Imagem para 3D transforma uma imagem de referência em um modelo 3D. Este guia aborda a preparação da imagem, as configurações de topologia e textura, o tempo de geração, a inspeção e o download.
Acesse diretamente o Estúdio de Imagem para 3D ou abra o Neural4D Estúdio 3D e selecione Imagem para 3D.
Você pode clicar, arrastar ou colar uma imagem na área de envio. Os formatos compatíveis são PNG, JPG, JPEG e WebP. O tamanho máximo do arquivo é de 20 MB.
| Use uma imagem com | Evite |
|---|---|
| Um único objeto nítido e totalmente visível | Vários objetos desconectados ou um objeto cortado |
| Um fundo simples que contraste com o objeto | Um fundo com cores semelhantes ou uma cena com muitos elementos |
| Iluminação uniforme e bordas visíveis | Sombras fortes, brilho intenso ou reflexos acentuados |
| Um objeto opaco com uma silhueta bem definida | Vidro, superfícies transparentes ou desfoque de movimento |
Uma vista frontal ou de três quartos geralmente fornece informações visuais suficientes para que o modelo forme uma silhueta nítida. Se a geometria exata de vários lados for importante, use o fluxo de trabalho multivista disponível em vez de combinar vários objetos em uma única imagem.
Escolha as configurações de acordo com a próxima etapa antes de enviar a tarefa.
| Configuração | Opções | Quando usar |
|---|---|---|
| Topologia | Triângulo ou Quad. Triângulo é selecionado por padrão. | Triângulo preserva mais detalhes da superfície. Quad é útil quando você planeja fazer mais edições ou trabalhar com animação. |
| Contagem de polígonos | Triângulo: 100,000 a 500,000. Quad: 1,000 a 100,000. O padrão é 50,000. | Use um valor maior para obter mais detalhes e um valor menor para um modelo mais leve. |
| Textura | Opcional | Adiciona a cor visível da superfície do modelo. |
| PBR | Opcional | Adiciona mapas de materiais PBR para fluxos de trabalho de renderização com base física. |
| Pose | Auto, A-Pose ou T-Pose. Auto é selecionado por padrão. | A-Pose e T-Pose são recursos disponíveis por assinatura para personagens humanoides destinados a rigging ou animação. |
Cada opção selecionada é cobrada separadamente. Uma malha base Quad custa 15 créditos, a textura custa mais 10 créditos e o PBR custa mais 10 créditos. Quad com textura e PBR custa 35 créditos no total.
Clique em Gerar. Uma malha base sem textura leva cerca de 90 segundos para ser gerada. A geração de textura e PBR são etapas de processamento separadas e levam tempo adicional; por isso, um modelo completo com textura normalmente leva mais de dois minutos.
Quando o resultado abrir, gire e aplique zoom para examiná-lo. Verifique a silhueta, as partes finas, os lados ocultos, os furos e o alinhamento da textura. Se o resultado não corresponder à referência, ajuste a entrada ou as configurações e envie uma nova geração.
Um resultado comum de Imagem para 3D não pode ser transferido para o Neural4D-2o para edição por conversa. O Neural4D-2o só pode editar um modelo gerado dentro da sessão atual.
Clique no ícone de Baixar e escolha GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL ou BLEND. Os modelos Quad são compatíveis com os seis formatos. OBJ é apenas a seleção padrão na janela de download do Quad.
Seus arquivos gerados continuam disponíveis na Biblioteca de recursos. Para criar uma versão física, use a opção disponível Criação com um clique no modelo gerado.
Por que recebi um modelo branco?
Se a opção Textura não foi selecionada,
o resultado esperado é uma malha base sem textura. Se você selecionou Textura e o recurso
concluído ainda estiver branco, recarregue o recurso salvo e siga o guia de erros de geração.
Posso editar este modelo no Neural4D-2o?
Não. O Neural4D-2o edita apenas
modelos gerados na sessão atual do Neural4D-2o.
Qual formato devo baixar?
Consulte o guia de formatos do Neural4D para conhecer os usos comuns de cada
formato.
Não tem uma imagem de referência? Comece com Texto para 3D.