Optimisation intelligente de maillages 3D

Retopologisez automatiquement les modèles high-poly en
géométrie quad ou triangulaire propre
Lancer la rétopologie IA → Découvrir toutes les fonctionnalités
Rétopologie IA de Neural4D convertissant un modèle high-poly en topologie quad propre

Conçu pour les pipelines de production

Arrêtez de tracer manuellement des boucles d’arêtes pendant des jours. Le moteur Rétopologie IA analyse le flux anatomique et les seuils de décimation pour produire une topologie quad ou triangulaire optimisée qui préserve les détails haute fréquence.

Prédiction du flux d’arêtes par IA

Flux d’arêtes intelligent

L’IA prédit nativement le flux d’arêtes anatomique : le maillage reconstruit conserve donc des boucles logiques et des structures propices à la déformation, en topologie quad comme triangulaire.

Nombre de faces cible personnalisable de 1000 à 100000

Contrôle absolu du nombre de faces

Définissez précisément vos exigences en polygones. Remesh prend en charge de 1 000 à 100 000 faces cibles pour la sortie quad et de 10 000 à 100 000 pour la sortie triangulaire, pour s’adapter à tout budget de performance.

Empreinte VRAM ultra faible

Préservation des micro-détails

Une décimation agressive détruit généralement les silhouettes. Notre algorithme préserve les micro-détails haute fréquence, afin que les normal maps se projettent parfaitement sur la forme de base plus grossière.

Intégration fluide pour chaque pipeline

Conception de modèles de mobilier et AR

Conception de modèles de mobilier

Décimez des meubles sculptés ultra high-poly en assets web légers, prêts pour la RA, sans perdre les plis complexes des tissus ni les détails du grain du bois.

Préparation haute précision pour l’impression 3D

Impression 3D haute précision

Réduisez des millions de polygones issus de scans 3D en maillages « étanches » faciles à gérer, que les logiciels de slicing standard peuvent traiter instantanément sans planter.

Prototypage industriel et CAD

Prototypage industriel

Transformez de vastes assemblages CAO ou des données brutes de photogrammétrie en modèles quad ou triangulaires optimisés, à faible consommation de VRAM, pour des tests structurels et un partage rapides.

Pipelines d’assets pour jeux et VFX

Pipelines jeux vidéo & VFX

Exportez facilement le maillage retopologisé vers 6 formats universels (.FBX, .GLB, etc.) pour une intégration immédiate dans Blender, ZBrush ou Maya.

Comment utiliser la Rétopologie IA dans Neural4D Studio

Accéder à la bibliothèque de modèles

Ouvrez un modèle depuis votre bibliothèque Neural4D Studio et choisissez Remesh dans la barre d’outils inférieure. Remesh ne fonctionne que sur les modèles en topologie triangulaire ; un modèle déjà en topologie quad ne peut pas être retopologisé.

Modèle ouvert dans Neural4D 3D Studio avec Remesh dans la barre inférieure
Panneau Remesh avec options de topologie quad et triangulaire et curseur du nombre de faces cible
Définir la topologie et le nombre de faces

Choisissez la topologie quad ou triangulaire et définissez le nombre de faces cible : de 1 000 à 100 000 pour quad et de 10 000 à 100 000 pour triangulaire. Cliquez sur « Remesh » dans la barre inférieure : le moteur prédit le flux d’arêtes anatomique et reconstruit votre maillage dans la topologie choisie, tout en préservant les données haute fréquence.

Export fluide

Téléchargez votre modèle décimé, prêt pour la production, dans l’un des 6 formats universels (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) pour une utilisation immédiate dans Maya ou ZBrush.

Maillage low-poly quad ou triangulaire propre et optimisé, prêt pour l’export
Commencer à optimiser des modèles →

Questions fréquentes

Neural4D Rétopologie IA produit-il des maillages à dominante quadrangulaire ? basculer

Oui. Avant de lancer Remesh, vous choisissez la topologie de sortie : quad pour l’édition, le rigging et l’animation, ou triangulaire pour conserver un maximum de détails. La sortie quad est à dominante quad.

Vais-je perdre des détails en réduisant le nombre de faces ? basculer

La silhouette globale peut devenir légèrement plus grossière lorsque vous réduisez fortement le nombre de polygones, mais notre algorithme de préservation des détails conserve les micro-détails haute fréquence, pour des normal maps parfaitement projetées.

Quelle est la plage autorisée pour le nombre de faces cible ? basculer

Remesh prend en charge de 1 000 à 100 000 faces cibles pour la sortie quad et de 10 000 à 100 000 pour la sortie triangulaire, des assets prêts pour le mobile jusqu’aux props héros détaillés.

Quels formats d’export sont pris en charge après la retopologie ? basculer

Nous prenons en charge six formats d’export universels : .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL et .BLEND, pour une importation fluide dans Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.

Puis-je appliquer Remesh à n’importe quel modèle de ma bibliothèque ? basculer

Non. Remesh n’est disponible que pour les modèles en topologie triangulaire. Si un modèle de votre bibliothèque est déjà en topologie quad, vous ne pouvez pas le retopologiser.