Comment importer des modèles 3D dans Unity ?

Dernière mise à jour : mai 2026 6 min de lecture

Étape 1 : obtenir votre modèle 3D depuis Neural4D

Avant de l’importer dans Unity, vous avez besoin d’un modèle 3D prêt pour le jeu. Neural4D Studio vous permet de générer en quelques minutes un objet 3D entièrement texturé et prêt à être exporté à partir d’une description textuelle ou d’une image de référence, sans expérience en modélisation.

Une fois votre modèle généré, accédez à Assets, sélectionnez le modèle à exporter, puis cliquez sur Download et choisissez .fbx comme format d’exportation. Vous recevrez une archive .zip : décompressez-la avant de continuer. Le format FBX est recommandé, car il regroupe les données du maillage et les connexions des matériaux dans un seul fichier. L’archive contient les fichiers suivants :

Fichier Utilité
modelToUsed.fbx Le fichier du maillage 3D. C’est le fichier que vous allez importer.
fbx_base_color.png Carte de texture de la couleur de base (albédo).
fbx_normal.png Carte de normales pour les détails de surface.
fbx_roughness.png Carte de rugosité qui contrôle la réflectivité de la surface.
fbx_metallic.png Carte métallique qui définit le caractère métallique du matériau.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Images de rendu d’aperçu. Elles ne sont pas utilisées lors de l’importation.
Télécharger un modèle 3D Neural4D au format FBX depuis Neural4D Studio

Étape 2 : importer l’objet

Ouvrez votre projet Unity. Faites glisser modelToUsed.fbx depuis le dossier décompressé directement dans votre fenêtre Project. Nous vous recommandons de créer un dossier Models dédié afin de garder vos objets organisés.

Unity importera automatiquement le maillage. Le modèle apparaîtra dans votre fenêtre Project et pourra être placé dans n’importe quelle scène.

Étape 3 : extraire et attribuer les matériaux

Sélectionnez le modèle importé dans la fenêtre Project. Dans le panneau Inspector à droite, ouvrez l’onglet Materials, puis cliquez sur Extract Materials et choisissez un dossier où les enregistrer.

Unity ne relie pas automatiquement les fichiers de texture aux emplacements des matériaux. Ouvrez le matériau extrait et faites glisser manuellement chaque fichier depuis votre fenêtre Project vers l’emplacement correspondant :

Texture Neural4D Emplacement du matériau Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (définissez la source sur Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Remarque sur le pipeline de rendu : si votre projet utilise URP ou HDRP, utilisez Window > Rendering > Render Pipeline Converter pour mettre d’abord les matériaux à niveau, puis attribuez les textures aux emplacements convertis.

Dépannage

Problème Solution
Le modèle apparaît blanc ou sans texture Le matériau extrait n’a aucune texture attribuée. Ouvrez le matériau dans l’inspecteur, puis faites glisser manuellement chaque fichier de texture Neural4D dans l’emplacement correspondant, comme indiqué à l’étape 2.
L’échelle du modèle est incorrecte Sélectionnez le modèle dans la fenêtre Project, ouvrez l’onglet Model de l’inspecteur et ajustez le Scale Factor (essayez 1 ou 0.01). Cliquez sur Apply.
Le modèle paraît plat ou l’ombrage est incorrect dans URP/HDRP Le matériau n’a pas été converti pour votre pipeline de rendu. Ouvrez Window > Rendering > Render Pipeline Converter, puis convertissez les matériaux intégrés vers le pipeline cible.
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