Intelligente 3D-Mesh-Optimierung

High-Poly-Modelle automatisch retopologisieren zu
sauberer Dreiecksgeometrie
KI-Retopo-Studio aufrufen →

Für Produktions-Pipelines entwickelt

Stoppen Sie das manuelle Nachzeichnen von Edge Loops über Tage hinweg. Die KI-Retopo-Engine analysiert anatomischen Verlauf und Decimation-Schwellen und liefert optimierte Dreiecksmeshes, die hochfrequente Details erhalten.

KI-gestützte Edge-Flow-Vorhersage

Intelligenter Kantenverlauf

Die KI prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf nativ. Obwohl die Ausgabe ein hochdichtes Dreiecksmesh ist, garantiert sie logische Loops und eine verformungsfreundliche Struktur.

Ziel-Polygonzahl von 500 bis 150000 anpassbar

Präzise Kontrolle der Polygonzahl

Stellen Sie Ihre exakten Polygonanforderungen ein. Neural4D unterstützt angepasste Zielwerte von 500 bis 150.000 Faces für jedes Performance-Budget.

Extrem geringer VRAM-Bedarf

Erhalt von Mikrodetails

Aggressives Decimation zerstört meist Silhouetten. Unser Algorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails und sorgt dafür, dass Normal Maps sauber auf die gröbere Grundform gebacken werden.

Nahtlose Integration für jede Pipeline

Möbeldesign und AR

Möbeldesign-Modelle

Reduzieren Sie extrem hochpolyige, modellierte Möbelstücke zu leichten, webfähigen AR-Assets, ohne feine Stofffalten oder komplexe Holzmaserung zu verlieren.

Hochpräzise Vorbereitung für den 3D-Druck

Hochpräziser 3D-Druck

Reduzieren Sie Millionen von Polygonen aus 3D-Scans zu handhabbaren, "wasserdichten" Meshes, die Standard-Slicing-Software sofort und ohne Absturz verarbeiten kann.

Industrielles Prototyping und CAD

Industrielle Prototypenentwicklung

Optimieren Sie große CAD-Baugruppen oder Rohdaten aus Photogrammetrie zu leichten, VRAM-sparenden Dreiecksmodellen für schnelle Strukturtests und den Austausch.

Game- und VFX-Asset-Pipelines

Game- und VFX-Pipelines

Exportieren Sie das retopologisierte Mesh nahtlos in 6 universelle Formate (.FBX, .GLB, etc.) für die sofortige Integration in Blender, ZBrush oder Maya.

So retopologisieren Sie Modelle in Neural4D Studio

Modellbibliothek aufrufen

Wählen Sie ein vorhandenes High-Poly-Modell oder einen 3D-Scan aus Ihrer persönlichen Neural4D Studio-Bibliothek aus.

Nutzer wählt ein detailreiches 3D-Modell aus einem leuchtenden digitalen Bibliotheksraster aus
Slider-Oberfläche zur Einstellung der Ziel-Polygonzahl zwischen 500 und 150000
Ziel-Faces festlegen

Stellen Sie Ihre genauen Polygonanforderungen ein. Die KI unterstützt Zielbereiche strikt zwischen 500 und 150.000 Faces.

KI-Retopologie

Klicken Sie auf "Retopo". Die KI-Engine prognostiziert den anatomischen Kantenverlauf und rekonstruiert das Mesh mit optimierter Dreiecks-Topologie unter Erhalt hochfrequenter Daten.

KI-Edge-Flow-Vorhersage visualisiert optimalen topologischen Fluss in Grün
Sauberes, optimiertes Low-Poly-Dreiecks-Mesh bereit für den Export
Nahtlos exportieren

Laden Sie Ihr decimiertes, produktionsreifes Modell in einem von 6 universellen Formaten (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) für die sofortige Nutzung in Maya oder ZBrush herunter.

Modelle optimieren →

Häufig gestellte Fragen

Erzeugt Neural4D KI-Retopo quad-dominante Meshes? Umschalter

Derzeit erzeugt Neural4D hochdichte Dreiecksmeshes. Die Retopologie-Engine konzentriert sich auf intelligente Flächenreduktion und die Vorhersage des anatomischen Kantenverlaufs und gibt optimierte Dreiecks-Topologie aus.

Gehen beim Reduzieren der Face-Anzahl Details verloren? Umschalter

Die Gesamt-Silhouette kann bei starker Reduzierung der Polygonzahl etwas rauer werden, aber unser Detailerhaltungsalgorithmus bewahrt hochfrequente Mikrodetails, sodass Normal Maps sauber gebacken werden.

Welcher Zielbereich für die Face-Anzahl ist erlaubt? Umschalter

Sie können die Ausgabeauflösung je nach Bedarf für ein mobilfähiges Asset oder ein hochauflösendes Cinematic-Prop zwischen 500 und 150.000 Faces anpassen.

Welche Exportformate werden nach der Retopologie unterstützt? Umschalter

Wir unterstützen sechs universelle Exportformate: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL und .BLEND für den nahtlosen Import in Unreal Engine, Unity, Blender oder ZBrush.