Antes de importar para o Unity, você precisa de um modelo 3D pronto para jogos. O Neural4D Studio permite gerar um recurso 3D totalmente texturizado e pronto para exportação a partir de um prompt de texto ou imagem de referência em poucos minutos, sem exigir experiência em modelagem.
Depois que o modelo for gerado, acesse Assets, selecione o modelo que deseja exportar, clique em Download e escolha .fbx como formato de exportação. Você receberá um arquivo .zip. Extraia-o antes de continuar. O formato FBX é a opção recomendada, pois reúne os dados da malha e as conexões de materiais em um único arquivo. O arquivo compactado contém os seguintes arquivos:
| Arquivo | Finalidade |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | O arquivo da malha 3D. Este é o arquivo que você importará. |
| fbx_base_color.png | Mapa de textura da cor base (albedo). |
| fbx_normal.png | Mapa normal para detalhes da superfície. |
| fbx_roughness.png | Mapa de rugosidade que controla a refletividade da superfície. |
| fbx_metallic.png | Mapa metálico que define o nível metálico do material. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Imagens de renderização para pré-visualização. Não são usadas no processo de importação. |
Abra seu projeto do Unity. Arraste e solte modelToUsed.fbx da pasta extraída diretamente na janela Project. Recomendamos criar uma pasta Models dedicada para manter seus recursos organizados.
O Unity importará a malha automaticamente. O modelo aparecerá na janela Project e poderá ser arrastado para qualquer Scene.
Selecione o modelo importado na janela Project. No painel Inspector, à direita, acesse a aba Materials, clique em Extract Materials e escolha uma pasta para salvá-los.
O Unity não conectará automaticamente os arquivos de textura aos slots de material. Abra o material extraído e arraste manualmente cada arquivo da janela Project para o slot correspondente:
| Textura do Neural4D | Slot de material do Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (defina Source como Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Problema | Solução |
|---|---|
| O modelo aparece branco ou sem textura | O material extraído não tem texturas atribuídas. Abra o material no Inspector e arraste manualmente cada arquivo de textura da Neural4D para o slot correto, conforme descrito na Etapa 2. |
| A escala do modelo está incorreta | Selecione o modelo na janela Project, abra a aba Model do Inspector e ajuste o Scale Factor (experimente 1 ou 0.01). Clique em Apply. |
| O modelo parece achatado ou o sombreamento está incorreto no URP/HDRP | O material não foi convertido para o seu pipeline de renderização. Execute Window > Rendering > Render Pipeline Converter e converta os materiais Built-in para o pipeline de destino. |
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