Générateur d’animation 3D par IA pour modèles 3D statiques

Riggez un actif Studio, appliquez un mouvement prédéfini et créez un modèle 3D animé

Transformez un actif Studio en modèle 3D animé avec Neural4D. Riggez le modèle, appliquez un mouvement prédéfini et téléchargez le résultat au format GLB.

Générateur d’animation 3D par IA Neural4D montrant un personnage riggé passant d’une pose statique au mouvement

Fonctionnalités du générateur d’animation 3D par IA

Un parcours simple, d’un actif Studio existant à un modèle riggé avec mouvement prédéfini et export GLB.

Sélectionner un modèle 3D dans Neural4D Studio Assets

Importation d’un actif Studio

Choisissez un modèle existant dans Studio Assets. Les modèles de plus de 300K polygones doivent être remeshés avant le rigging.

Rigger un modèle 3D dans le workflow Neural4D Animate

Rigging de modèle intégré

Préparez le modèle sélectionné au mouvement grâce au rigging directement dans Animate. Le rigging fait partie de ce workflow et ne nécessite pas d’outil séparé.

Appliquer un mouvement prédéfini et exporter un modèle GLB animé

Mouvement prédéfini et GLB

Appliquez un mouvement de la bibliothèque de préréglages, puis téléchargez le modèle animé au format GLB actuellement pris en charge.

Animation de modèles 3D pour les projets créatifs

Utilisez une animation de personnage 3D prédéfinie pour tester les mouvements, composer des scènes et préparer des actifs animés pour la suite de la production.

Prototypage des mouvements de personnages de jeu avec le générateur d’animation 3D par IA Neural4D

Prototypes de personnages de jeu

Appliquez un mouvement prédéfini à un modèle de personnage et observez le rendu du design en mouvement avant de passer à l’étape suivante de la production.

Production de contenu animé avec le générateur d’animation 3D par IA Neural4D

Contenus animés

Transformez un modèle statique en sujet animé pour de courtes vidéos, des présentations de produits et d’autres concepts visuels conçus par des créateurs.

Animation de personnages virtuels avec le générateur d’animation 3D par IA Neural4D

Personnages virtuels

Donnez un mouvement prédéfini aux avatars et aux personnages numériques sans créer de workflow de rigging séparé en dehors de Neural4D.

Prévisualisation de mouvements avec le générateur d’animation 3D par IA Neural4D

Prévisualisation des mouvements

Comparez un modèle statique avec un mouvement appliqué pour évaluer les poses et les mouvements avant de vous engager dans un workflow d’animation plus complet.

Comment animer des modèles 3D dans Neural4D

Passez d’un modèle 3D enregistré à un fichier GLB animé en quatre étapes simples.

1. Sélectionnez un modèle dans Studio Assets

Ouvrez Animate et choisissez un modèle existant dans Studio Assets. Si la limite est dépassée, Neural4D affiche : The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Sélectionner un modèle dans Studio Assets avec Neural4D Animate

2. Remeshez si nécessaire

Les modèles de 300K polygones ou moins peuvent passer au rigging. Si la limite est dépassée, utilisez le remesh pour réduire le nombre de polygones, puis revenez dans Animate.

Remesher un modèle 3D à fort nombre de polygones avant le rigging dans Neural4D

3. Riggez le modèle 3D

Lancez le rigging dans Animate pour préparer le modèle sélectionné au mouvement. Cette étape fait le lien nécessaire entre l’actif statique et la bibliothèque de mouvements.

Rigger un modèle 3D statique dans le workflow Neural4D Animate

4. Appliquez un mouvement prédéfini et téléchargez le résultat

Choisissez un mouvement dans la bibliothèque de préréglages, appliquez-le au modèle riggé et téléchargez le résultat animé au format GLB.

Appliquer un mouvement prédéfini et télécharger un GLB animé depuis Neural4D

Créer une animation de modèle 3D

Animer un modèle 3D →

FAQ sur le générateur d’animation 3D par IA

Qu’est-ce que le générateur d’animation 3D par IA de Neural4D ?
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Le générateur d’animation 3D par IA de Neural4D est un workflow Studio qui transforme un modèle 3D statique en actif animé. Sélectionnez un modèle dans Studio Assets, riggez-le, appliquez un mouvement prédéfini et téléchargez le résultat animé au format GLB.

Quels modèles puis-je animer dans Neural4D ?
Afficher/masquer la réponse

Vous pouvez sélectionner un modèle 3D existant dans Studio Assets. L’import direct de fichiers locaux n’est pas disponible dans le workflow Animate actuel.

Pourquoi certains modèles doivent-ils être remeshés avant le rigging ?
Afficher/masquer la réponse

Le workflow Animate accepte les modèles comptant 300K polygones ou moins. Si cette limite est dépassée, Neural4D affiche : « The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. »

Le rigging est-il disponible comme outil Neural4D distinct ?
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Non. Le rigging est actuellement une étape intégrée au workflow Animate, et non un outil Neural4D distinct.

Puis-je importer des mouvements personnalisés ?
Afficher/masquer la réponse

Non. Le workflow Animate actuel ne prend en charge que les mouvements prédéfinis. Sélectionnez un mouvement dans la bibliothèque disponible et appliquez-le au modèle riggé.

Dans quel format de fichier puis-je télécharger le modèle ?
Afficher/masquer la réponse

Les modèles animés peuvent actuellement être téléchargés au format GLB. Les autres formats d’exportation d’animation ne sont pas disponibles dans le workflow actuel.