Idéal pour les modèles d’impression 3D qui dépassent le volume de fabrication de votre imprimante. Lorsque vous avez besoin d’un outil IA pour découper des fichiers de modèles 3D afin de faciliter l’impression, la segmentation IA de modèles divise automatiquement les géométries complexes en pièces logiques et emboîtables. Alimentée par notre moteur d’analyse volumétrique sémantique, elle transforme vos modèles blancs en composants indépendants et étanches, prêts pour la production.
Notre algorithme analyse la géométrie du maillage de manière logique. Il isole automatiquement les composants comme les membres de robots, les éléments de mobilier ou les vêtements, en évitant les plans de coupe plats.
Ferme automatiquement les jonctions de coupe et applique un remaillage local. Le résultat est un ensemble de composants propres, fermés et manifold, entièrement préparés pour l’impression 3D.
Supprime automatiquement les textures complexes et génère des maillages de base blancs, purs et unifiés, pour créer la base idéale d’une impression 3D sans raccord visible.
Divisez les conceptions de modèles complexes en composants modulaires. Imprimez des pièces étanches dans différentes couleurs ou matières sur des imprimantes multi-jet, pour créer des assemblages robustes à visser.
Décomposez chaises, armoires et tables en coussins, tiroirs et structures. Appliquez individuellement des textures directionnelles complexes comme le bois ou les tissus, sans étirement.
Isolez les corps de personnages, vêtements, pièces d’armure et équipements. Créez des ressources de personnages modulaires prêtes pour les bases de personnalisation des moteurs de jeu et l’échange de maillages en temps réel.
Décomposez l’électronique grand public en boîtiers, boutons et ports. Testez des variantes de design ou remplacez des composants sur un même châssis partagé afin d’accélérer les cycles de prototypage visuel.
Découvrez comment un modeleur professionnel décompose un assemblage robotique complexe en plusieurs pièces en sous-maillages étanches, prêts pour l’impression 3D SLA multi-matériaux et un assemblage physique instantané par encliquetage.
| Critère | Neural4D Direct3D-S2 | Découpe manuelle traditionnelle |
|---|---|---|
| Fermeture étanche des limites | Retopologie locale entièrement automatisée ; garantit des sous-maillages manifold solides et étanches | Nécessite la création manuelle de ponts polygonaux, avec un risque élevé de laisser des raccords ouverts |
| Efficacité du traitement | Traité en quelques millisecondes lors de l'inférence du maillage volumétrique | Des heures de manipulation fastidieuse des sommets, de découpe par plans et de nettoyage du maillage |
| Hiérarchie de la structure | Génère des groupes imbriqués avec des matériaux distincts prêts à être animés | Nécessite le regroupement manuel des objets, la réinitialisation des pivots et la configuration de plusieurs matériaux |
| Précision sémantique | Suit les contours en tenant compte de la courbure, le long des jonctions organiques et des surfaces dures | Limité aux découpes planes ou aux sélections au lasso imprécises dans les vues 3D |
La segmentation de modèles 3D par IA consiste à diviser un maillage 3D complexe en parties propres, logiques et étanches. Propulsée par le moteur Direct3D-S2 de Neural4D, elle utilise l'analyse sémantique volumétrique pour décomposer automatiquement la géométrie, comme des membres de robot, des boîtiers de produits ou des éléments de mobilier, au lieu de s'appuyer sur des découpes par plans.
Oui. Le format de téléchargement par défaut est le 3MF, qui regroupe toutes les parties du maillage de base séparées dans un seul fichier prêt à imprimer. Vous pouvez également prévisualiser et gérer chaque partie directement dans Neural4D Viewer.
Absolument. L'algorithme bouche automatiquement les contours découpés et applique une retopologie locale afin de garantir que chaque sous-composant généré forme un solide fermé, manifold et étanche, entièrement prêt pour l'impression 3D et la modélisation booléenne.
Oui. Les parties étant enregistrées comme des objets distincts avec leurs propres emplacements de matériaux, vous pouvez facilement sélectionner, modifier ou remplacer des éléments individuels, comme des membres, des coussins ou des roues, dans Blender ou Unity sans affecter le reste du modèle.
Actuellement, la segmentation de modèles par IA est conçue exclusivement pour les ressources 3D générées dans Neural4D. Elle ne prend pas encore en charge l'importation de fichiers locaux ou de modèles tiers.