Générez instantanément des assets de jeu 3D prêts pour la production avec l’IA de Neural4D. Créez des éléments étanches avec des matériaux PBR pour Unity, Unreal Engine et Godot.
Le moteur Direct3D-S2 de Neural4D utilise la Spatial Sparse Attention (SSA), un mécanisme qui traite la géométrie de manière volumétrique au lieu d’estimer les surfaces, afin de générer des maillages 3D étanches à partir de descriptions textuelles. Contrairement aux méthodes fondées sur les cartes de profondeur ou les triplans, la SSA déduit la structure interne et produit une géométrie sans éléments non-manifold.
Le moteur Direct3D-S2 se concentre sur la génération de maillages triangulaires étanches, afin de garantir à vos assets de jeu des limites de collision robustes et des interactions physiques correctes.
Générez une géométrie dense et étanche en résolution 2048³. L’absence d’arêtes non-manifold garantit que les assets sont prêts pour l’impression 3D et la simulation basée sur la physique.
Synthétisez automatiquement les cartes de matériaux PBR. Le moteur calcule nativement les données de normales, de métallicité et de rugosité en parallèle de la géométrie volumétrique.
Générez instantanément des éléments d’arrière-plan complexes, des débris et des éléments de remplissage de scène adaptés à votre direction artistique (par exemple, science-fiction, univers post-apocalyptique ou fantasy) pour donner vie à de vastes niveaux.
Créez des objets interactifs très détaillés, des coffres à butin et des maillages d’armes de base dotés d’une topologie propre, idéale pour une inspection rapprochée par les joueurs.
Générez en quelques minutes des ensembles complets d’assets temporaires ou de qualité finale, permettant aux développeurs indépendants d’itérer rapidement sur les mécaniques de jeu sans être bloqués par la création graphique.
Générez des assets avec un nombre de triangles maîtrisé, conciliant un rendu haute fidélité avec les exigences strictes de performances des jeux mobiles et des applications de réalité virtuelle.
Contrairement à la photogrammétrie traditionnelle ou aux générateurs d’IA basiques qui intègrent l’éclairage dans une texture unique, Neural4D calcule et sépare nativement les cartes de normales, de métallicité et de rugosité. Vos assets réagissent ainsi de manière physique à l’éclairage dynamique du moteur.
Exportez directement vos assets aux formats .FBX ou .GLB. Le moteur Direct3D-S2 génère des maillages triangulaires étanches et haute densité, sans arêtes non-manifold. Importez-les directement dans Unity, Godot ou Unreal Engine 5 sans retopologie manuelle pour la détection des collisions.
Oui. Grâce au moteur multimodal N4D-2.5, nous prenons en charge plus de 50 langues, dont le chinois, le français et le japonais. Décrivez simplement votre vision dans votre langue maternelle.
Neural4D utilise le moteur Direct3D-S2 avec la Spatial Sparse Attention (SSA). La SSA concentre simultanément les ressources de calcul sur les éléments géométriques critiques et les transitions sémantiques. Les parties complexes comme les articulations, les détails organiques et les éléments fins restent ainsi étanches et structurellement solides, au lieu d’être simplement hallucinées.
Vous pouvez exporter des formats standards du secteur, notamment .obj, .fbx, .glb et .usdz pour le rendu haute fidélité, ainsi que .stl pour l’impression 3D. Pour les formats pris en charge, Neural4D fournit un jeu complet de textures PBR (normales, métallicité, rugosité) afin de garantir une intégration fluide dans les pipelines professionnels.
Oui, les abonnés payants conservent 100 % des droits commerciaux sur tous les assets générés. Les utilisateurs gratuits reçoivent 50 power par semaine pour une exploration personnelle et non commerciale.
Neural4D génère des modèles prêts pour la production en environ 90 secondes. Nous utilisons des clusters de GPU répartis dans le monde entier afin de garantir une vitesse constante aux utilisateurs de toutes les régions.