Auto-rigging IA

Préparez un asset Studio pour des mouvements 3D prédéfinis dans Neural4D Animate

Utilisez l’auto-rigging IA dans Neural4D Animate pour préparer un asset Studio aux mouvements prédéfinis, puis téléchargez le modèle animé au format GLB.

auto rigging par IA pour un personnage 3D dans une interface de production sombre

Fonctionnalités d’auto-rigging IA dans Neural4D Animate

Une étape de rigging ciblée pour les assets Studio éligibles avant l’application d’un mouvement prédéfini.

Choisir un modèle 3D dans Neural4D Studio Assets pour le auto rigging

Sélection d’un asset Studio

Choisissez un modèle existant dans les assets Studio. L’import direct d’un modèle local n’est pas disponible dans le workflow Animate actuel.

Vérifier le nombre de polygones d’un modèle 3D avant le auto rigging dans Neural4D

Vérification des 300K polygones

Les modèles de plus de 300K polygones doivent être retopologisés avant le rigging. Cette vérification a lieu avant que le modèle poursuive son parcours dans Animate.

Rigger un modèle 3D dans le workflow Neural4D Animate

Rigging dans Animate

Finalisez le rigging du modèle comme étape intégrée d’Animate, puis continuez vers la bibliothèque de mouvements prédéfinis pour l’animation.

Rigging de modèles 3D pour les workflows de personnages

Utilisez l’auto-rigging intégré pour préparer des assets Studio éligibles aux tests de mouvement et aux contenus animés.

Préparation d’un personnage de jeu avec le auto rigging par IA de Neural4D

Préparation de personnages de jeu

Préparez un modèle de personnage pour un test de mouvement prédéfini avant de passer à un workflow de production d’assets de jeu plus large.

Prototypage de contenu animé avec le auto rigging par IA de Neural4D

Prototypes de contenu animé

Faites passer un asset Studio statique dans un workflow d’animation prédéfinie pour des contenus courts et des concepts visuels initiaux.

Préparation d’un personnage virtuel avec le rigging de modèle 3D de Neural4D

Préparation de personnages virtuels

Préparez un avatar ou un personnage numérique au mouvement sans quitter le workflow Neural4D Studio.

Test de mouvements avec le rigging automatique de personnage de Neural4D

Test des mouvements prédéfinis

Appliquez des mouvements prédéfinis disponibles après le rigging pour voir comment un design de personnage ressort en mouvement.

Comment auto-riguer un modèle 3D dans Neural4D

Préparez un asset Studio pour un mouvement prédéfini en trois étapes claires.

1. Sélectionnez un modèle dans les assets Studio

Ouvrez Animate et choisissez un modèle existant dans les assets Studio. Le workflow actuel n’accepte pas l’import direct d’un modèle local.

Sélectionner un modèle depuis Studio Assets pour le auto rigging de Neural4D

2. Retopologisez si le nombre de polygones dépasse 300K

Si le modèle dépasse la limite, Neural4D affiche : Le nombre de polygones dépasse 300K. Veuillez retopologiser avant le rigging. Réduisez le nombre de polygones, puis revenez dans Animate.

Faire un remesh d’un modèle 3D qui dépasse la limite de polygones du rigging dans Neural4D

3. Finalisez le rigging dans Animate

Lancez le rigging pour préparer le modèle au mouvement. Après le rigging, choisissez un mouvement prédéfini disponible et poursuivez vers un téléchargement GLB animé.

Terminer le rigging d’un modèle 3D dans Neural4D Animate

Préparez un asset Studio avec l’auto- rigging IA

Auto-riguer un asset Studio →

FAQ sur l’auto-rigging IA

Qu’est-ce que l’auto-rigging IA dans Neural4D ?
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L’auto-rigging IA est une étape de Neural4D Animate qui prépare un asset Studio sélectionné pour un mouvement prédéfini. Elle fait partie du workflow d’animation et n’est pas un outil distinct.

L’auto-rigging est-il disponible comme outil Neural4D séparé ?
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Non. L’auto-rigging est actuellement intégré à Neural4D Animate. Ouvrez Animate, sélectionnez un modèle dans les assets Studio et terminez le rigging avant d’appliquer un mouvement prédéfini.

Puis-je importer un modèle 3D local pour l’auto-rigging ?
Afficher la réponse

Non. Le workflow Animate actuel accepte uniquement les modèles sélectionnés depuis Studio Assets. Le téléversement direct d’un modèle local n’est pas disponible dans ce workflow.

Que se passe-t-il si mon modèle dépasse 300 K polygones ?
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Neural4D affiche : le nombre de polygones dépasse 300 K. Veuillez faire un remesh avant le rigging. Réduisez le nombre de polygones du modèle, puis revenez dans Animate.

Que puis-je faire après le auto rigging ?
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Après le rigging, choisissez un mouvement dans la bibliothèque de préréglages et appliquez-le au modèle. Le téléversement de mouvements personnalisés n’est pas disponible dans le workflow Animate actuel.

Puis-je télécharger un modèle riggé sans appliquer de mouvement ?
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Le workflow public actuel confirme le téléchargement en GLB après l’application d’un mouvement prédéfini. Un téléchargement distinct du rig seul n’est pas actuellement documenté comme sortie disponible.