O auto-rigging com IA da Neural4D entrega hierarquias ósseas limpas e weights de skin suaves. Sem pintura manual de weights.
Encontra de forma inteligente as articulações e os ossos certos para personagens humanoides, animais e estilizados. Gera instantaneamente uma hierarquia limpa.
Nosso algoritmo garante movimento natural e deformação precisa. Evite membros torcidos e rasgos na malha sem o trabalho tedioso de pintura manual de weights.
Exporte em seis formatos universais: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` e `.BLEND`. Pré-configurado para fluxos de trabalho no Unity, Unreal Engine e Blender.
O skinning manual muitas vezes gera articulações torcidas, geometria sobreposta e horas de pintura tediosa de weights. A Neural4D usa inferência real de IA para produzir hierarquias ósseas logicamente consistentes e limpas, com deformação perfeitamente suave que as engines de jogos processam instantaneamente.
Faça o rigging de malhas humanoides e criaturas instantaneamente. Exporte direto para .fbx e leve os assets diretamente para o Mecanim do Unity ou para o sistema de retargeting do Unreal Engine para testes imediatos de gameplay.
Transforme modelos 3D estáticos em avatares totalmente rigados. A hierarquia óssea precisa oferece suporte a rastreamento de VR e captura facial de forma nativa em plataformas como o VRChat.
Acelere seu fluxo de trabalho de pré-visualização. Exporte em formato .blend e comece imediatamente a montar cenas no Blender, sem esperar dias para que um artista técnico finalize o rigging.
Envie seu rig gerado por IA diretamente para o Mixamo. Nossas convenções padrão de nomes de ossos garantem compatibilidade impecável com a ampla biblioteca de animações de motion capture do Mixamo.
Sim, o auto-rigging da Neural4D suporta modelos bípedes (humanoides), quadrúpedes (animais) e personagens estilizados. Ele detecta de forma inteligente a posição das articulações com base na topologia da malha.
A Neural4D suporta seis formatos universais de exportação: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL e .BLEND. Para personagens totalmente rigados e animados, recomendamos exportar em .FBX ou .GLB para integração perfeita com Unity, Unreal Engine e Blender.
Não. A Neural4D usa skinning com IA para calcular automaticamente pesos de skin suaves, evitando rasgos na malha e torções nas articulações desde o início.
Sim, o rig .FBX exportado usa hierarquias esqueléticas padrão, perfeitamente compatíveis com Mixamo, Unity Mecanim e o sistema de retargeting da Unreal Engine.