IA 3D pour la RA/RV

Générez des ressources 3D prêtes pour les moteurs pour Unity, Unreal et WebXR en quelques secondes.

Neural4D accélère le développement en RA/RV en convertissant directement les textes ou les images aux formats FBX et GLB optimisés. Réduction automatisée du nombre de polygones et texturation PBR haute fidélité, prêts à être déployés dans tout pipeline de calcul spatial.

Assets 3D low-poly générés par IA et intégrés dans un environnement AR/VR de calcul spatial

Accélérez vos workflows de calcul spatial

Qu'est-ce que l'IA 3D pour la RA/RV ? Il s'agit d'un pipeline de génération intelligent qui privilégie les performances et la fidélité visuelle pour le calcul immersif. Neural4D produit des ressources basse résolution polygonale et haute qualité, conçues spécifiquement pour le rendu dans des contraintes strictes de temps réel, de la RA mobile aux casques de RV professionnels.

Topologie 3D low-poly prête pour les moteurs, optimisée pour les fréquences d'images des casques VR

Topologie prête pour les moteurs

Recevez des ressources avec un nombre de triangles optimisé pour un rendu fluide à 90 FPS dans les casques de RV et les applications de RA mobile, sans retopologie manuelle.

Jeux complets de textures PBR pour un rendu AR/VR photoréaliste

Textures PBR complètes

Chaque modèle généré inclut des cartes Albedo, Normal et Roughness. Obtenez instantanément un rendu photoréaliste dans Unity HDRP ou Unreal Engine 5 Lumen.

Export universel de formats 3D pour les plateformes spatiales GLB, FBX et USDZ

Export dans des formats universels

Téléchargez un fichier GLB natif pour WebXR, FBX pour les moteurs de jeu traditionnels, ou USDZ pour Apple Vision Pro et les écosystèmes iOS Quick Look.

Réduction automatisée des polygones pour respecter les contraintes de performance de la RA mobile

Optimisation pour la RA mobile

Notre moteur de traitement spatial préserve l'intégrité géométrique tout en réduisant le nombre de polygones, afin de maintenir les performances de vos applications de RA sur toutes les catégories d'appareils.

Quatre étapes pour créer une ressource prête pour la RV

1. Décrivez votre ressource

Saisissez une invite textuelle ou importez une image de référence dans Neural4D Studio. Décrivez la géométrie, le style et l'utilisation prévue pour orienter le moteur de génération.

Interface de saisie de texte Neural4D Studio pour générer des assets AR/VR
Configuration du budget de polygones et des paramètres LOD pour les assets AR/VR

2. Sélectionnez les paramètres de génération

Ajustez les paramètres de génération, comme la densité du maillage et le style souhaité. Le moteur utilise ces paramètres pour orienter l'inférence volumétrique vers la géométrie et les détails de surface les mieux adaptés à votre cas d'utilisation en RA/RV.

3. Génération volumétrique

Le moteur Direct3D-S2 reconstruit une géométrie haute fidélité grâce à la Spatial Sparse Attention. Les éléments essentiels, comme les arêtes, les articulations et les détails de surface, sont préservés avec précision.

Moteur Direct3D-S2 réalisant une inférence 3D volumétrique pour le calcul spatial
Exportation d'un modèle 3D prêt pour la RA au format GLB ou FBX pour l'intégration au moteur

4. Exportez et déployez

Téléchargez votre ressource prête pour les moteurs aux formats GLB, FBX, OBJ ou USDZ, avec ses cartes de textures PBR. Faites-la glisser directement dans Unity, Unreal ou votre framework WebXR.

Générer maintenant des ressources RA/RV →

FAQ sur l'IA 3D pour la RA/RV

Qu'est-ce que l'IA 3D pour la RA/RV et comment fonctionne-t-elle ?
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L'IA 3D pour la RA/RV est un pipeline de génération spécialisé qui produit des modèles 3D légers et hautement optimisés, adaptés aux environnements immersifs. Neural4D transforme des invites textuelles ou des images en géométrie basse résolution polygonale avec des textures PBR, afin de garantir des fréquences d'images élevées dans les applications de réalité virtuelle et augmentée.

Les modèles générés sont-ils compatibles avec Unity et Unreal Engine ?
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Oui. Toutes les ressources peuvent être exportées dans des formats standards du secteur, comme FBX, GLB et OBJ. Ces formats s'intègrent directement à Unity, Unreal Engine et aux frameworks WebXR, avec des matériaux préconfigurés.

L'IA génère-t-elle une topologie optimisée pour la RA mobile ?
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Absolument. Notre moteur de traitement spatial est conçu pour préserver l'intégrité géométrique tout en réduisant le nombre de polygones. Vos applications de RA restent ainsi performantes, même sur les appareils mobiles.

Puis-je intégrer l'éclairage et les textures aux modèles ?
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Neural4D fournit des ensembles complets de textures PBR, notamment des cartes Albedo, Normal, Metallic et Roughness. Vous pouvez intégrer ces textures dans le moteur de votre choix pour optimiser les performances à l'exécution.

Quel est le délai de génération d'une ressource prête pour la RV ?
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Notre plateforme génère des modèles 3D prêts pour la production en moins de 90 secondes. Les artistes d'environnements peuvent ainsi prototyper rapidement et peupler de vastes mondes virtuels sans créer de goulots d'étranglement dans le pipeline.