagem de movimento de personagens de jogos com o Gerador de Animação 3D com IA Neural4D

Protótipos de personagens de jogos

Aplique um movimento predefinido a um modelo de personagem e veja como o design funciona em movimento antes da próxima etapa de produção.

Produção de conteúdo animado com o Gerador de Animação 3D com IA Neural4D

Conteúdo animado

Transforme um modelo estático em um objeto em movimento para vídeos curtos, narrativas de produto e outros conceitos visuais criados por criadores.

Animação de personagens virtuais com o Gerador de Animação 3D com IA Neural4D

Personagens virtuais

Dê a avatares e personagens digitais um movimento predefinido sem criar um fluxo de rigging separado fora do Neural4D.

Pré-visualização de movimento com o Gerador de Animação 3D com IA Neural4D

Pré-visualização de movimento

Compare um modelo estático com um movimento aplicado para avaliar poses e movimentos antes de avançar para um fluxo de animação maior.

Como animar modelos 3D no Neural4D

Passe de um modelo 3D salvo para um GLB animado em quatro etapas claras.

1. Selecione um modelo em Studio Assets

Abra o Animate e escolha um modelo existente em Studio Assets. Se o limite for excedido, o Neural4D exibirá: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Selecionar um modelo nos Studio Assets no Neural4D Animate

2. Faça remesh quando necessário

Modelos com 300K polígonos ou menos podem avançar para o rigging. Quando o limite for excedido, use o remesh para reduzir a contagem de polígonos e depois volte ao Animate.

Remalhar um modelo 3D com alta contagem de polígonos antes do rigging no Neural4D

3. Faça o rig do modelo 3D

Inicie o rigging dentro do Animate para preparar o modelo selecionado para o movimento. Esta é a ponte necessária entre o asset estático e a biblioteca de movimentos.

Fazer rigging de um modelo 3D estático no fluxo de trabalho Neural4D Animate

4. Aplique um movimento predefinido e baixe

Escolha um movimento na biblioteca de predefinições, aplique-o ao modelo com rig e baixe o resultado animado como um arquivo GLB.

Aplicar um movimento predefinido e descarregar um GLB animado do Neural4D

Criar uma animação de modelo 3D

Animar um modelo 3D →

FAQ do gerador de animação 3D com IA

O que é o gerador de animação 3D com IA da Neural4D?
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O gerador de animação 3D com IA da Neural4D é um fluxo de trabalho do Studio para transformar um modelo 3D estático em um asset animado. Selecione um modelo em Studio Assets, faça o rig, aplique um movimento predefinido e baixe o resultado animado como um arquivo GLB.

Quais modelos posso animar no Neural4D?
Mostrar/ocultar resposta

Pode selecionar um modelo 3D existente nos Studio Assets. O carregamento local direto não está disponível no fluxo de trabalho atual do Animate.

Por que alguns modelos precisam ser remalhados antes do rigging?
Mostrar/ocultar resposta

O fluxo de trabalho do Animate aceita modelos com contagem de polígonos de 300K ou menos. Se o limite for excedido, o Neural4D apresenta: A contagem de polígonos está acima de 300K. Faça a remalhagem antes do rigging.

O rigging está disponível como uma ferramenta Neural4D separada?
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Não. Atualmente, o rigging é uma etapa integrada no fluxo de trabalho do Animate, não uma ferramenta Neural4D separada.

Posso carregar movimentos personalizados?
Mostrar/ocultar resposta

Não. O fluxo de trabalho atual do Animate suporta apenas movimentos predefinidos. Selecione um movimento na biblioteca disponível e aplique-o ao modelo com rigging.

Que formato de ficheiro posso descarregar?
Mostrar/ocultar resposta

Atualmente, os modelos animados podem ser descarregados em formato GLB. Outros formatos de exportação de animação não estão disponíveis no fluxo de trabalho atual.