Optimisation intelligente de maillages 3D

Retopologisez automatiquement les modèles high-poly en
géométrie triangulaire propre
Accéder à Rétopologie IA Studio →

Conçu pour les pipelines de production

Arrêtez de tracer manuellement des boucles d’arêtes pendant des jours. Le moteur Rétopologie IA analyse le flux anatomique et les seuils de décimation pour produire des maillages triangulaires optimisés qui préservent les détails haute fréquence.

Prédiction du flux d’arêtes par IA

Flux d’arêtes intelligent

L’IA prédit nativement le flux d’arêtes anatomique. Même si la sortie est un maillage triangulaire haute densité, elle garantit des boucles logiques et des structures adaptées à la déformation.

Nombre de faces cible personnalisable de 500 à 150 000

Contrôle absolu du nombre de faces

Définissez précisément vos exigences en polygones. Neural4D prend en charge des nombres de faces cibles personnalisés de 500 à 150,000 pour s’adapter à tout budget de performance.

Empreinte VRAM ultra faible

Préservation des micro-détails

Une décimation agressive détruit généralement les silhouettes. Notre algorithme préserve les micro-détails haute fréquence, afin que les normal maps se projettent parfaitement sur la forme de base plus grossière.

Intégration fluide pour chaque pipeline

Conception de modèles de mobilier et AR

Conception de modèles de mobilier

Décimez des meubles sculptés ultra high-poly en assets web légers, prêts pour la RA, sans perdre les plis complexes des tissus ni les détails du grain du bois.

Préparation haute précision pour l’impression 3D

Impression 3D haute précision

Réduisez des millions de polygones issus de scans 3D en maillages « étanches » faciles à gérer, que les logiciels de slicing standard peuvent traiter instantanément sans planter.

Prototypage industriel et CAD

Prototypage industriel

Transformez de vastes assemblages CAO ou des données brutes de photogrammétrie en modèles triangulaires optimisés, à faible consommation de VRAM, pour des tests structurels et un partage rapides.

Pipelines d’assets pour jeux et VFX

Pipelines jeux vidéo & VFX

Exportez facilement le maillage retopologisé vers 6 formats universels (.FBX, .GLB, etc.) pour une intégration immédiate dans Blender, ZBrush ou Maya.

Comment retopologiser des modèles dans Neural4D Studio

Accéder à la bibliothèque de modèles

Sélectionnez un modèle high-poly existant ou un scan 3D dans votre bibliothèque personnelle Neural4D Studio.

Utilisateur sélectionnant un modèle 3D très détaillé dans une grille lumineuse de bibliothèque numérique
Interface avec curseur définissant le nombre de faces cible entre 500 et 150 000
Définir le nombre de faces cible

Définissez précisément vos exigences en polygones. L’IA prend en charge des plages cibles strictement comprises entre 500 et 150,000 faces.

Retopologie par IA

Cliquez sur « Retopo ». Le moteur d’IA prédit le flux d’arêtes anatomique et reconstruit le maillage avec une topologie triangulaire optimisée, tout en préservant les données haute fréquence.

Prédiction du flux d’arêtes par IA visualisant en vert le flux topologique optimal
Maillage triangulaire low-poly propre et optimisé, prêt pour l’export
Export fluide

Téléchargez votre modèle décimé, prêt pour la production, dans l’un des 6 formats universels (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) pour une utilisation immédiate dans Maya ou ZBrush.

Commencer à optimiser des modèles →

Questions fréquentes

Neural4D Rétopologie IA produit-il des maillages à dominante quadrangulaire ? basculer

Actuellement, Neural4D génère des maillages triangulaires haute densité. Le moteur de retopologie se concentre sur la réduction intelligente des faces et la prédiction du flux d’arêtes anatomique, avec une topologie triangulaire optimisée en sortie.

Vais-je perdre des détails en réduisant le nombre de faces ? basculer

La silhouette globale peut devenir légèrement plus grossière lorsque vous réduisez fortement le nombre de polygones, mais notre algorithme de préservation des détails conserve les micro-détails haute fréquence, pour des normal maps parfaitement projetées.

Quelle est la plage autorisée pour le nombre de faces cible ? basculer

Vous pouvez personnaliser la résolution de sortie de 500 à 150,000 faces, selon que vous avez besoin d’un asset prêt pour mobile ou d’un accessoire cinématique haute résolution.

Quels formats d’export sont pris en charge après la retopologie ? basculer

Nous prenons en charge six formats d’export universels : .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL et .BLEND, pour une importation fluide dans Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.