De malha estática a modelos prontos para animação

Transforme qualquer personagem 3D estático em um
asset pronto para animação em segundos
Comece a rigging grátis → Explorar todos os recursos
Imagem principal de Auto Rigging com IA

Feito para pipelines de animação

O auto-rigging com IA da Neural4D entrega hierarquias ósseas limpas e weights de skin suaves. Sem pintura manual de weights.

Detecção automática de esqueletos bípede e quadrúpede

Detecção automática de esqueleto

Encontra de forma inteligente as articulações e os ossos certos para personagens humanoides, animais e estilizados. Gera instantaneamente uma hierarquia limpa.

Cálculo de skin weights com IA para flexão suave

Weights de skin guiados por IA

Nosso algoritmo garante movimento natural e deformação precisa. Evite membros torcidos e rasgos na malha sem o trabalho tedioso de pintura manual de weights.

Formatos universais de exportação para engines: FBX, GLB, BLEND

Exportação universal para engines

Exporte em seis formatos universais: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` e `.BLEND`. Pré-configurado para fluxos de trabalho no Unity, Unreal Engine e Blender.

Por que o rigging importa para animação

Rigging manual vs. rigging com IA da Neural4D

O skinning manual muitas vezes gera articulações torcidas, geometria sobreposta e horas de pintura tediosa de weights. A Neural4D usa inferência real de IA para produzir hierarquias ósseas logicamente consistentes e limpas, com deformação perfeitamente suave que as engines de jogos processam instantaneamente.

Comparação entre rig manual quebrado e rig de personagem com IA e flexão suave perfeita

Integração perfeita para qualquer pipeline

Rigging de personagens para desenvolvimento de jogos

Desenvolvimento de jogos indie

Faça o rigging de malhas humanoides e criaturas instantaneamente. Exporte direto para .fbx e leve os assets diretamente para o Mecanim do Unity ou para o sistema de retargeting do Unreal Engine para testes imediatos de gameplay.

Configuração de avatares para VTuber e VRChat

VTuber e avatares VR

Transforme modelos 3D estáticos em avatares totalmente rigados. A hierarquia óssea precisa oferece suporte a rastreamento de VR e captura facial de forma nativa em plataformas como o VRChat.

Pré-visualização de animação cinematográfica

Animação cinematográfica

Acelere seu fluxo de trabalho de pré-visualização. Exporte em formato .blend e comece imediatamente a montar cenas no Blender, sem esperar dias para que um artista técnico finalize o rigging.

Rigging de personagens compatível com Mixamo

Integração com Mixamo

Envie seu rig gerado por IA diretamente para o Mixamo. Nossas convenções padrão de nomes de ossos garantem compatibilidade impecável com a ampla biblioteca de animações de motion capture do Mixamo.

Faça o rigging dos seus modelos 3D agora →

Perguntas frequentes

O Auto-Rigging é compatível com todos os modelos 3D? alternar

Sim, o auto-rigging da Neural4D suporta modelos bípedes (humanoides), quadrúpedes (animais) e personagens estilizados. Ele detecta de forma inteligente a posição das articulações com base na topologia da malha.

Quais formatos de exportação vocês oferecem? alternar

A Neural4D suporta seis formatos universais de exportação: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL e .BLEND. Para personagens totalmente rigados e animados, recomendamos exportar em .FBX ou .GLB para integração perfeita com Unity, Unreal Engine e Blender.

Preciso pintar os pesos de skin manualmente? alternar

Não. A Neural4D usa skinning com IA para calcular automaticamente pesos de skin suaves, evitando rasgos na malha e torções nas articulações desde o início.

O personagem rigado é compatível com Mixamo? alternar

Sim, o rig .FBX exportado usa hierarquias esqueléticas padrão, perfeitamente compatíveis com Mixamo, Unity Mecanim e o sistema de retargeting da Unreal Engine.