Antes de importar para o Unity, precisa de um modelo 3D pronto para jogos. O Neural4D Studio permite-lhe gerar um recurso 3D com texturas, pronto para exportação, a partir de uma descrição em texto ou imagem de referência em poucos minutos, sem precisar de experiência em modelação.
Depois de gerar o modelo, aceda a Assets, selecione o modelo que pretende exportar, clique em Download e escolha .fbx como formato de exportação. Receberá um ficheiro .zip. Extraia-o antes de continuar. O formato FBX é recomendado porque reúne os dados da malha e as ligações dos materiais num único ficheiro. O ficheiro compactado contém os seguintes ficheiros:
| Ficheiro | Finalidade |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | Ficheiro da malha 3D. É este o ficheiro que vai importar. |
| fbx_base_color.png | Mapa de textura da cor de base (albedo). |
| fbx_normal.png | Mapa de normais para os detalhes da superfície. |
| fbx_roughness.png | Mapa de rugosidade que controla a refletividade da superfície. |
| fbx_metallic.png | Mapa metálico que define o caráter metálico do material. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Imagens de pré-visualização. Não são usadas na importação. |
Abra o seu projeto no Unity. Arraste modelToUsed.fbx da pasta extraída diretamente para a janela Project. Recomendamos criar uma pasta Models para manter os recursos organizados.
O Unity importa a malha automaticamente. O modelo aparece na janela Project e pode ser arrastado para qualquer cena.
Selecione o modelo importado na janela Project. No painel Inspector, à direita, aceda ao separador Materials, clique em Extract Materials e escolha uma pasta para os guardar.
O Unity não associa automaticamente os ficheiros de textura aos campos do material. Abra o material extraído e arraste manualmente cada ficheiro da janela Project para o campo correspondente:
| Textura do Neural4D | Campo do material no Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (defina Source como Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Problema | Solução |
|---|---|
| O modelo aparece branco ou sem textura | O material extraído não tem texturas atribuídas. Abra o material no Inspector e arraste manualmente cada ficheiro de textura Neural4D para o campo correto, conforme descrito no Passo 2. |
| A escala do modelo está incorreta | Selecione o modelo na janela Project, abra o separador Model no Inspector e ajuste o Scale Factor (experimente 1 ou 0.01). Clique em Apply. |
| O modelo parece plano ou o sombreamento está incorreto no URP/HDRP | O material não foi convertido para o seu pipeline de renderização. Execute Window > Rendering > Render Pipeline Converter e converta os materiais Built-in para o pipeline de destino. |
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