Das KI-Auto-Rigging von Neural4D liefert saubere Skeletthierarchien und gleichmäßige Skin Weights. Kein manuelles Weight Painting erforderlich.
Erkennt intelligent die passenden Gelenke und Knochen für humanoide, tierische und stilisierte Charaktere. Erstellt sofort eine saubere Hierarchie.
Unser Algorithmus sorgt für natürliche Bewegungen und präzise Deformationen. Verhindere verdrehte Gliedmaßen und Mesh-Risse ohne aufwendiges manuelles Weight Painting.
Exportiere in sechs universelle Formate: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` und `.BLEND`. Vorkonfiguriert für Workflows mit Unity, Unreal Engine und Blender.
Manuelles Skinning führt häufig zu verdrehten Gelenken, überlappender Geometrie und stundenlangem aufwendigem Weight Painting. Neural4D nutzt echte KI-Inferenz, um logisch aufgebaute, saubere Skeletthierarchien mit perfekt gleichmäßigen Deformationen auszugeben, die Game Engines sofort verarbeiten können.
Rige humanoide und Kreaturen-Meshes sofort. Exportiere direkt als .fbx und füge Assets unmittelbar in Unitys Mecanim oder das Retargeting-System von Unreal Engine ein, um das Gameplay direkt zu testen.
Verwandle statische 3D-Modelle in vollständig geriggte Avatare. Die präzise Skeletthierarchie unterstützt VR- Tracking und Face Capture standardmäßig für Plattformen wie VRChat.
Beschleunige deinen Pre-Vis-Workflow. Exportiere im .blend-Format und beginne sofort damit, Szenen in Blender zu blocken, ohne tagelang auf das fertige Rigging eines Technical Artists zu warten.
Lade dein KI-generiertes Rig direkt zu Mixamo hoch. Unsere standardisierten Knochennamen gewährleisten nahtlose Kompatibilität mit Mixamos umfangreicher Bibliothek an Motion-Capture-Animationen.
Ja, das Auto-Rigging von Neural4D unterstützt zweibeinige (humanoide), vierbeinige (tierische) und stilisierte Charaktermodelle. Es erkennt Gelenkpositionen intelligent anhand der Mesh-Topologie.
Neural4D unterstützt sechs universelle Exportformate: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL und .BLEND. Für vollständig geriggte und animierte Charaktere empfehlen wir den Export als .FBX oder .GLB für eine nahtlose Integration mit Unity, Unreal Engine und Blender.
Nein. Neural4D nutzt KI-gestütztes Skinning, um glatte Skin Weights automatisch zu berechnen und Mesh-Risse sowie verdrehte Gelenke direkt zu vermeiden.
Ja, das exportierte .FBX-Rig verwendet standardisierte Skeletthierarchien und ist vollständig kompatibel mit Mixamo, Unity Mecanim und dem Retargeting-System von Unreal Engine.