Transformez vos dessins animés 2D en modèles 3D entièrement rendus
Importez l’image d’un personnage de dessin animé ou d’anime en 2D (JPG, JPEG, PNG, WebP, 20 Mo maximum) ou saisissez une description textuelle. L’IA Direct3D-S2 de Neural4D reconstruit un maillage 3D haute densité avec des textures colorées. Téléchargez-le aux formats OBJ, GLB, STL ou FBX et utilisez-le dans des jeux, des animations ou pour l’impression 3D.
D’une simple image de personnage à un élément 3D prêt pour la production, en une seule étape.
L’algorithme Direct3D-S2 de Neural4D génère des maillages triangulaires détaillés (jusqu’à 500K faces) qui reproduisent les formes stylisées et les détails de surface des personnages.
Les couleurs sont échantillonnées à partir de l’image de référence, puis appliquées au maillage sous forme de textures compatibles PBR, afin de préserver la palette originale du dessin animé.
Téléchargez votre modèle aux formats OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. Le maillage étanche fonctionne dans Unity, Unreal, Blender et la plupart des logiciels de tranchage.
Des créateurs de jeux vidéo, d’animation et de figurines de collection utilisent cet outil pour éviter l’étape de modélisation manuelle.
Générez des personnages jouables et des modèles de PNJ à partir de planches de concepts, puis importez-les directement dans Unity ou Unreal.
Obtenez un maillage de base pour le design de votre personnage 2D, puis peaufinez-le dans Blender et créez son rig pour le VTubing ou des projets d’animation courte.
Exportez le modèle au format STL, chargez-le dans votre logiciel de tranchage et imprimez des figurines stylisées. Le maillage étanche réduit les réparations manuelles avant l’impression.
Transformez un design 2D plat en modèle 3D pour vérifier les proportions et la silhouette sous tous les angles avant de passer à la modélisation complète.
Trois étapes pour passer d’une image de personnage à un élément 3D téléchargeable.
Ouvrez l’outil Image vers 3D dans Neural4D Studio 3D. Faites glisser, cliquez ou collez l’image 2D d’un personnage de dessin animé vu de face (JPG, JPEG, PNG ou WebP, 20 Mo maximum). Vous pouvez également saisir une description textuelle pour générer directement le modèle à partir d’un prompt. Avant de cliquer sur Generate, choisissez votre topologie (Triangle pour un niveau de détail maximal ou Quad pour des boucles d’arêtes adaptées à l’animation), puis définissez le nombre de faces souhaité.
Cliquez sur Generate. L’IA Direct3D-S2 reconstruit la géométrie 3D à partir de la référence 2D, puis applique les textures colorées issues de l’image source. La génération du maillage de base prend environ 90 secondes. L’ajout de textures PBR porte la durée totale à 2 minutes ou plus. Le résultat est un modèle 3D entièrement coloré, prêt à être prévisualisé dans la visionneuse intégrée.
Ouvrez le panneau d’exportation et choisissez OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. Importez le fichier dans Unity, Unreal, Blender ou votre logiciel de tranchage. Pour modifier l’apparence ou affiner la géométrie, utilisez Neural4D-2o dans la même session afin d’ajuster le modèle en langage naturel avant le téléchargement (30 crédits par modification).
Oui. Importez l’image 2D d’un personnage de dessin animé ou d’anime vu de face (JPG, JPEG, PNG ou WebP, 20 Mo maximum) dans l’outil Image vers 3D de Neural4D. L’IA reconstruit la géométrie à partir de l’illustration de référence et renvoie un maillage triangulaire haute densité avec des textures colorées appliquées.
Vous pouvez télécharger le modèle de dessin animé généré aux formats OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ ou BLEND. Le format GLB fonctionne directement dans Unity et Unreal. Le format STL est prêt pour les logiciels de tranchage et l’impression 3D.
Vous choisissez la topologie avant la génération. La topologie Triangle (par défaut, jusqu’à 500,000 faces) préserve le plus de détails de surface. La topologie Quad (jusqu’à 100,000 faces) produit des boucles d’arêtes plus propres, adaptées au rigging et à l’animation. Les deux options sont disponibles dans l’interface Neural4D Studio 3D.
Oui. Après la génération initiale, vous pouvez utiliser Neural4D-2o pour modifier le maillage avec des instructions en langage naturel au cours de la même session (30 Crédits par modification). Pour des changements plus poussés, téléchargez le modèle et importez-le dans Blender ou Maya.
Le modèle peut être exporté sous forme de maillage étanche (STL ou OBJ), que vous pouvez charger dans un logiciel de découpage comme Bambu Studio ou Ultimaker Cura pour préparer l’impression. Selon l’imprimante et le type de filament, les personnages détaillés peuvent nécessiter des supports supplémentaires.