Arrêtez de tracer manuellement des boucles d’arêtes pendant des jours. Le moteur Rétopologie IA analyse le flux anatomique et les seuils de décimation pour produire des maillages triangulaires optimisés qui préservent les détails haute fréquence.
L’IA prédit nativement le flux d’arêtes anatomique. Même si la sortie est un maillage triangulaire haute densité, elle garantit des boucles logiques et des structures adaptées à la déformation.
Définissez précisément vos exigences en polygones. Neural4D prend en charge des nombres de faces cibles personnalisés de 500 à 150,000 pour s’adapter à tout budget de performance.
Une décimation agressive détruit généralement les silhouettes. Notre algorithme préserve les micro-détails haute fréquence, afin que les normal maps se projettent parfaitement sur la forme de base plus grossière.
Décimez des meubles sculptés ultra high-poly en assets web légers, prêts pour la RA, sans perdre les plis complexes des tissus ni les détails du grain du bois.
Réduisez des millions de polygones issus de scans 3D en maillages « étanches » faciles à gérer, que les logiciels de slicing standard peuvent traiter instantanément sans planter.
Transformez de vastes assemblages CAO ou des données brutes de photogrammétrie en modèles triangulaires optimisés, à faible consommation de VRAM, pour des tests structurels et un partage rapides.
Exportez facilement le maillage retopologisé vers 6 formats universels (.FBX, .GLB, etc.) pour une intégration immédiate dans Blender, ZBrush ou Maya.
Sélectionnez un modèle high-poly existant ou un scan 3D dans votre bibliothèque personnelle Neural4D Studio.
Définissez précisément vos exigences en polygones. L’IA prend en charge des plages cibles strictement comprises entre 500 et 150,000 faces.
Cliquez sur « Retopo ». Le moteur d’IA prédit le flux d’arêtes anatomique et reconstruit le maillage avec une topologie triangulaire optimisée, tout en préservant les données haute fréquence.
Téléchargez votre modèle décimé, prêt pour la production, dans l’un des 6 formats universels (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) pour une utilisation immédiate dans Maya ou ZBrush.
Actuellement, Neural4D génère des maillages triangulaires haute densité. Le moteur de retopologie se concentre sur la réduction intelligente des faces et la prédiction du flux d’arêtes anatomique, avec une topologie triangulaire optimisée en sortie.
La silhouette globale peut devenir légèrement plus grossière lorsque vous réduisez fortement le nombre de polygones, mais notre algorithme de préservation des détails conserve les micro-détails haute fréquence, pour des normal maps parfaitement projetées.
Vous pouvez personnaliser la résolution de sortie de 500 à 150,000 faces, selon que vous avez besoin d’un asset prêt pour mobile ou d’un accessoire cinématique haute résolution.
Nous prenons en charge six formats d’export universels : .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL et .BLEND, pour une importation fluide dans Unreal Engine, Unity, Blender ou ZBrush.