Avant de l’importer dans Unity, vous avez besoin d’un modèle 3D prêt pour le jeu. Neural4D Studio vous permet de générer en quelques minutes un asset 3D entièrement texturé et prêt à être exporté à partir d’une description textuelle ou d’une image de référence, sans aucune expérience en modélisation.
Une fois votre modèle généré, accédez à Assets, sélectionnez le modèle que vous souhaitez exporter, puis cliquez sur Télécharger et choisissez .fbx comme format d’exportation. Vous recevrez une archive .zip : décompressez-la avant de continuer. Le format FBX est recommandé, car il regroupe les données du maillage et les liaisons des matériaux dans un seul fichier. L’archive contient les fichiers suivants :
| Fichier | Utilité |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | Fichier du maillage 3D. C’est le fichier que vous allez importer. |
| fbx_base_color.png | Texture de couleur de base (albédo). |
| fbx_normal.png | Carte normale pour les détails de surface. |
| fbx_roughness.png | Carte de rugosité contrôlant la réflectivité de la surface. |
| fbx_metallic.png | Carte métallique définissant le caractère métallique du matériau. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Images de prévisualisation du rendu. Elles ne sont pas utilisées lors de l’importation. |
Ouvrez votre projet Unity. Faites glisser modelToUsed.fbx depuis le dossier décompressé directement dans votre fenêtre Project. Nous vous recommandons de créer un dossier Models dédié afin de garder vos assets organisés.
Unity importera automatiquement le maillage. Le modèle apparaîtra dans votre fenêtre Project et pourra être glissé dans n’importe quelle scène.
Sélectionnez le modèle importé dans la fenêtre Project. Dans le panneau Inspector à droite, ouvrez l’onglet Materials, cliquez ensuite sur Extract Materials, puis choisissez un dossier où les enregistrer.
Unity ne relie pas automatiquement les fichiers de texture aux emplacements des matériaux. Ouvrez le matériau extrait et faites glisser manuellement chaque fichier depuis votre fenêtre Project vers l’emplacement correspondant :
| Texture Neural4D | Emplacement du matériau Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (définissez la source sur Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Problème | Solution |
|---|---|
| Le modèle apparaît blanc ou sans texture | Aucune texture n’est attribuée au matériau extrait. Ouvrez-le dans l’Inspector, puis faites glisser manuellement chaque fichier de texture Neural4D dans l’emplacement correspondant, comme indiqué à l’étape 2. |
| La taille du modèle est incorrecte | Sélectionnez le modèle dans la fenêtre Project, ouvrez l’onglet Model de l’Inspector et ajustez le Scale Factor (essayez 1 ou 0.01). Cliquez sur Apply. |
| Le modèle paraît plat ou son ombrage est incorrect dans URP/HDRP | Le matériau n’a pas été converti pour votre pipeline de rendu. Lancez Window > Rendering > Render Pipeline Converter, puis convertissez les matériaux Built-in vers le pipeline de votre projet. |
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