Como importar modelos 3D para o Unity?

Última atualização: maio de 2026 6 min de leitura

Etapa 1: obtenha seu modelo 3D no Neural4D

Antes de importar para o Unity, você precisa de um modelo 3D pronto para jogos. O Neural4D Studio permite gerar um recurso 3D totalmente texturizado e pronto para exportação a partir de um prompt de texto ou imagem de referência em poucos minutos, sem exigir experiência em modelagem.

Depois que o modelo for gerado, acesse Assets, selecione o modelo que deseja exportar, clique em Download e escolha .fbx como formato de exportação. Você receberá um arquivo .zip. Extraia-o antes de continuar. O formato FBX é a opção recomendada, pois reúne os dados da malha e as conexões de materiais em um único arquivo. O arquivo compactado contém os seguintes arquivos:

Arquivo Finalidade
modelToUsed.fbx O arquivo da malha 3D. Este é o arquivo que você importará.
fbx_base_color.png Mapa de textura da cor base (albedo).
fbx_normal.png Mapa normal para detalhes da superfície.
fbx_roughness.png Mapa de rugosidade que controla a refletividade da superfície.
fbx_metallic.png Mapa metálico que define o nível metálico do material.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Imagens de renderização para pré-visualização. Não são usadas no processo de importação.
Baixando um modelo 3D da Neural4D como FBX pelo Neural4D Studio

Etapa 2: importe o recurso

Abra seu projeto do Unity. Arraste e solte modelToUsed.fbx da pasta extraída diretamente na janela Project. Recomendamos criar uma pasta Models dedicada para manter seus recursos organizados.

O Unity importará a malha automaticamente. O modelo aparecerá na janela Project e poderá ser arrastado para qualquer Scene.

Etapa 3: extraia e atribua os materiais

Selecione o modelo importado na janela Project. No painel Inspector, à direita, acesse a aba Materials, clique em Extract Materials e escolha uma pasta para salvá-los.

O Unity não conectará automaticamente os arquivos de textura aos slots de material. Abra o material extraído e arraste manualmente cada arquivo da janela Project para o slot correspondente:

Textura do Neural4D Slot de material do Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (defina Source como Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Observação sobre o Render Pipeline: se o projeto usar URP ou HDRP, use Window > Rendering > Render Pipeline Converter para atualizar os materiais primeiro e, depois, atribua as texturas aos slots convertidos.

Solução de problemas

Problema Solução
O modelo aparece branco ou sem textura O material extraído não tem texturas atribuídas. Abra o material no Inspector e arraste manualmente cada arquivo de textura da Neural4D para o slot correto, conforme descrito na Etapa 2.
A escala do modelo está incorreta Selecione o modelo na janela Project, abra a aba Model do Inspector e ajuste o Scale Factor (experimente 1 ou 0.01). Clique em Apply.
O modelo parece achatado ou o sombreamento está incorreto no URP/HDRP O material não foi convertido para o seu pipeline de renderização. Execute Window > Rendering > Render Pipeline Converter e converta os materiais Built-in para o pipeline de destino.
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