Stoppen Sie das manuelle Nachzeichnen von Edge Loops über Tage hinweg. Die KI-Retopo-Engine analysiert anatomischen Verlauf und Decimation-Schwellen und liefert optimierte Dreiecksmeshes, die hochfrequente Details erhalten.
Die KI prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf nativ. Obwohl die Ausgabe ein hochdichtes Dreiecksmesh ist, garantiert sie logische Loops und eine verformungsfreundliche Struktur.
Stellen Sie Ihre exakten Polygonanforderungen ein. Neural4D unterstützt angepasste Zielwerte von 500 bis 150.000 Faces für jedes Performance-Budget.
Aggressives Decimation zerstört meist Silhouetten. Unser Algorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails und sorgt dafür, dass Normal Maps sauber auf die gröbere Grundform gebacken werden.
Reduzieren Sie extrem hochpolyige, modellierte Möbelstücke zu leichten, webfähigen AR-Assets, ohne feine Stofffalten oder komplexe Holzmaserung zu verlieren.
Reduzieren Sie Millionen von Polygonen aus 3D-Scans zu handhabbaren, "wasserdichten" Meshes, die Standard-Slicing-Software sofort und ohne Absturz verarbeiten kann.
Optimieren Sie große CAD-Baugruppen oder Rohdaten aus Photogrammetrie zu leichten, VRAM-sparenden Dreiecksmodellen für schnelle Strukturtests und den Austausch.
Exportieren Sie das retopologisierte Mesh nahtlos in 6 universelle Formate (.FBX, .GLB, etc.) für die sofortige Integration in Blender, ZBrush oder Maya.
Wählen Sie ein vorhandenes High-Poly-Modell oder einen 3D-Scan aus Ihrer persönlichen Neural4D Studio-Bibliothek aus.
Stellen Sie Ihre genauen Polygonanforderungen ein. Die KI unterstützt Zielbereiche strikt zwischen 500 und 150.000 Faces.
Klicken Sie auf "Retopo". Die KI-Engine prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf und rekonstruiert das Mesh mit optimierter Dreiecks-Topologie unter Erhalt hochfrequenter Daten.
Laden Sie Ihr decimiertes, produktionsreifes Modell in einem von 6 universellen Formaten (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) für die sofortige Nutzung in Maya oder ZBrush herunter.
Derzeit erzeugt Neural4D hochdichte Dreiecksmeshes. Die Retopologie-Engine konzentriert sich auf intelligente Flächenreduktion und die Vorhersage des anatomischen Kantenverlaufs und gibt optimierte Dreiecks-Topologie aus.
Die Gesamt-Silhouette kann bei starker Reduzierung der Polygonzahl etwas rauer werden, aber unser Detailerhaltungsalgorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails, sodass Normal Maps sauber gebacken werden.
Sie können die Ausgabeauflösung je nach Bedarf für ein mobilfähiges Asset oder ein hochauflösendes Cinematic-Prop zwischen 500 und 150.000 Faces anpassen.
Wir unterstützen sechs universelle Exportformate: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL und .BLEND für den nahtlosen Import in Unreal Engine, Unity, Blender oder ZBrush.