Intelligente 3D-Mesh-Optimierung

High-Poly-Modelle automatisch retopologisieren zu
sauberer Quad- oder Dreiecksgeometrie
KI-Retopologie starten → Alle Funktionen entdecken
KI-Retopo von Neural4D wandelt ein High-Poly-Modell in saubere Quad-Topologie um

Für Produktions-Pipelines entwickelt

Stoppen Sie das manuelle Nachzeichnen von Edge Loops über Tage hinweg. Die KI-Retopo-Engine analysiert anatomischen Verlauf und Decimation-Schwellen und liefert eine optimierte Quad- oder Dreiecks-Topologie, die hochfrequente Details erhält.

KI-gestützte Edge-Flow-Vorhersage

Intelligenter Kantenverlauf

Die KI prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf nativ, sodass das neu aufgebaute Mesh in Quad- wie in Dreiecks-Topologie logische Loops und verformungsfreundliche Strukturen behält.

Ziel-Polygonzahl von 1000 bis 100000 anpassbar

Präzise Kontrolle der Polygonzahl

Legen Sie Ihre exakten Polygonanforderungen fest. Remesh unterstützt 1.000 bis 100.000 Ziel-Faces für die Quad-Ausgabe und 10.000 bis 100.000 für die Dreiecks-Ausgabe, passend zu jedem Performance-Budget.

Extrem geringer VRAM-Bedarf

Erhalt von Mikrodetails

Aggressives Decimation zerstört meist Silhouetten. Unser Algorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails und sorgt dafür, dass Normal Maps sauber auf die gröbere Grundform gebacken werden.

Nahtlose Integration für jede Pipeline

Möbeldesign und AR

Möbeldesign-Modelle

Reduzieren Sie extrem hochpolyige, modellierte Möbelstücke zu leichten, webfähigen AR-Assets, ohne feine Stofffalten oder komplexe Holzmaserung zu verlieren.

Hochpräzise Vorbereitung für den 3D-Druck

Hochpräziser 3D-Druck

Reduzieren Sie Millionen von Polygonen aus 3D-Scans zu handhabbaren, "wasserdichten" Meshes, die Standard-Slicing-Software sofort und ohne Absturz verarbeiten kann.

Industrielles Prototyping und CAD

Industrielle Prototypenentwicklung

Optimieren Sie große CAD-Baugruppen oder Rohdaten aus Photogrammetrie zu leichten, VRAM-sparenden Quad- oder Dreiecksmodellen für schnelle Strukturtests und den Austausch.

Game- und VFX-Asset-Pipelines

Game- und VFX-Pipelines

Exportieren Sie das retopologisierte Mesh nahtlos in 6 universelle Formate (.FBX, .GLB, etc.) für die sofortige Integration in Blender, ZBrush oder Maya.

So verwenden Sie KI-Retopo in Neural4D Studio

Modellbibliothek aufrufen

Öffnen Sie ein Modell aus Ihrer Neural4D Studio-Bibliothek und wählen Sie Remesh in der unteren Werkzeugleiste. Remesh funktioniert nur bei Modellen mit Dreiecks-Topologie; Modelle, die bereits Quad-Topologie haben, können nicht remesht werden.

Modell in Neural4D 3D Studio geöffnet, Remesh in der unteren Werkzeugleiste
Remesh-Panel mit Quad- und Dreiecks-Topologie sowie Slider für die Ziel-Face-Anzahl
Topologie und Face-Anzahl festlegen

Wählen Sie die Quad- oder Dreiecks-Topologie und legen Sie die Ziel-Face-Anzahl fest: 1.000 bis 100.000 für Quad und 10.000 bis 100.000 für Dreiecke. Klicken Sie in der unteren Werkzeugleiste auf "Remesh": Die Engine prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf und baut Ihr Mesh in der gewählten Topologie neu auf, ohne hochfrequente Daten zu verlieren.

Nahtlos exportieren

Laden Sie Ihr decimiertes, produktionsreifes Modell in einem von 6 universellen Formaten (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) für die sofortige Nutzung in Maya oder ZBrush herunter.

Sauberes, optimiertes Low-Poly-Quad- oder Dreiecks-Mesh bereit für den Export
Modelle optimieren →

Häufig gestellte Fragen

Erzeugt Neural4D KI-Retopo quad-dominante Meshes? Umschalter

Ja. Vor dem Start eines Remesh-Jobs wählen Sie die Ausgabe-Topologie: Quad für Editing, Rigging und Animation oder Dreiecke für maximalen Detailerhalt. Die Quad-Ausgabe ist quad-dominant.

Gehen beim Reduzieren der Face-Anzahl Details verloren? Umschalter

Die Gesamt-Silhouette kann bei starker Reduzierung der Polygonzahl etwas rauer werden, aber unser Detailerhaltungsalgorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails, sodass Normal Maps sauber gebacken werden.

Welcher Zielbereich für die Face-Anzahl ist erlaubt? Umschalter

Remesh unterstützt 1.000 bis 100.000 Ziel-Faces für die Quad-Ausgabe und 10.000 bis 100.000 für die Dreiecks-Ausgabe, von mobilfähigen Assets bis zu detaillierten Hero-Props.

Welche Exportformate werden nach der Retopologie unterstützt? Umschalter

Wir unterstützen sechs universelle Exportformate: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL und .BLEND für den nahtlosen Import in Unreal Engine, Unity, Blender oder ZBrush.

Kann ich jedes Modell in meiner Bibliothek remeshen? Umschalter

Nein. Remesh ist nur für Modelle mit Dreiecks-Topologie verfügbar. Ist ein Modell in Ihrer Bibliothek bereits in Quad-Topologie, können Sie es nicht remeshen.