Générez des modèles 3D low poly prêts pour le jeu à partir de n’importe quelle image ou invite textuelle. Définissez votre nombre exact de faces cible, de 500 à 150,000, et laissez Neural4D gérer le reste. Pas de retopologie manuelle. Pas de nettoyage de maillage.
Qu’est-ce que la modélisation low poly ? C’est une pratique technique qui consiste à concevoir des assets 3D avec un nombre minimal de faces polygonales (généralement 5,000 à 30,000 triangles) afin de réduire fortement la charge de rendu dans les applications en temps réel. Neural4D transforme ce processus manuel fastidieux en pipeline unifié. Notre moteur AI Retopo analyse la courbure de votre génération haute densité et fusionne intelligemment les arêtes, fournissant des assets low poly optimisés sans altérer les silhouettes géométriques essentielles.
Gardez le contrôle total de vos budgets d’assets. Générez d’abord des modèles organiques ou hard surface très détaillés (jusqu’à 1,000,000 faces), puis utilisez notre interface Retopo pour compresser la topologie jusqu’à la cible exacte que vous avez définie, de 500 à 150,000 faces.
Réduire la géométrie ne signifie pas sacrifier la fidélité visuelle. Le moteur Direct3D-S2 conserve intelligemment les maps PBR 4K natives (Albedo, Normal, Roughness, Metalness), en utilisant des textures haute résolution pour simuler des détails de surface complexes avec un nombre de polygones ultra réduit.
Ignorez entièrement les phases de nettoyage manuel. Notre génération low poly produit des maillages manifold 100% étanches mathématiquement, éliminant les arêtes non-manifold et les normales inversées afin d’assurer une compatibilité immédiate avec Unity, Unreal Engine 5 et Godot.
Les maillages optimisés à faible nombre de polygones offrent une efficacité de rendu extrême sur les plateformes temps réel les plus exigeantes.
Réduisez fortement les draw calls et l’empreinte mémoire des jeux mobiles et hyper-casual. Générez des milliers d’accessoires d’environnement uniques strictement limités à 5,000 faces par asset afin de maintenir des fréquences stables à 60FPS.
Offrez des expériences de navigation sans friction. Les modèles low poly décimés garantissent des temps de chargement en millisecondes sur les réseaux cellulaires bas de gamme, afin que vos catalogues de produits WebGL ou <model-viewer> convertissent instantanément.
Peuplez de vastes environnements métavers sans surcharger le matériel de rendu. La génération IA low poly permet aux level designers de remplir les horizons avec des bâtiments d’arrière-plan, des véhicules et de la flore légers.
Adoptez le style artistique géométrique Low-poly, très populaire, pour la fabrication additive. Exportez des maillages étanches aux facettes marquées, qui se tranchent parfaitement et créent de superbes objets de bureau et sculptures géométriques physiques.
Commencez par exploiter les capacités Text to 3D ou Image to 3D de Neural4D. Décrivez votre intention ou importez une photo pour générer un maillage initial en ultra haute résolution (généralement 100,000 à 1,000,000 faces) contenant de riches détails géométriques.
Accédez à l’outil natif AI Retopo dans le Studio. Sélectionnez votre modèle généré et saisissez votre budget de rendu précis, en choisissant n’importe quel nombre de faces cible entre 500 et 150,000 polygones pour exécuter une réduction intelligente du maillage.
Téléchargez votre asset 3D décimé au format GLB ou OBJ. L’algorithme IA réduit efficacement le nombre de sommets tout en préservant le mapping des matériaux PBR 4K d’origine et la topologie manifold étanche.
C’est un pipeline piloté par l’IA qui vous permet de créer et d’optimiser des assets 3D avec un nombre minimal de polygones. Après avoir généré d’abord un maillage de base haute densité, le générateur utilise ensuite un moteur de retopologie IA pour décimer intelligemment la géométrie jusqu’au nombre de faces cible (par exemple, 500 à 150,000 faces), tout en préservant les textures PBR et la silhouette d’origine.
Les modèles low poly sont essentiels pour l’optimisation des performances. Un nombre élevé de faces peut provoquer de forts ralentissements dans les applications en temps réel comme les jeux mobiles ou la WebAR. Décimer les modèles pour réduire le nombre de faces diminue nettement les draw calls et l’utilisation de la mémoire, assurant des fréquences d’image stables sans trop sacrifier la qualité visuelle.
Oui. Après avoir généré votre maillage 3D initial via l’outil Text to 3D ou Image to 3D, vous pouvez l’importer dans le studio Neural4D AI Retopo. Vous pouvez alors définir explicitement votre nombre de faces cible, de 500 à 150,000 polygones, avant de lancer le processus de décimation.
Non. Notre algorithme de décimation est spécialement conçu pour préserver le mappage UV et les textures PBR 4K générées lors de la phase initiale. Les cartes de texture détaillées (comme les cartes de normales et de rugosité) compensent la réduction du niveau de détail géométrique, afin que l’asset low poly conserve un rendu très réaliste dans les moteurs de jeu.
Une fois le processus de retopologie IA terminé, vous pouvez télécharger votre asset optimisé aux formats standard GLB ou OBJ. Ces deux formats sont universellement pris en charge et prêts à être utilisés immédiatement dans des environnements comme Unity, Unreal Engine 5 ou des intégrations WebGL directes.