Riggez un actif Studio, appliquez un mouvement prédéfini et créez un modèle 3D animé
Transformez un actif Studio en modèle 3D animé avec Neural4D. Riggez le modèle, appliquez un mouvement prédéfini et téléchargez le résultat au format GLB.
Un parcours simple, d’un actif Studio existant à un modèle riggé avec mouvement prédéfini et export GLB.
Choisissez un modèle existant dans Studio Assets. Les modèles de plus de 300K polygones doivent être remeshés avant le rigging.
Préparez le modèle sélectionné au mouvement grâce au rigging directement dans Animate. Le rigging fait partie de ce workflow et ne nécessite pas d’outil séparé.
Appliquez un mouvement de la bibliothèque de préréglages, puis téléchargez le modèle animé au format GLB actuellement pris en charge.
Utilisez une animation de personnage 3D prédéfinie pour tester les mouvements, composer des scènes et préparer des actifs animés pour la suite de la production.
Appliquez un mouvement prédéfini à un modèle de personnage et observez le rendu du design en mouvement avant de passer à l’étape suivante de la production.
Transformez un modèle statique en sujet animé pour de courtes vidéos, des présentations de produits et d’autres concepts visuels conçus par des créateurs.
Donnez un mouvement prédéfini aux avatars et aux personnages numériques sans créer de workflow de rigging séparé en dehors de Neural4D.
Comparez un modèle statique avec un mouvement appliqué pour évaluer les poses et les mouvements avant de vous engager dans un workflow d’animation plus complet.
Passez d’un modèle 3D enregistré à un fichier GLB animé en quatre étapes simples.
Ouvrez Animate et choisissez un modèle existant dans Studio Assets. Si la limite est dépassée, Neural4D affiche : The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
Les modèles de 300K polygones ou moins peuvent passer au rigging. Si la limite est dépassée, utilisez le remesh pour réduire le nombre de polygones, puis revenez dans Animate.
Lancez le rigging dans Animate pour préparer le modèle sélectionné au mouvement. Cette étape fait le lien nécessaire entre l’actif statique et la bibliothèque de mouvements.
Choisissez un mouvement dans la bibliothèque de préréglages, appliquez-le au modèle riggé et téléchargez le résultat animé au format GLB.
Le générateur d’animation 3D par IA de Neural4D est un workflow Studio qui transforme un modèle 3D statique en actif animé. Sélectionnez un modèle dans Studio Assets, riggez-le, appliquez un mouvement prédéfini et téléchargez le résultat animé au format GLB.
Vous pouvez sélectionner un modèle 3D existant dans Studio Assets. L’import direct de fichiers locaux n’est pas disponible dans le workflow Animate actuel.
Le workflow Animate accepte les modèles comptant 300K polygones ou moins. Si cette limite est dépassée, Neural4D affiche : « The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. »
Non. Le rigging est actuellement une étape intégrée au workflow Animate, et non un outil Neural4D distinct.
Non. Le workflow Animate actuel ne prend en charge que les mouvements prédéfinis. Sélectionnez un mouvement dans la bibliothèque disponible et appliquez-le au modèle riggé.
Les modèles animés peuvent actuellement être téléchargés au format GLB. Les autres formats d’exportation d’animation ne sont pas disponibles dans le workflow actuel.