Du maillage statique au modèle prêt à animer

Transformez n’importe quel personnage 3D statique en
ressource prête pour l’animation en quelques secondes
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Visuel principal

Conçu pour les pipelines d’animation

L’auto-rigging IA de Neural4D fournit des hiérarchies squelettiques propres et des poids de skinning fluides. Aucune peinture manuelle des poids n’est requise.

Détection automatique de squelettes bipèdes et quadrupèdes

Détection automatique du squelette

Identifie intelligemment les articulations et les os adaptés aux personnages humanoïdes, animaux et stylisés. Génère instantanément une hiérarchie propre.

Calcul des poids de skinning par IA pour des articulations fluides

Poids de skinning pilotés par l’IA

Notre algorithme garantit des mouvements naturels et une déformation précise. Évitez les membres tordus et les déchirures du maillage sans peinture manuelle fastidieuse des poids.

Formats d’export universels pour moteurs FBX GLB BLEND

Export universel vers les moteurs

Exportez vers six formats universels : `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` et `.BLEND`. Préconfiguré pour les workflows Unity, Unreal Engine et Blender.

Pourquoi le rigging est essentiel à l’animation

Rigging manuel vs rigging IA Neural4D

Le skinning manuel entraîne souvent des articulations tordues, une géométrie qui se chevauche et des heures de peinture fastidieuse des poids. Neural4D utilise une véritable inférence IA pour produire des hiérarchies squelettiques propres et logiques, avec une déformation parfaitement fluide que les moteurs de jeu peuvent traiter instantanément.

Comparaison entre un rig manuel cassé et un rig IA de personnage aux articulations parfaitement fluides

Intégration fluide pour chaque pipeline

Rigging de personnages pour le développement de jeux

Développement de jeux indépendants

Riggez instantanément des maillages humanoïdes et de créatures. Exportez directement en .fbx et déposez les ressources dans Unity Mecanim ou dans le système de retargeting d’Unreal Engine pour tester immédiatement le gameplay.

Configuration d’avatars VTuber et VRChat

VTuber & avatars VR

Transformez des modèles 3D statiques en avatars entièrement riggés. La hiérarchie squelettique précise prend en charge le tracking VR et la capture faciale immédiatement pour des plateformes comme VRChat.

Prévisualisation d’animations cinématiques

Animation cinématique

Accélérez votre workflow de prévisualisation. Exportez au format .blend et commencez immédiatement à bloquer vos scènes dans Blender, sans attendre plusieurs jours qu’un technical artist termine le rigging.

Rigging de personnages compatible Mixamo

Intégration Mixamo

Téléversez votre rig généré par IA directement dans Mixamo. Nos conventions standard de nommage des os assurent une compatibilité parfaite avec la vaste bibliothèque d’animations de capture de mouvement de Mixamo.

Riggez vos modèles 3D maintenant →

Questions fréquentes

L’auto-rigging prend-il en charge tous les modèles 3D ? basculer

Oui, l’auto-rigging de Neural4D prend en charge les modèles de personnages bipèdes (humanoïdes), quadrupèdes (animaux) et stylisés. Il détecte intelligemment l’emplacement des articulations à partir de la topologie du maillage.

Quels formats d’export proposez-vous ? basculer

Neural4D prend en charge six formats d’export universels : .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL et .BLEND. Pour les personnages entièrement riggés et animés, nous recommandons vivement l’export en .FBX ou .GLB pour une intégration fluide avec Unity, Unreal Engine et Blender.

Dois-je peindre manuellement les poids de skinning ? basculer

Non. Neural4D utilise un skinning piloté par l’IA pour calculer automatiquement des poids de skinning fluides, ce qui évite dès le départ les déchirures du maillage et les articulations tordues.

Le personnage riggé est-il compatible avec Mixamo ? basculer

Oui, le rig .FBX exporté utilise des hiérarchies squelettiques standard parfaitement compatibles avec Mixamo, Unity Mecanim et le système de retargeting d’Unreal Engine.