Rigging automático com IA

Prepare um ativo do Studio para movimentos 3D predefinidos dentro do Neural4D Animate

Use o rigging automático com IA dentro do Neural4D Animate para preparar um ativo do Studio para movimentos predefinidos e depois baixe o modelo animado como um arquivo GLB.

Rigging automático com IA para um personagem 3D em uma interface de produção escura

Recursos de rigging automático com IA no Neural4D Animate

Uma etapa de rigging focada para ativos do Studio elegíveis antes da aplicação de um movimento predefinido.

Escolha um modelo 3D nos Studio Assets do Neural4D para rigging automático

Seleção de ativo do Studio

Escolha um modelo existente em Studio Assets. O upload direto de modelos locais não está disponível no fluxo de trabalho atual do Animate.

Verifique a contagem de polígonos do modelo 3D antes do rigging automático do Neural4D

Verificação de contagem de polígonos de 300K

Modelos com mais de 300K polígonos devem passar por remesh antes do rigging. Essa verificação acontece antes de o modelo continuar pelo Animate.

Faça o rigging de um modelo 3D no fluxo do Neural4D Animate

Rigging dentro do Animate

Conclua o rigging do modelo como uma etapa integrada do Animate e depois continue para a biblioteca de movimentos predefinidos para animação.

Rigging de modelos 3D para fluxos de trabalho de personagens

Use o rigging automático integrado para preparar ativos do Studio elegíveis para testes de movimento e conteúdo animado.

Preparação de personagem de jogo com rigging automático por IA do Neural4D

Preparação de personagens para jogos

Prepare um modelo de personagem para um teste de movimento predefinido antes de avançar para um fluxo de trabalho mais amplo de produção de assets de jogo.

Prototipagem de conteúdo animado com rigging automático por IA do Neural4D

Protótipos de conteúdo animado

Leve um ativo do Studio estático para um fluxo de trabalho de animação predefinida para conteúdo curto e conceitos visuais iniciais.

Preparação de personagem virtual com rigging de modelo 3D no Neural4D

Preparação de personagens virtuais

Prepare um avatar ou personagem digital para movimento sem sair do fluxo de trabalho do Neural4D Studio.

Teste de movimento com rigging automático de personagem no Neural4D

Teste de movimentos predefinidos

Aplique os movimentos predefinidos disponíveis após o rigging para avaliar como o design de um personagem funciona em movimento.

Como fazer rigging automático de um modelo 3D no Neural4D

Prepare um ativo do Studio para movimento predefinido em três etapas claras.

1. Selecione um modelo em Studio Assets

Abra o Animate e escolha um modelo existente em Studio Assets. O fluxo de trabalho atual não aceita upload direto de um modelo local.

Selecione um modelo nos Studio Assets para rigging automático no Neural4D

2. Faça remesh quando a contagem de polígonos for superior a 300K

Se o modelo exceder o limite, o Neural4D exibirá: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Reduza a contagem de polígonos e depois volte ao Animate.

Remalhe um modelo 3D que excede o limite de polígonos para rigging no Neural4D

3. Conclua o rigging dentro do Animate

Inicie o rigging para preparar o modelo para movimento. Após o rigging, escolha um movimento predefinido disponível e continue para baixar um GLB animado.

Conclua o rigging de modelo 3D no Neural4D Animate

Prepare um ativo do Studio com rigging automático com IA

Fazer rigging de um ativo do Studio →

FAQ sobre rigging automático com IA

O que é rigging automático com IA no Neural4D?
Alternar resposta

O rigging automático com IA é uma etapa dentro do Neural4D Animate que prepara um ativo do Studio selecionado para movimento predefinido. Ele faz parte do fluxo de trabalho de animação, em vez de ser uma ferramenta separada.

O rigging automático está disponível como uma ferramenta separada do Neural4D?
Alternar resposta

Não. No momento, o rigging automático está integrado ao Neural4D Animate. Abra o Animate, selecione um modelo em Studio Assets e conclua o rigging antes de aplicar um movimento predefinido.

Posso enviar um modelo 3D local para rigging automático?
Alternar resposta

Não. O fluxo atual do Animate aceita modelos selecionados nos Studio Assets. O upload direto de modelos locais não está disponível neste fluxo.

O que acontece se meu modelo tiver mais de 300 mil polígonos?
Alternar resposta

O Neural4D exibe: A contagem de polígonos está acima de 300 mil. Remalhe antes de fazer o rigging. Remalhe o modelo para reduzir a contagem de polígonos e depois volte ao Animate.

O que posso fazer depois do rigging automático?
Alternar resposta

Depois do rigging, escolha um movimento na biblioteca de predefinições e aplique-o ao modelo. O upload de movimento personalizado não está disponível no fluxo atual do Animate.

Posso baixar um modelo com rigging sem aplicar um movimento?
Alternar resposta

O fluxo público atual confirma o download em GLB depois que um movimento predefinido é aplicado. Um download separado apenas com o rigging não está documentado atualmente como uma saída disponível.