Gere modelos 3D low poly prontos para jogos a partir de qualquer imagem ou prompt de texto. Defina sua meta exata de número de faces, de 500 a 150.000, e deixe o Neural4D cuidar do resto. Sem retopologia manual. Sem limpeza de malha.
O que é modelagem low poly? É a prática técnica de criar assets 3D com um número mínimo de faces poligonais (normalmente de 5.000 a 30.000 triângulos) para reduzir drasticamente o custo de renderização em aplicações em tempo real. O Neural4D transforma esse processo manual e demorado em um pipeline unificado. Nosso motor de retopologia com IA analisa a curvatura da sua geração de alta densidade e colapsa as arestas de forma inteligente, entregando assets low poly otimizados sem destruir as silhuetas geométricas essenciais.
Tenha controle total sobre o orçamento dos seus assets. Gere inicialmente modelos orgânicos ou de superfícies rígidas altamente detalhados (com até 1.000.000 de faces) e depois use nossa interface de retopologia para reduzir a topologia até a meta exata especificada, entre 500 e 150.000 faces.
Reduzir a geometria não significa sacrificar a fidelidade visual. O motor Direct3D-S2 retém de forma inteligente os mapas PBR nativos em 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metalness), usando texturas de alta resolução para simular detalhes complexos da superfície mesmo com contagens de polígonos ultrabaixas.
Elimine completamente as etapas de limpeza manual. Nossa geração low poly produz malhas manifold 100% estanques e matematicamente válidas, eliminando arestas não manifold e normais invertidas para garantir compatibilidade imediata com Unity, Unreal Engine 5 e Godot.
Malhas otimizadas com baixa contagem de polígonos proporcionam eficiência extrema de renderização em plataformas exigentes de tempo real.
Reduza drasticamente as chamadas de desenho e o uso de memória em jogos para dispositivos móveis e hyper-casual. Gere milhares de objetos ambientais exclusivos, limitados a 5.000 faces por asset, para manter taxas estáveis de 60FPS.
Ofereça experiências de navegação fluidas. Modelos low poly reduzidos garantem tempos de carregamento em milissegundos em redes móveis de baixo desempenho, fazendo com que seus catálogos WebGL ou <model-viewer> convertam instantaneamente.
Preencha ambientes expansivos do metaverso sem sobrecarregar o hardware de renderização. A geração de IA low poly permite que designers de níveis preencham o horizonte com edifícios, veículos e vegetação de fundo leves.
Adote o popular estilo artístico geométrico low poly na fabricação aditiva. Exporte malhas estanques e com facetas marcantes, que são fatiadas perfeitamente para criar objetos decorativos físicos e esculturas geométricas impressionantes.
Comece aproveitando os recursos de Texto para 3D ou Imagem para 3D do Neural4D. Descreva o que deseja ou envie uma foto para gerar uma malha inicial de resolução ultralta (normalmente de 100.000 a 1.000.000 de faces), com detalhes geométricos ricos.
Acesse a ferramenta nativa de retopologia com IA no Studio. Selecione o modelo gerado e informe seu orçamento preciso de renderização, escolhendo qualquer contagem de faces entre 500 e 150.000 polígonos para executar a redução inteligente da malha.
Baixe seu asset 3D reduzido nos formatos GLB ou OBJ. O algoritmo de IA reduz com sucesso a contagem de vértices, preservando o mapeamento original de materiais PBR em 4K e a topologia manifold estanque.
É um pipeline baseado em IA que permite criar e otimizar assets 3D com contagens mínimas de polígonos. Primeiro, ele gera uma malha base de alta densidade; depois, o gerador usa um motor de retopologia com IA para reduzir a geometria de forma inteligente até a contagem de faces desejada (por exemplo, de 500 a 150.000 faces), preservando as texturas PBR e a silhueta originais.
Modelos low poly são essenciais para otimizar o desempenho. Contagens elevadas de faces podem causar travamentos extremos em aplicações em tempo real, como jogos para dispositivos móveis ou WebAR. Reduzir os modelos para uma contagem menor de faces diminui significativamente as chamadas de desenho e o uso de memória, garantindo taxas de quadros estáveis sem sacrificar muito a qualidade visual.
Sim. Depois de gerar sua malha 3D inicial com a ferramenta Texto para 3D ou Imagem para 3D, você pode importá-la para o Studio de retopologia com IA do Neural4D. Lá, é possível definir explicitamente a contagem de faces desejada, de 500 a 150.000 polígonos, antes de iniciar o processo de redução.
Não. O nosso algoritmo de decimação foi especificamente concebido para preservar o mapeamento UV e as texturas PBR 4K geradas durante a fase inicial. Os mapas de textura detalhados (como mapas normais e de rugosidade) compensam a redução do detalhe geométrico, garantindo que o recurso low poly continue a parecer altamente realista em motores de jogo.
Assim que o processo de Retopologia por IA estiver concluído, pode descarregar o seu recurso otimizado nos formatos padrão GLB ou OBJ. Ambos os formatos são amplamente suportados e estão prontos para implementação imediata em ambientes como Unity, Unreal Engine 5 ou integrações WebGL diretas.