Mit der KI von Neural4D erstellen Sie sofort produktionsfertige 3D-Spiel-Assets. Erstellen Sie wasserdichte Objekte mit PBR-Materialien für Unity, Unreal Engine und Godot.
Die Direct3D-S2-Engine von Neural4D nutzt Spatial Sparse Attention (SSA), einen Mechanismus, der Geometrie volumetrisch statt durch die Schätzung von Oberflächen verarbeitet. So entstehen aus Textbeschreibungen wasserdichte 3D-Meshes. Anders als bei Tiefenkarten- oder Triplane-Verfahren erfasst SSA die interne Struktur und erzeugt keine nicht-mannigfaltige Geometrie.
Die Direct3D-S2-Engine konzentriert sich auf die Erstellung wasserdichter Dreiecks-Meshes. So verfügen Ihre Spiel-Assets über robuste Kollisionsgrenzen und korrekte physikalische Interaktionen.
Erstelle dichte, wasserdichte Geometrie mit einer Auflösung von 2048³. Keine nicht-mannigfaltigen Kanten sorgen dafür, dass die Assets für 3D-Druck und physikbasierte Simulationen geeignet sind.
Synthetisiere automatisch PBR-Materialkarten. Die Engine berechnet Normal-, Metallic- und Roughness-Daten nativ zusammen mit der volumetrischen Geometrie.
Erstellen Sie sofort komplexe Hintergrundobjekte, Trümmer und Szenenfüller passend zu Ihrem Artstyle, etwa Sci-Fi, Ödland oder Fantasy, um weitläufige Level auszugestalten.
Erstelle hochdetaillierte interaktive Objekte, Beutetruhen und grundlegende Waffen-Meshes mit sauberer Topologie, ideal für die Betrachtung aus nächster Nähe durch Spieler.
Erstelle innerhalb weniger Minuten ganze Sets aus Platzhaltern und hochwertigen Assets. So können Indie-Entwickler Gameplay-Mechaniken schnell iterieren, ohne durch fehlende Art-Assets ausgebremst zu werden.
Erstelle Assets mit angemessenen Polygonzahlen, die detailreiche Visuals mit den strengen Leistungsanforderungen von Mobile-Games und VR-Anwendungen in Einklang bringen.
Anders als herkömmliche Photogrammetrie oder einfache KI-Generierung, bei der die Beleuchtung in eine einzelne Textur gebacken wird, berechnet und trennt Neural4D Normal-, Metallic- und Roughness-Maps nativ. Dadurch reagieren Ihre Assets physikalisch korrekt auf dynamische Beleuchtung in der Engine.
Exportiere Assets direkt als .FBX- oder .GLB-Dateien. Die Direct3D-S2-Engine erzeugt wasserdichte, hochdichte Dreiecks-Meshes ohne nicht-mannigfaltige Kanten. Importiere sie direkt in Unity, Godot oder Unreal Engine 5, ohne manuelle Retopologie für die Kollisionserkennung.
Ja. Dank der multimodalen N4D-2.5-Engine unterstützen wir mehr als 50 Sprachen, darunter Chinesisch, Französisch und Japanisch. Beschreiben Sie Ihre Vision einfach in Ihrer Muttersprache.
Neural4D nutzt die Direct3D-S2-Engine mit Spatial Sparse Attention (SSA). SSA konzentriert die Rechenleistung gleichzeitig auf wichtige geometrische Merkmale und semantische Übergänge. Dadurch bleiben komplexe Bereiche wie Gelenke, organische Details und dünne Elemente wasserdicht und strukturell stabil, statt nur künstlich erzeugt zu wirken.
Sie können branchenübliche Formate wie .obj, .fbx, .glb und .usdz für detailreiche Renderings sowie .stl für den 3D-Druck exportieren. Für unterstützte Formate stellt Neural4D ein vollständiges PBR-Texturset mit Normal-, Metallic- und Roughness-Maps bereit, um eine nahtlose Integration in professionelle Pipelines zu gewährleisten.
Ja, zahlende Abonnenten behalten 100 % der kommerziellen Rechte an allen erstellten Assets. Kostenlose Nutzer erhalten 50 Power pro Woche für die persönliche, nicht kommerzielle Nutzung.
Neural4D erstellt produktionsreife Modelle in etwa 90 Sekunden. Globale GPU-Cluster sorgen für eine konstante Geschwindigkeit für Nutzer in jeder Region.