一般に案内されている生成時間90秒は、テクスチャなしのベースメッシュに適用されます。TextureとPBRは別の処理工程です。テクスチャ付きの完全なモデルの生成には通常2分以上かかり、タスクによってはさらに時間がかかる場合があります。
| 出力 | 処理内容 | 通常の所要時間 |
|---|---|---|
| ベースメッシュ | TextureやPBRマップを含まないジオメトリ。 | 約90秒。 |
| テクスチャ付きモデル | ベースメッシュに、選択したTextureとPBRの処理工程を加えたもの。 | 合計で通常2分以上。 |
記載されている時間は通常の目安であり、すべてのタスクに対する期限ではありません。目安の時間を超えただけで、タスクが失敗したと判断しないでください。
| 理由 | 詳細 |
|---|---|
| TextureとPBRを選択している | これらのオプションでは、ベースメッシュの生成後に追加処理が行われます。 |
| 入力が複雑である | 細いパーツ、重なり合う形状、深いくぼみ、奥行きが不明瞭な箇所などがあると、処理に時間がかかる場合があります。 |
| 要求したメッシュが精細である | ポリゴン数が多いほど、アセットのデータ量が増えます。 |
| サービスが混雑している | 処理が始まるまでタスクが待機する場合があります。 |
処理に時間がかかっているというだけでは、出力の品質が高くなるとも、エラーが発生したとも判断できません。次の対応を決める前に、保存されているタスクの状態を確認してください。
| 手順 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 同じプロンプトをすぐに再送信しないでください。重複して送信した場合も、それぞれ別のタスクとして扱われ、個別に料金が発生します。 |
| 2 | アセットライブラリを開き、アセットが完成しているか、未完了の状態になっているかを確認します。 |
| 3 | アカウントページを開き、利用履歴を確認します。 |
| 4 | タスクの料金履歴を確認し、サーバー側のエラーでタスクが失敗した場合は、対応するパワークレジット返還の記録があるか確認します。 |
パワークレジットはタスクの送信時に差し引かれます。サーバー側のエラーで失敗した場合は、自動的に返還されます。処理に時間がかかっていても、タスクがまだ処理中であれば、失敗状態になるまで返還の記録は作成されません。
タスクが未完了の状態になっている、結果が見つからない、または完成したアセットを開いたりダウンロードしたりできない場合は、一般的な生成エラーのガイドを参照してください。
問題が解決しない場合や、サーバー側のエラーが確認されているのに該当するパワークレジット返還がない場合は、support@neural4d.comに連絡するか、フィードバックページから問題を報告してください。問題の説明、連絡先情報、スクリーンショットを添えてください。タスクIDがわかる場合は記載すると役立ちますが、必須ではありません。
すべてのモデルが90秒で完成しますか?
いいえ。約90秒というのは、テクスチャなしのベースメッシュに対する通常の目安です。
テクスチャ付きモデルの生成にはどのくらいかかりますか?
TextureとPBRを含む完全なモデルは、これらのオプションで個別の処理工程が追加されるため、通常2分以上かかります。
処理が遅い場合、タスクを再送信したほうがよいですか?
まずアセットライブラリと利用履歴を確認してください。新たに送信するたびに個別に料金が発生します。
サーバー障害後、パワークレジットはどうなりますか?
パワークレジットは送信時に差し引かれ、サーバー側のエラーで失敗した後に自動的に返還されます。