3D-Spiel-Assets mit KI erstellen

Produktionsfertige Objekte erstellen mit
Nativem PBR und sauberer Topologie
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Mit der KI von Neural4D erstellen Sie sofort produktionsfertige 3D-Spiel-Assets. Erstellen Sie wasserdichte Objekte mit PBR-Materialien für Unity, Unreal Engine und Godot.

Volumetrische Inferenz mit Direct3D-S2

Die Direct3D-S2-Engine von Neural4D nutzt Spatial Sparse Attention (SSA), einen Mechanismus, der Geometrie volumetrisch statt durch die Schätzung von Oberflächen verarbeitet. So entstehen aus Textbeschreibungen wasserdichte 3D-Meshes. Anders als bei Tiefenkarten- oder Triplane-Verfahren erfasst SSA die interne Struktur und erzeugt keine nicht-mannigfaltige Geometrie.

KI generiert hochoptimierte Geometrie für Game Assets

Für Engines optimierte Geometrie

Die Direct3D-S2-Engine konzentriert sich auf die Erstellung wasserdichter Dreiecks-Meshes. So verfügen Ihre Spiel-Assets über robuste Kollisionsgrenzen und korrekte physikalische Interaktionen.

Wasserdichtes 3D-Mesh mit sauberer Topologie, erstellt mit Neural4D-SSA-Technologie

Hochauflösendes 2048³-Mesh

Erstelle dichte, wasserdichte Geometrie mit einer Auflösung von 2048³. Keine nicht-mannigfaltigen Kanten sorgen dafür, dass die Assets für 3D-Druck und physikbasierte Simulationen geeignet sind.

Nativ synthetisierte PBR-Materialien für KI-generierte 3D-Modelle

Native PBR-Materialien

Synthetisiere automatisch PBR-Materialkarten. Die Engine berechnet Normal-, Metallic- und Roughness-Daten nativ zusammen mit der volumetrischen Geometrie.

Szenarien für die Spieleentwicklung

KI-generierte Umgebungs- und Level-Props für Unreal Engine und Unity

Umgebungs- und Level-Objekte

Erstellen Sie sofort komplexe Hintergrundobjekte, Trümmer und Szenenfüller passend zu Ihrem Artstyle, etwa Sci-Fi, Ödland oder Fantasy, um weitläufige Level auszugestalten.

Generierte 3D-Modelle von interaktiven Objekten und Waffen für Indie-Games

Interaktive Objekte und Waffen

Erstelle hochdetaillierte interaktive Objekte, Beutetruhen und grundlegende Waffen-Meshes mit sauberer Topologie, ideal für die Betrachtung aus nächster Nähe durch Spieler.

Schnelles 3D-Prototyping für Game Jams und schnelle Iterationen bei Indie-Games

Prototyping für Game Jams

Erstelle innerhalb weniger Minuten ganze Sets aus Platzhaltern und hochwertigen Assets. So können Indie-Entwickler Gameplay-Mechaniken schnell iterieren, ohne durch fehlende Art-Assets ausgebremst zu werden.

Für Mobile und XR optimierte 3D-Assets mit effizienter Dreiecksanzahl

Optimierung für Mobile und XR

Erstelle Assets mit angemessenen Polygonzahlen, die detailreiche Visuals mit den strengen Leistungsanforderungen von Mobile-Games und VR-Anwendungen in Einklang bringen.

Produktionsfertige Asset-Qualität

Native PBR-Material-Synthese

Anders als herkömmliche Photogrammetrie oder einfache KI-Generierung, bei der die Beleuchtung in eine einzelne Textur gebacken wird, berechnet und trennt Neural4D Normal-, Metallic- und Roughness-Maps nativ. Dadurch reagieren Ihre Assets physikalisch korrekt auf dynamische Beleuchtung in der Engine.

Nahaufnahme einer 3D-Kiste mit klar unterscheidbaren PBR-Materialpässen wie Normal- und Metallic-Maps
Game-Engine-Oberfläche mit einem detaillierten, sauber importierten 3D-Fahrzeug mit sauberer Dreieckstopologie
Nahtlose Integration in Engines

Exportiere Assets direkt als .FBX- oder .GLB-Dateien. Die Direct3D-S2-Engine erzeugt wasserdichte, hochdichte Dreiecks-Meshes ohne nicht-mannigfaltige Kanten. Importiere sie direkt in Unity, Godot oder Unreal Engine 5, ohne manuelle Retopologie für die Kollisionserkennung.

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Häufige Fragen zu KI-Spiel-Assets

Unterstützt Neural4D Prompts in anderen Sprachen als Englisch? Umschalter

Ja. Dank der multimodalen N4D-2.5-Engine unterstützen wir mehr als 50 Sprachen, darunter Chinesisch, Französisch und Japanisch. Beschreiben Sie Ihre Vision einfach in Ihrer Muttersprache.

Was macht Neural4D für Spiel-Assets besser als andere KI-Tools? Umschalter

Neural4D nutzt die Direct3D-S2-Engine mit Spatial Sparse Attention (SSA). SSA konzentriert die Rechenleistung gleichzeitig auf wichtige geometrische Merkmale und semantische Übergänge. Dadurch bleiben komplexe Bereiche wie Gelenke, organische Details und dünne Elemente wasserdicht und strukturell stabil, statt nur künstlich erzeugt zu wirken.

Welche Dateiformate kann ich für den professionellen Einsatz exportieren? Umschalter

Sie können branchenübliche Formate wie .obj, .fbx, .glb und .usdz für detailreiche Renderings sowie .stl für den 3D-Druck exportieren. Für unterstützte Formate stellt Neural4D ein vollständiges PBR-Texturset mit Normal-, Metallic- und Roughness-Maps bereit, um eine nahtlose Integration in professionelle Pipelines zu gewährleisten.

Kann ich mit Neural4D erstellte 3D-Modelle verkaufen? Umschalter

Ja, zahlende Abonnenten behalten 100 % der kommerziellen Rechte an allen erstellten Assets. Kostenlose Nutzer erhalten 50 Power pro Woche für die persönliche, nicht kommerzielle Nutzung.

Wie lange dauert es, ein 3D-Modell aus Text zu erstellen? Umschalter

Neural4D erstellt produktionsreife Modelle in etwa 90 Sekunden. Globale GPU-Cluster sorgen für eine konstante Geschwindigkeit für Nutzer in jeder Region.