Comment importer des modèles 3D dans Unity ?

Dernière mise à jour : mai 2026 6 min de lecture

Étape 1 : obtenir votre modèle 3D depuis Neural4D

Avant de l’importer dans Unity, vous avez besoin d’un modèle 3D prêt pour le jeu. Neural4D Studio vous permet de générer en quelques minutes un asset 3D entièrement texturé et prêt à être exporté à partir d’une description textuelle ou d’une image de référence, sans aucune expérience en modélisation.

Une fois votre modèle généré, accédez à Assets, sélectionnez le modèle que vous souhaitez exporter, puis cliquez sur Télécharger et choisissez .fbx comme format d’exportation. Vous recevrez une archive .zip : décompressez-la avant de continuer. Le format FBX est recommandé, car il regroupe les données du maillage et les liaisons des matériaux dans un seul fichier. L’archive contient les fichiers suivants :

Fichier Utilité
modelToUsed.fbx Fichier du maillage 3D. C’est le fichier que vous allez importer.
fbx_base_color.png Texture de couleur de base (albédo).
fbx_normal.png Carte normale pour les détails de surface.
fbx_roughness.png Carte de rugosité contrôlant la réflectivité de la surface.
fbx_metallic.png Carte métallique définissant le caractère métallique du matériau.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Images de prévisualisation du rendu. Elles ne sont pas utilisées lors de l’importation.
Téléchargement d’un modèle 3D au format FBX depuis Neural4D Studio

Étape 2 : importer l’asset

Ouvrez votre projet Unity. Faites glisser modelToUsed.fbx depuis le dossier décompressé directement dans votre fenêtre Project. Nous vous recommandons de créer un dossier Models dédié afin de garder vos assets organisés.

Unity importera automatiquement le maillage. Le modèle apparaîtra dans votre fenêtre Project et pourra être glissé dans n’importe quelle scène.

Étape 3 : extraire et attribuer les matériaux

Sélectionnez le modèle importé dans la fenêtre Project. Dans le panneau Inspector à droite, ouvrez l’onglet Materials, cliquez ensuite sur Extract Materials, puis choisissez un dossier où les enregistrer.

Unity ne relie pas automatiquement les fichiers de texture aux emplacements des matériaux. Ouvrez le matériau extrait et faites glisser manuellement chaque fichier depuis votre fenêtre Project vers l’emplacement correspondant :

Texture Neural4D Emplacement du matériau Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (définissez la source sur Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Remarque sur le pipeline de rendu : si votre projet utilise l’URP ou le HDRP, utilisez Window > Rendering > Render Pipeline Converter pour mettre d’abord les matériaux à niveau, puis attribuez les textures aux emplacements convertis.

Résolution des problèmes

Problème Solution
Le modèle apparaît blanc ou sans texture Aucune texture n’est attribuée au matériau extrait. Ouvrez-le dans l’Inspector, puis faites glisser manuellement chaque fichier de texture Neural4D dans l’emplacement correspondant, comme indiqué à l’étape 2.
La taille du modèle est incorrecte Sélectionnez le modèle dans la fenêtre Project, ouvrez l’onglet Model de l’Inspector et ajustez le Scale Factor (essayez 1 ou 0.01). Cliquez sur Apply.
Le modèle paraît plat ou son ombrage est incorrect dans URP/HDRP Le matériau n’a pas été converti pour votre pipeline de rendu. Lancez Window > Rendering > Render Pipeline Converter, puis convertissez les matériaux Built-in vers le pipeline de votre projet.
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