KI-Auto-Rigging für 3D-Modelle

Bereiten Sie einen Studio-Asset für voreingestellte 3D-Bewegungen in Neural4D Animate vor

Nutzen Sie KI-Auto-Rigging in Neural4D Animate, um ein Studio-Asset für voreingestellte Bewegungen vorzubereiten und als GLB-Datei herunterzuladen.

KI-Auto-Rigging für einen 3D-Charakter in einer dunklen Produktionsoberfläche

Funktionen von KI-Auto-Rigging in Neural4D Animate

Ein fokussierter Rigging-Schritt für geeignete Studio-Assets, bevor eine voreingestellte Bewegung angewendet wird.

Wählen Sie ein 3D-Modell aus den Neural4D Studio Assets für das Auto-Rigging aus

Studio-Asset-Auswahl

Wählen Sie ein vorhandenes Modell aus den Studio Assets. Ein direkter lokaler Modell-Upload ist im aktuellen Animate-Workflow nicht verfügbar.

3D-Modell-Polycount vor dem Neural4D Auto-Rigging prüfen

Prüfung auf 300K Polygone

Modelle mit mehr als 300K Polygonen müssen vor dem Rigging retopologisiert werden. Diese Prüfung erfolgt, bevor das Modell in Animate fortfährt.

Ein 3D-Modell im Neural4D-Animate-Workflow riggen

Rigging in Animate

Schließen Sie das Modell-Rigging als integrierten Animate-Schritt ab und fahren Sie dann mit der Bibliothek für voreingestellte Bewegungen fort.

3D-Modell-Rigging für Character-Workflows

Nutzen Sie integriertes KI-Auto-Rigging, um geeignete Studio-Assets für Bewegungstests und animierte Inhalte vorzubereiten.

Vorbereitung von Spielcharakteren mit Neural4D KI-Auto-Rigging

Vorbereitung von Game-Charakteren

Bereiten Sie ein Charaktermodell für einen Test mit voreingestellter Bewegung vor, bevor Sie in einen breiteren Workflow zur Erstellung von Game-Assets übergehen.

Prototyping von animierten Inhalten mit Neural4D KI-Auto-Rigging

Prototypen für animierte Inhalte

Führe einen statischen Studio-Asset in einen Workflow für voreingestellte Animationen über, um Kurzformate und frühe visuelle Konzepte zu entwickeln.

Vorbereitung virtueller Charaktere mit Neural4D 3D-Modell-Rigging

Vorbereitung virtueller Charaktere

Bereiten Sie einen Avatar oder digitalen Charakter auf Bewegungen vor, ohne den Neural4D Studio-Workflow zu verlassen.

Motion-Tests mit dem automatischen Charakter-Rigging von Neural4D

Testen voreingestellter Bewegungen

Wenden Sie nach dem Rigging verfügbare voreingestellte Bewegungen an, um zu prüfen, wie ein Charakterdesign in Bewegung wirkt.

So riggen Sie ein 3D-Modell automatisch in Neural4D

Bereiten Sie einen Studio-Asset in drei klaren Schritten für voreingestellte Bewegungen vor.

1. Modell aus Studio Assets auswählen

Öffnen Sie Animate und wählen Sie ein vorhandenes Modell aus den Studio Assets. Der aktuelle Workflow akzeptiert keinen direkten lokalen Modell-Upload.

Modell aus den Studio Assets für das Neural4D Auto-Rigging auswählen

2. Bei mehr als 300K Polygonen retopologisieren

Wenn das Modell das Limit überschreitet, zeigt Neural4D an: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Reduzieren Sie die Polygonzahl und kehren Sie dann zu Animate zurück.

Ein 3D-Modell remeshen, das das Polycount-Limit für das Neural4D-Rigging überschreitet

3. Rigging in Animate abschließen

Starten Sie das Rigging, um das Modell auf Bewegungen vorzubereiten. Wählen Sie nach dem Rigging eine verfügbare voreingestellte Bewegung aus und fahren Sie mit einem animierten GLB-Download fort.

3D-Modell-Rigging komplett in Neural4D Animate abschließen

Studio-Asset mit KI-Auto-Rigging vorbereiten

Studio-Asset riggen →

FAQ zu KI-Auto-Rigging

Was ist KI-Auto-Rigging in Neural4D?
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KI-Auto-Rigging ist ein Schritt in Neural4D Animate, der ein ausgewähltes Studio-Asset für voreingestellte Bewegungen vorbereitet. Es ist Teil des Animations-Workflows und kein separates Tool.

Ist KI-Auto-Rigging als separates Neural4D-Tool verfügbar?
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Nein. KI-Auto-Rigging ist derzeit in Neural4D Animate integriert. Öffnen Sie Animate, wählen Sie ein Modell aus den Studio Assets und schließen Sie das Rigging ab, bevor Sie eine voreingestellte Bewegung anwenden.

Kann ich ein lokales 3D-Modell für KI-Auto-Rigging hochladen?
Antwort umschalten

Nein. Der aktuelle Animate-Workflow akzeptiert nur Modelle aus den Studio Assets. Ein direkter lokaler Modell-Upload ist in diesem Workflow nicht verfügbar.

Was passiert, wenn mein Modell über 300K Polygone hat?
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Neural4D zeigt an: Die Polycount liegt über 300K. Bitte vor dem Rigging remeshen. Reduzieren Sie die Polycount des Modells durch Remeshing und kehren Sie dann zu Animate zurück.

Was kann ich nach dem KI-Auto-Rigging tun?
Antwort umschalten

Nach dem Rigging wählen Sie eine Bewegung aus der Preset-Bibliothek und wenden sie auf das Modell an. Ein benutzerdefinierter Motion-Upload ist im aktuellen Animate-Workflow nicht verfügbar.

Kann ich ein geriggtes Modell herunterladen, ohne eine Bewegung anzuwenden?
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Der aktuelle öffentliche Workflow bestätigt den GLB-Download, nachdem eine Preset-Bewegung angewendet wurde. Ein separater Download nur des Riggs ist derzeit nicht als verfügbarer Output dokumentiert.