KI-3D für AR/VR

Erstellen Sie in Sekunden einsatzbereite 3D-Assets für Unity, Unreal und WebXR.

Neural4D beschleunigt die AR/VR-Entwicklung, indem es Text oder Bilder direkt in optimierte FBX- und GLB-Formate umwandelt. Automatische Polygonreduzierung und hochwertige PBR-Texturierung, bereit für den Einsatz in jeder Spatial-Computing-Pipeline.

KI-generierte Low-Poly-3D-Assets in eine räumliche AR/VR-Computing-Umgebung integriert

Workflows für Spatial Computing beschleunigen

Was ist KI-3D für AR/VR? Es handelt sich um eine intelligente Generierungspipeline, die auf Leistung und visuelle Qualität für immersive Anwendungen ausgelegt ist. Neural4D erstellt Low-Poly- Assets, die speziell für das Rendering unter engen Echtzeitbedingungen entwickelt wurden, von mobilem AR bis hin zu VR-Headsets im Unternehmensumfeld.

Für Engines geeignete Low-Poly-3D-Topologie, optimiert für Bildraten von VR-Headsets

Einsatzbereite Topologie

Erhalten Sie Assets mit optimierter Polygonzahl für flüssiges Rendering mit 90 FPS auf VR-Headsets und mobilen AR-Anwendungen, ganz ohne manuelles Retopologisieren.

Vollständige PBR-Textursets für fotorealistisches AR/VR-Rendering

Vollständige PBR-Texturen

Jedes generierte Modell enthält Albedo-, Normal- und Roughness-Maps. So erzielen Sie sofort fotorealistische Darstellung in Unity HDRP oder Unreal Engine 5 Lumen.

Universeller 3D-Format-Export für räumliche Plattformen mit GLB, FBX und USDZ

Universeller Format-Export

Laden Sie natives GLB für WebXR, FBX für klassische Game-Engines oder USDZ für Apple Vision Pro und iOS Quick Look herunter.

Automatische Polygonreduzierung für mobile AR-Leistungsbudgets

Optimierung für mobiles AR

Unsere Spatial-Processing-Engine erhält die geometrische Integrität und reduziert zugleich die Polygonzahl, damit Ihre AR-Apps auf allen Geräteklassen performant bleiben.

Vier Schritte zum VR-fertigen Asset

1. Beschreiben Sie Ihr Asset

Geben Sie in der Neural4D Studio einen Text-Prompt ein oder laden Sie ein Referenzbild hoch. Beschreiben Sie Geometrie, Stil und Einsatzzweck, um die Generierung zu steuern.

Texteingabeoberfläche von Neural4D Studio zur Generierung von AR/VR-Assets
Polygonbudget und LOD-Einstellungen für AR/VR-Assets konfigurieren

2. Generierungsparameter wählen

Passen Sie Generierungseinstellungen wie Mesh-Dichte und Stil an. Die Engine nutzt diese Parameter, um die volumetrische Inferenz auf die Geometrie und Oberflächendetails auszurichten, die für Ihren AR/VR-Anwendungsfall am besten geeignet sind.

3. Volumetrische Generierung

Die Direct3D-S2-Engine rekonstruiert hochauflösende Geometrie mit Spatial Sparse Attention. Wichtige Merkmale wie Kanten, Gelenke und Oberflächendetails werden präzise erhalten.

Direct3D-S2-Engine bei der volumetrischen 3D-Inferenz für Spatial Computing
AR-fähiges 3D-Modell als GLB oder FBX für die Engine-Integration exportieren

4. Exportieren und bereitstellen

Laden Sie Ihr einsatzbereites Asset als GLB, FBX, OBJ oder USDZ herunter, inklusive PBR-Texturmaps. Ziehen Sie es direkt in Unity, Unreal oder Ihr WebXR- Framework.

AR/VR-Assets jetzt generieren →

FAQ zu KI-3D für AR/VR

Was ist KI-3D für AR/VR und wie funktioniert es?
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KI-3D für AR/VR ist eine spezialisierte Generierungspipeline, die leichte, hochoptimierte 3D-Modelle für immersive Umgebungen erstellt. Neural4D verarbeitet Text-Prompts oder Bilder zu Low-Poly-Geometrie mit PBR-Texturen und sorgt so für hohe Bildraten in Virtual- und Augmented-Reality-Anwendungen.

Sind die generierten Modelle mit Unity und Unreal Engine kompatibel?
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Ja. Alle Assets können in branchenüblichen Formaten wie FBX, GLB und OBJ exportiert werden. Diese Formate lassen sich mit vorkonfigurierten Materialien direkt in Unity, Unreal Engine und WebXR-Frameworks verwenden.

Erzeugt die KI optimierte Topologie für mobiles AR?
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Ja. Unsere Spatial-Processing-Engine ist darauf ausgelegt, die geometrische Integrität zu erhalten und gleichzeitig die Polygonzahl zu minimieren. So bleiben Ihre AR-Anwendungen auch auf mobilen Geräten performant.

Kann ich Beleuchtung und Texturen in die Modelle backen?
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Neural4D stellt vollständige PBR-Textursätze bereit, darunter Albedo-, Normal-, Metallic- und Roughness-Maps. Sie können diese Texturen in Ihrer gewählten Engine für optimale Laufzeitperformance backen.

Wie lange dauert die Generierung eines VR-fertigen Assets?
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Unsere Plattform erstellt produktionsreife 3D-Modelle in unter 90 Sekunden. So können Environment Artists schnell Prototypen erstellen und große virtuelle Welten ohne Pipeline-Engpässe befüllen.