Von statischen Meshes zu bewegungsfertigen Modellen

Verwandle jeden statischen 3D-Charakter in ein
in Sekunden animationsbereites Asset
Rigging kostenlos starten → Alle Funktionen entdecken
Hauptbild zum KI Auto-Rigging

Für Animations-Pipelines entwickelt

Das KI-Auto-Rigging von Neural4D liefert saubere Skeletthierarchien und gleichmäßige Skin Weights. Kein manuelles Weight Painting erforderlich.

Automatische Skelett-Erkennung für Zweibeiner und Vierbeiner

Automatische Skeletterkennung

Erkennt intelligent die passenden Gelenke und Knochen für humanoide, tierische und stilisierte Charaktere. Erstellt sofort eine saubere Hierarchie.

KI-gestützte Berechnung von Skin Weights für flüssige Beugungen

KI-gestützte Skin Weights

Unser Algorithmus sorgt für natürliche Bewegungen und präzise Deformationen. Verhindere verdrehte Gliedmaßen und Mesh-Risse ohne aufwendiges manuelles Weight Painting.

Universelle Exportformate für Engines: FBX, GLB, BLEND

Universeller Engine-Export

Exportiere in sechs universelle Formate: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` und `.BLEND`. Vorkonfiguriert für Workflows mit Unity, Unreal Engine und Blender.

Warum Rigging für Animationen wichtig ist

Manuelles Rigging vs. KI-Rigging von Neural4D

Manuelles Skinning führt häufig zu verdrehten Gelenken, überlappender Geometrie und stundenlangem aufwendigem Weight Painting. Neural4D nutzt echte KI-Inferenz, um logisch aufgebaute, saubere Skeletthierarchien mit perfekt gleichmäßigen Deformationen auszugeben, die Game Engines sofort verarbeiten können.

Vergleich zwischen fehlerhaftem manuellem Rig und perfekt glatt beugendem KI-Charakter-Rig

Nahtlose Integration für jede Pipeline

Charakter-Rigging für die Spieleentwicklung

Indie-Spieleentwicklung

Rige humanoide und Kreaturen-Meshes sofort. Exportiere direkt als .fbx und füge Assets unmittelbar in Unitys Mecanim oder das Retargeting-System von Unreal Engine ein, um das Gameplay direkt zu testen.

Einrichtung von VTuber- und VRChat-Avataren

VTuber- & VR-Avatare

Verwandle statische 3D-Modelle in vollständig geriggte Avatare. Die präzise Skeletthierarchie unterstützt VR- Tracking und Face Capture standardmäßig für Plattformen wie VRChat.

Previsualisierung für filmische Animationen

Cinematische Animation

Beschleunige deinen Pre-Vis-Workflow. Exportiere im .blend-Format und beginne sofort damit, Szenen in Blender zu blocken, ohne tagelang auf das fertige Rigging eines Technical Artists zu warten.

Mixamo-kompatibles Charakter-Rigging

Mixamo-Integration

Lade dein KI-generiertes Rig direkt zu Mixamo hoch. Unsere standardisierten Knochennamen gewährleisten nahtlose Kompatibilität mit Mixamos umfangreicher Bibliothek an Motion-Capture-Animationen.

Jetzt 3D-Modelle riggen →

Häufig gestellte Fragen

Unterstützt Auto-Rigging alle 3D-Modelle? Umschalter

Ja, das Auto-Rigging von Neural4D unterstützt zweibeinige (humanoide), vierbeinige (tierische) und stilisierte Charaktermodelle. Es erkennt Gelenkpositionen intelligent anhand der Mesh-Topologie.

Welche Exportformate bieten Sie an? Umschalter

Neural4D unterstützt sechs universelle Exportformate: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL und .BLEND. Für vollständig geriggte und animierte Charaktere empfehlen wir den Export als .FBX oder .GLB für eine nahtlose Integration mit Unity, Unreal Engine und Blender.

Muss ich Skin Weights manuell malen? Umschalter

Nein. Neural4D nutzt KI-gestütztes Skinning, um glatte Skin Weights automatisch zu berechnen und Mesh-Risse sowie verdrehte Gelenke direkt zu vermeiden.

Ist der geriggte Charakter mit Mixamo kompatibel? Umschalter

Ja, das exportierte .FBX-Rig verwendet standardisierte Skeletthierarchien und ist vollständig kompatibel mit Mixamo, Unity Mecanim und dem Retargeting-System von Unreal Engine.