Como importar modelos 3D para o Unity?

Última atualização: maio de 2026 6 min de leitura

Passo 1: obtenha o seu modelo 3D no Neural4D

Antes de importar para o Unity, precisa de um modelo 3D pronto para jogos. O Neural4D Studio permite-lhe gerar um recurso 3D com texturas, pronto para exportação, a partir de uma descrição em texto ou imagem de referência em poucos minutos, sem precisar de experiência em modelação.

Depois de gerar o modelo, aceda a Assets, selecione o modelo que pretende exportar, clique em Download e escolha .fbx como formato de exportação. Receberá um ficheiro .zip. Extraia-o antes de continuar. O formato FBX é recomendado porque reúne os dados da malha e as ligações dos materiais num único ficheiro. O ficheiro compactado contém os seguintes ficheiros:

Ficheiro Finalidade
modelToUsed.fbx Ficheiro da malha 3D. É este o ficheiro que vai importar.
fbx_base_color.png Mapa de textura da cor de base (albedo).
fbx_normal.png Mapa de normais para os detalhes da superfície.
fbx_roughness.png Mapa de rugosidade que controla a refletividade da superfície.
fbx_metallic.png Mapa metálico que define o caráter metálico do material.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Imagens de pré-visualização. Não são usadas na importação.
Transferir um modelo 3D Neural4D como FBX a partir do Neural4D Studio

Passo 2: importe o recurso

Abra o seu projeto no Unity. Arraste modelToUsed.fbx da pasta extraída diretamente para a janela Project. Recomendamos criar uma pasta Models para manter os recursos organizados.

O Unity importa a malha automaticamente. O modelo aparece na janela Project e pode ser arrastado para qualquer cena.

Passo 3: extraia e atribua os materiais

Selecione o modelo importado na janela Project. No painel Inspector, à direita, aceda ao separador Materials, clique em Extract Materials e escolha uma pasta para os guardar.

O Unity não associa automaticamente os ficheiros de textura aos campos do material. Abra o material extraído e arraste manualmente cada ficheiro da janela Project para o campo correspondente:

Textura do Neural4D Campo do material no Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (defina Source como Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Nota sobre o pipeline de renderização: se o seu projeto usar URP ou HDRP, aceda a Window > Rendering > Render Pipeline Converter para converter primeiro os materiais e, depois, atribua as texturas aos campos convertidos.

Resolução de problemas

Problema Solução
O modelo aparece branco ou sem textura O material extraído não tem texturas atribuídas. Abra o material no Inspector e arraste manualmente cada ficheiro de textura Neural4D para o campo correto, conforme descrito no Passo 2.
A escala do modelo está incorreta Selecione o modelo na janela Project, abra o separador Model no Inspector e ajuste o Scale Factor (experimente 1 ou 0.01). Clique em Apply.
O modelo parece plano ou o sombreamento está incorreto no URP/HDRP O material não foi convertido para o seu pipeline de renderização. Execute Window > Rendering > Render Pipeline Converter e converta os materiais Built-in para o pipeline de destino.
Experimente o Neural4D gratuitamente

Tem alguma dúvida ou encontrou um problema que não é abordado aqui? Visite a nossa página de Feedback e fale connosco – lemos todas as mensagens.