Faça rig de um ativo do Studio, aplique um movimento predefinido e crie um modelo 3D animado
Transforme um ativo do Studio em um modelo 3D animado com Neural4D. Faça o rig do modelo, aplique um movimento predefinido e baixe o resultado como um arquivo GLB.
Um fluxo direto de um ativo do Studio existente para um modelo com rig, movimento predefinido e saída em GLB.
Escolha um modelo existente em Studio Assets. Modelos com mais de 300K polígonos precisam passar por remesh antes do rigging.
Prepare o modelo selecionado para o movimento com rigging dentro do Animate. O rigging faz parte deste fluxo de trabalho, não é uma ferramenta separada.
Aplique um movimento da biblioteca de predefinições e baixe o modelo animado no formato GLB atualmente compatível.
Use animação 3D predefinida de personagens para testar movimentos, compor cenas e preparar assets animados para produção posterior.
Aplique um movimento predefinido a um modelo de personagem e veja como o design funciona em movimento antes da próxima etapa de produção.
Transforme um modelo estático em um objeto em movimento para vídeos curtos, narrativas de produto e outros conceitos visuais criados por criadores.
Dê a avatares e personagens digitais um movimento predefinido sem criar um fluxo de rigging separado fora do Neural4D.
Compare um modelo estático com um movimento aplicado para avaliar poses e movimentos antes de avançar para um fluxo de animação maior.
Passe de um modelo 3D salvo para um GLB animado em quatro etapas claras.
Abra o Animate e escolha um modelo existente em Studio Assets. Se o limite for excedido, o Neural4D exibirá: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
Modelos com 300K polígonos ou menos podem avançar para o rigging. Quando o limite for excedido, use o remesh para reduzir a contagem de polígonos e depois volte ao Animate.
Inicie o rigging dentro do Animate para preparar o modelo selecionado para o movimento. Esta é a ponte necessária entre o asset estático e a biblioteca de movimentos.
Escolha um movimento na biblioteca de predefinições, aplique-o ao modelo com rig e baixe o resultado animado como um arquivo GLB.
O gerador de animação 3D com IA da Neural4D é um fluxo de trabalho do Studio para transformar um modelo 3D estático em um asset animado. Selecione um modelo em Studio Assets, faça o rig, aplique um movimento predefinido e baixe o resultado animado como um arquivo GLB.
Pode selecionar um modelo 3D existente nos Studio Assets. O carregamento local direto não está disponível no fluxo de trabalho atual do Animate.
O fluxo de trabalho do Animate aceita modelos com contagem de polígonos de 300K ou menos. Se o limite for excedido, o Neural4D apresenta: A contagem de polígonos está acima de 300K. Faça a remalhagem antes do rigging.
Não. Atualmente, o rigging é uma etapa integrada no fluxo de trabalho do Animate, não uma ferramenta Neural4D separada.
Não. O fluxo de trabalho atual do Animate suporta apenas movimentos predefinidos. Selecione um movimento na biblioteca disponível e aplique-o ao modelo com rigging.
Atualmente, os modelos animados podem ser descarregados em formato GLB. Outros formatos de exportação de animação não estão disponíveis no fluxo de trabalho atual.